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城市帝国 新手功略(个人觉得差不多懂的都了解了)

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1楼


1楼2017-02-10 21:45回复
    感谢之前跟我一起讨论的贴吧其他玩家
    这是我测试的图片 后期也懒得管理阶级 所以 最后75% 没有完成
    但是 这游戏 我个人算是彻底摸透了(经济的收入)



    2楼2017-02-10 21:50
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      首先 企业为什么破产?
      企业破产跟税率是有关系 但是 如果你是低级税玩法
      最主要目的是 交通负载如果超过了 导致 效率下降 最后开始负数破产
      (测试办法 很简单 开局 优先发明{电报} 这时候 默认行政区不改变比例 然后创建第2个行政区
      100%的工业区 开始是迅速盈利 然后会瞬间 大面积的 这个100%工业去开始倒闭 你再看交通是否超载了)


      3楼2017-02-10 21:55
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        资金到底如何快速增加?
        这是 这游戏最郁闷的环节 怎么发展都是吃亏 到后期各种崩盘
        首先 我个人把问题看的太复杂了 其实 这游戏机制特别的简单
        其实 所谓阶级转换就是去看上面的 那三色条
        居民 商业 工业需求 这三个东西(除了居民需求 我目前还不敢肯定是什么意思)
        后面的 商业和工业需求 到底是什么?我算是明白了
        首先 这游戏分 精英 中产 工人 学生 下层阶级
        精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)
        为什么会需求是正数和负数之分呢?
        举例 蓝色商业需求是正数 那这个代表是 精英和中产失业率太高了
        那如果是负数呢?就说明 企业的缺乏这些人的就业率(简单来说 什么颜色的负数高就代表那阶级
        太少了 企业缺乏这类阶级员工 从而导致 企业员工不满 质量低)
        有人就会问 精英和中产不是代表商业区
        不对 这游戏坑爹的地方就是 我个人认为 我们把商业区给理解错误了
        商业区建筑是有buff的 包括工业去的厂子也有buff (不过是负的)
        那商业建筑的价值是什么?我个人认为就是加 幸福需求的


        5楼2017-02-10 22:12
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          混合区和商业区 到底是什么关系?
          首先 混合区不是100%建造商业建筑 但是 你如果刻意调动商业比例 会强制出现商业区了
          所以 这个商业区要么 你选择随机化 要么你就要加 幸福需求的buff 那就挑高点 仅此而已


          6楼2017-02-10 22:15
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            现在看来 100%商业区是没有必要的
            它的价值就是辅助 基础和服务设施 提高行政区的幸福需求度
            就这么简单
            所以说 到最后这游戏 盈利就是靠工业区 而什么阶级工业区才是我们所要去做的
            因为 蓝色需求的工业区才是盈利最高 最多的
            那企业提示无法提升 该怎么解决?
            这个 我没有准确的答案 但是 我到后期 只加了 企业的产能基础设施后
            企业开始提升了
            因为 我之前在初期调动过税 提高过企业加速发展 都不行 (甚至密度提升也不行)
            只有 我点了 天然气和电 水 凡是加相关的增加 企业产能后 企业等级开始提升
            我个人还是相信 基础设施是跟企业等级有关系


            7楼2017-02-10 22:23
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              那居民区是否需要基础设施
              当我们收入不行 没搞明白经济体系之前 我们每一次的开销都会谨慎
              从而怀疑是否要给居民区增加基础
              我的答案是 非常重要 居民区才是根本
              因为 基础设施加 幸福需求的buff是绝对不能忽视的
              加上日后的[发明]那各种 高幸福度(至于 幸福度肯定是越高越好 而且也有关于幸福度的任务)
              不要担心资金会崩溃 只要 合理发展 就不会出现亏损


              8楼2017-02-10 22:29
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                最后这游戏的流程是
                你建造居民区 居民去工业区上班
                至于75%任务怎么完成
                我个人如果没推测错误的话 工业区的 高 中 低 决定了 阶级的变化
                也就是说 你如果 一开始就画几个 低级的工业区 就会导致 工人和下层阶级的提高
                也就是可能 系统可能会看你的工业行政区的密度 而发配工人(前提是你人口已经足够了)
                因为 我这后期 我一直画的低密度的工业区 蓝色条是下去了 黄色条上来了
                就像载图那样 所以 我推测是这样
                至于答案 我有时间 会再进一步核实(很简单 再从之前的存档 走一遍 就是太卡了 哎 难受)


                9楼2017-02-10 22:37
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                  失业率=未就业
                  写错了


                  10楼2017-02-10 23:07
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                    过于复杂了吧?


                    来自Android客户端12楼2017-02-11 06:04
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                      首先 我们想的至少太复杂了
                      我之前问过 中产和精英 未就业怎么解决
                      你告诉我 报社可以大量招聘
                      其实 没有这么复杂


                      来自Android客户端13楼2017-02-11 06:06
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                        这游戏 如何发展就是大量存钱 让利润最大化
                        说白了 商业区无非就是buff


                        来自Android客户端14楼2017-02-11 06:07
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                          我找到了快速吃掉中产阶级和精英就业问题
                          这比我一个一个拆掉都省事
                          还有 我之前完成了 未就业低于5%


                          来自Android客户端15楼2017-02-11 06:08
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                            我今天会把剩下部分测试
                            如果 我没推测错误的话 75% 公众娱乐任务 能完成


                            来自Android客户端16楼2017-02-11 06:10
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                              失业率可以用我所说的解决


                              17楼2017-02-11 13:14
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