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【小小出品】55级火剑士副本输出手法分享与探讨

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关键字:输出手法,技能共cd,小技巧,神功牌,实战演示
55级版本从更新到现在也有20多天了,新的装备效果,新的技能改版,以及新的副本,不知道各位适应的怎么样了。
本帖就火剑士PVE方面,给出自己的见解,并不一定是最好的,欢迎各位提出自己的观点进行讨论。

懒得找图,随手截的镇!


IP属地:山东1楼2017-02-10 18:34回复
    楼下开更,本楼留作备用。请各位不要在此楼回复


    IP属地:山东2楼2017-02-10 18:35
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      【1.火剑士pve方面的改动】(可以跳过)
      早在更新前一个月左右,我曾发过关于剑士改版的一些情况与猜想,那时韩服刚刚更新,到现在国服正式版上线,中间又有了不小的改动,在此简单总结下:
      1.火龙速度由0.5s每次变为0.4秒每次,伤害系数从12.5降低为8.7。这是本次改版最为核心的改动,乍一看伤害被砍了很多,其实就pve而言,因为有武器以及手镯的额外系数加成,火龙整体伤害并不算削弱,反而因为火龙速度与满月cd挂钩以及仙伦密功牌的原因,加强了不少。
      2.新增4拔剑1s火龙buff与快剑。这点改动是导致改版后火剑士输出手法变更的最直接原因,以往的3拔剑1火龙的输出方式依然可以使用,但是想要达到更高的伤害和技能利用率,势必要好好利用两种技能产生的这1s火龙buff。
      3.其他技能改版:天雷令施展速度加快,使得以往的爆发期3次御剑连斩手法不再适用,新增拔剑姿态的山崩算是蛮不错的技能,伤害虽然不高,但是用来叠加攻击次数触发武器buff还是很不错的。
      4.装备上的改版:首先要提到的就是仙伦密功牌,配合上火龙速度加快,仙伦由全职业倒数第一上升到输出提升最大的位置。其他如武器,手镯的改动几乎可以忽略,雷剑反而加强较大。破天密功牌的小幅度加强实际没有多大效果,依然处于可有可无的尴尬地位。
      以上是简单的总结下本版本剑士和50级版本的差别。


      IP属地:山东3楼2017-02-10 18:36
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        【2.技能共cd的说明及应用】
        首先需要分清楚技能共cd和技能前摇后摇的区别。
        共cd:释放技能a,其他一个或技能在冷却状态下,图标仍然会逆时针转1scd的情况下,我们说a与这一个或几个技能有共cd。
        样例:

        天雷令与追风剑,五连斩,天隙流光,御剑连斩,爆剑令均有共cd。
        前摇:技能命中敌人之前的技能动作叫技能前摇,通常不能取消或者说没有必要去取消,因为取消了前摇意味着技能无法命中,那么这个技能就失去了效果,如:力士左右键卡刀按的太快,导致左键无法命中敌人触发伤害和回内效果。但是也有特例,比如很早版本的时候,剑士可以用宏进行卡刺剑输出,即使用落剑式来取消刺剑后摇,但不需要命中,这样的输出方式可以使刺剑达到每秒3.3次的攻击频率。
        后摇:技能命中敌人之后的技能动作叫技能后摇,通常这个是需要大家尽量去取消的,通过不同的技能衔接顺序来依次取消前一个技能的后摇,从而节约时间提升输出,最明显的就是拳师的3rf(现在改版为2rf)抽筋拳。
        理清这些关系,我们来说下剑士的主要几个技能之间的共cd与能否取消后摇的情况:
        满月斩:几乎无法取消后摇,
        天隙流光:可以用满月斩、拔剑取消后摇
        山崩:可以用拔剑,火龙,天隙流光取消后摇,与满月斩之间共cd
        火龙连斩:可以用拔剑,山崩,天隙流光取消一定的后摇。
        御剑连斩:与天雷令共cd,几乎所有技能都可以取消其后摇。
        天雷令:主要与御剑连斩共cd,一般和回天令一起使用中间接一刀火龙或满月斩再接御剑连斩。
        大概主要的就是这些,这部分单看是没有太大意义,只是为了后面的手法介绍上做准备。


        IP属地:山东4楼2017-02-10 18:39
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          【3.输出手法的优化】
          输出手法分为两部分:爆发期御剑姿态下以及常规输出循环
          一.御剑姿态爆发期:
          因为天雷令的速度加快,以往一个御剑3次x(御剑连斩)的输出方式已经不在适用,不是说做不到,而是操作比较繁琐并且失误的概率较大,使用3次x的情况应是vq(或者zv开局,或者tab)xc开局,上面提到过x与c是有共cd的,所以第一次的c大概要御剑姿态开启后1.5s左右才丢出去,这样第二次c的冷却的时间就比较晚,经常会无法重置第三次x,甚至稍有失误第二个c都放不出来。所以,目前版本不提倡使用3次x的爆发手法。
          那么比较靠谱的爆发手法应该是(佩戴玄天神功牌):vctab 6R x 4R tab 9R c R x 2R tab 10R(或者更多,打到火龙buff消失)
          上面的R为火龙连斩,x为御剑连斩,tab为满月斩,数字代表连续使用次数
          先说为什么第一个满月只放6个火龙,而不是最大化8个火龙?为了避免网络延迟等影响,在一个满月只能打7下的情况,第6刀和第7刀之间往往会有较大的卡顿,而我们灵核期间火龙buff是不缺的,需要我们做的是最大化利用灵核时间来输出,浪费一到两个火龙并不会有什么影响。
          然后,如果没有仙伦密功牌,x火龙buff期间是不是就可以不用满月了?如果你有黑风八件,那么满月还是要照旧打出来的,一个满月31.5的系数,而一个火龙经过12段梵天和15段昆仑的加成也只有24.38的系数,实测释放一次满月只会占用一次火龙的时间,一比一互换来看是绝对值的。当然在延迟较大的情况下,以火龙为主是没有问题的,避免出现火龙速度太慢,导致火龙buff已经消失满月斩还在cd的尴尬情况发生。
          最后,为什么第二个c需要cRx2Rtab?c虽然加快了弹道速度,但是仍然是需要时间的,c和x之间插入一个火龙,可以避免浪费时间。至于为什么满月cd已经好了还要再打两个火龙再接满月,我想大家平时都发现了,在御剑姿态结束的时候,火龙经常会出现明显的顿卡(这其实是因为御剑下的火龙和普通的火龙是两个技能,两个技能之间切换会出现卡顿的情况,同理超神结束以及火龙buff下的火龙和有cd的火龙之间也会出现卡顿)为了避免这种卡顿,导致剑气的损失,所以我建议先打两次火龙等御剑姿态消失后再使用满月。
          如果遇到较为复杂的情况,比如技能顺序乱了,爆发的时候被boss控了,或者打24人本延迟比较高,那么就需要自由发挥了,只需要记得在不出现火龙断buff的情况下(也就是你在x的6s火龙期间放满月,要保证满月之后能打出9刀以上的火龙),满月斩好了就放就可以了。
          二.常规输出循环:
          现版本火剑士无论是从火龙buff的续航上来看,还是仙伦的加成来看输出核心技能都是满月斩,所以手法也是要围绕满月斩的。
          常规输出都是从爆发期结束(就是上面的那一串到最后十次火龙结束)以及武器buff重置之后开始的。
          正常延迟下,3个满月斩为一个循环,为什么是3个,因为涉及到快剑的cd,具体的技能释放顺序如下:
          tab8R llL2R tab8R llll2R tab8R llll2R
          其中l为拔剑,L为快剑。
          这里解释下:
          1.使用快剑时最把握的情况就是用3次左键(2次拔剑1次快剑),一方面为了避免出现拔剑不暴击的情况,导致无法触发快剑,另一方面快剑的触发现在有bug,拔剑暴击也有可能不触发快剑,这个bug的出现概率不小,大概有1/5左右,这样使用3次左键,可以保证99%的情况下你能把快剑用出来,而且不会浪费太多的火龙buff(即便你第二次就已经触发了快剑,多一次拔剑依然可以放出两刀火龙)
          2.拔剑快剑之后只需用两次火龙,不要三次全部打出来,理由是你放了3次火龙,需要再放一次拔剑刷新2s的普通火龙cd才能让你下一个满月斩放出完整的8个火龙,否则你的输出循环就会乱掉,有时7火龙有时8火龙,而从战斗记录最终的统计来看,拔剑次数是远小于火龙次数的,所以一把剑一火龙的情况对于整体秒伤是降低的,也会变相加长满月的cd,降低满月以及剑气的伤害。
          3.快剑是否冷却以及快剑是否已经触发我没有更好的办法,目前只能看技能cd栏的图标,好在这个图标大多数的情况都是在第一位,一般用余光注意这个图标,一旦消失表示下次循环可以使用快剑了,一旦出现表明快剑触发,等到比较习惯了,3次拔剑也不是每次都需要的,两次如果触发了快剑就可以直接火龙了(快剑是在释放的瞬间就进入cd,所以你有大概0.3s的时间来反映是继续左键还是右键),听起来比较麻烦,费神,但打得多了也就习惯了,并不是太难的事情。
          4.4拔剑之后切忌快速衔接火龙(稍顿一下,大概等个0.2s左右再接),因为第四次拔剑命中后才会生成1s的火龙buff,如果接的太快,系统会优先判定你使用普通火龙,这样你普通火龙就会进入cd,然后其他同第二条,就是会降低输出。如何判断自己是不是打出普通火龙,需要看火龙动作,如果4拔剑之后火龙的动作是第三下和第四下的动作(一个画圆圈,一个上挑动作),那么表示你的释放是正常的,如果4拔剑之后出现两次第一下(连续两次顺劈),表明你已经把普通火龙打出去了,这时需要你补一个拔剑避免下次满月出现火龙次数减少的情况。
          上面的循环是一整套固定的循环,中间还是需要穿插其他技能,常用的技能有山崩和天隙流光
          山崩这个技能很多火剑士可能不会去用,毕竟火剑士是不缺内的,但是从上版本末期开始,我自己就开始有意识的切剑术姿态使用山崩来增加攻击频率提高武器buff的触发率,不过因为山崩和满月的共cd,中间需要平砍来衔接太浪费时间,所以我一般只是在有流光的情况下使用,34tab小连招。这个版本山崩给了拔剑姿态,如果还不用就太浪费了。回天令也是同理,一般在天雷令释放后顺手用出。
          山崩一般是在cd好了之后衔接满月的7~8次火龙结束之后,立马接一个山崩然后拔剑取消其后摇,火龙过程中不要使用山崩,虽然后摇可以被取消,甚至取消到你连山崩的动作都看不到,只能看到特效,但是实际使用中,火龙过程中放了山崩基本都会导致最后的火龙次数-1。当然作为一个伤害不高用来蹭攻击频率的技能,到了5次武器buff的时候就不要再用了,全力打输出就好。
          天禧流光应该在每次拔剑与两次火龙用完,准备下一个满月的时候用,按照4tab的顺序来取消其后摇,不会浪费时间,同样也不要在火龙过程中使用,除非武器buff马上就要重置了,这时候丢出流光避免浪费。
          每次武器buff重置之后,山崩 流光 满月斩均为冷却状态,这时候就可以按照z4ltab的顺序一次性释放所有技能来加速武器buff的叠加,尽量减少0层武器buff的真空期。4和tab之间接一个拔剑是因为z和tab有共cd,如果只是z4tab,网速较好的情况下会顿卡一下。当然这个拔剑也不是什么时候都能插的,如果武器buff重置前你在拔剑,就不要插这下了,因为会触发快剑(快剑触发是你拔剑暴击后2~3s内触发,中间接其他技能不会导致快剑触发消失)
          上面所说的在楼下视频中基本都可以找到样例,当然这些毕竟只是理论,实战中还是要多多熟悉,根据自己所处的情况作出不同的应对。


          IP属地:山东7楼2017-02-10 18:44
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            以狼人这个副本来演示输出手法。
            视频来自:优酷


            IP属地:山东8楼2017-02-10 18:46
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              B站无广告版(话说为什么我觉得youku 1080比B站要清晰,莫非最近撸多了
              视频来自:www.bilibili.com


              IP属地:山东9楼2017-02-10 18:48
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                【4.火剑士各种神功牌的选择】
                之前我就一直在说,目前版本玄天用到死,下版本换赤水,这里给大家详细的计算对比一下玄天,星火,无涯(玄天+星火),赤水,至于冥火大家还是忘了吧。



                无神功牌:vc tab6R x4R tab9R c ltab8R,总计12s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气3s
                玄天:vc tab7R x3R tab9R crx 2R tab 10R l(拔剑)tab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气6s
                星火:vc tab7R xtab14R c ltab 8R ,总计12s左右火龙buff,其中灵核期剑气6s,非灵核期剑气3s
                无涯:1.vc tab7R xtab10R tab2R cRx tab14R ltab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气8s左右,非灵核期剑气6s
                2.vq(或zv)tabxc5R tab7R xtab 9R ctabx 4R tab10R ltab8R,总计18s左右火龙,其中灵核剑气10s左右,非灵核剑气6s
                赤水:vc tab7R vtab7R x3Rtab2R c7R tab8R z(山崩)ltab8R,总计18s左右火龙buff,其中灵核期剑气8s左右,非灵核期剑气6s
                注意:
                ①几种对比均以从开场爆发到满月第一次进入cd且没有其他技能来重置其cd为止,每轮最后一次满月前加一下拔剑是为了让最后一个满月打出8火龙
                ②有人可能会疑问,你啥都不放一个x能打6s火龙,中间放了满月斩怎么还是算6s?火龙期间插入满月,实战中可以近似认为一满月替代一火龙,而满月伤害还要略高于梵天下的火龙,因此不计算满月多出来的伤害,但也不细分少打几次火龙,均以时间来对比。
                ③无涯这里我给出两种爆发方式,第二种是理论最大化输出,但是“极其”难用而且失败率极高,通常都是放不出第二个c或者第三个x导致最后效果大打折扣,第二种是按照最稳定的方式来计算,下面对比中也按照这种方式进行。
                ④赤水牌子与其他不同之处在于:非爆发期依然可以有山崩这个技能来减少满月斩的cd,山崩从实战来看一分钟内可以释放4次左右(不考虑灵核期),除去爆发后重置的这一次,也就是一轮灵核中非爆发期大概会有3次重置满月的机会,而非爆发期大概为50s,满月斩释放为9个左右,其中3个可以由山崩重置,3个由快剑重置,剩下的除去武器自然重置,基本上一轮灵核需要4拔剑的情况只有2-3次(只是瞎比扯淡分析,实际情况没有用过之前也不敢打包票,这段看着爽一下就好)
                那么对比以上4种情况,可以很明白的看出来,赤水=无涯>玄天>星火>无神功牌,当然实际应用过程中,无涯还是有些优势,灵核期的火龙buff充足不至于太紧张,遇到稍高延迟也可以有比较稳定的发挥,并且在竞速方面有优势,可以通过舍弃后续的输出来提升短时间内的爆发(比如我上面提到的三次连斩的方式,虽然会导致最后一次连斩可能用不出来,但相当于将两次连斩提前释放,在灵核期打出tabxtabxtab 9s稳定的剑气效果,这是其他牌子比不了的),不过从持续输出角度来看,基本符合上面的计算。但是赤水神功牌还有山崩可以减少满月cd,对比其他神功牌就是很大的优势了。
                无涯对比目前的玄天来讲,整体的火龙时间并没有加长,只是灵核期多了一刀满月以及2-3刀剑气(多放一次满月,实际是以牺牲一刀火龙换来的),合计12s内提升的系数大概在32左右,按照昆仑15五层buff的最高爆发属性(3000攻击,爆伤480%,属强183%),可以提高32*3000*4.8*1.83=84W左右的总体伤害,爆发秒伤提升大概7W+。
                所以,结论就是:持续输出上赤水>无涯,竞速爆发上无涯>=赤水(10s以内的爆发无涯碾压赤水,20s左右的爆发两者相同)。
                但是一个需要2000R+的造价,马上就可以拿到,一个应该会比较便宜但需要等上1~月(按照赛季来看,下赛季3.15开始这个牌子应该会出,但只是应该,看ch心情)不过输出提升更大,那么现在买苹果N还是过段时间买性能更高更便宜的苹果N Plus,这个就需要大家自己去选择了。
                再吐槽一下天雷令合并,上版本末期还没更新的时候,我是很看好无涯的,但是天雷令弹道的加快以及共cd的存在,让我不得不放弃这个牌子了,否则稳定三次连斩对于星火提升还是可以的
                最后畅想一下未来,如果出后续的神功牌,首先肯定是以赤水作为基础,赤水+玄天是最好的选择(8s的灵核剑气和21s的持续火龙),其次是赤水+星火(9s稳定灵核剑气+18s火龙),赤水+冥火则逊色很多,因为不能提升爆发,反而还要舍弃灵核期的天禧流光。至于赤水+洛水的组合,一般是不出的(参考其他职业,很多职业赤水和洛水都是加成不同系的技能,如召唤,所以出这两个合并的可能性不大),当然即便出了也很鸡肋(洛水的增伤效果和破天密功牌差不多)。


                IP属地:山东12楼2017-02-10 18:54
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                  【5.关于宏】
                  在上版本火剑输出手法简单单一的情况下就有宏的出现了,而且确实可以略微提升秒伤。
                  这版本火剑操作稍微复杂一些,依然可以使用上版本的宏来进行输出,虽然技能释放杂乱,但秒伤也是有提高的,甚至还不小(和手打比起来大概5%左右)。我自己试了下发现比手打最大的优势就是在于技能的衔接非常迅速,拔剑火龙满月斩之间后摇取消非常极限。如果宏可以解决4拔剑1s火龙的利用问题,保守估计用宏比手打提升在10%以上。
                  当然本人不习惯用宏,而且这版本用宏也没有那么大的必要,如果有朋友喜欢研究可以自己去搞一下,特别是取色宏。


                  IP属地:山东13楼2017-02-10 18:58
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                    【5.如何从秒伤系统来评判自己的输出】
                    这里只给出木桩情况下的参考,具体boss的数据要结合队友的配置、攻略boss时间长短来看,同一个人同样的网速输出手法,队友的输出高低以及增幅技能的有无都会对秒伤和秒伤数据内的技能组成有较大影响,比如说炉子,组一群强力队友一个灵核爆发打死和转四轮球的输出肯定是天壤地别。所以实战中的评价最好的参照物其实是自己,打得多了将自己每次的成绩进行纵向比较即可。

                    对于火剑士而言,评价手法的重要参数有这么几个:
                    1.火龙频率,这是在上版本就用来评价手法的核心参数了,这版本依然很重要,计算方式为火龙次数/总战斗时间,大概在1.7-1.85左右是比较正常的。
                    2.满月平均cd,这个在上版本的被关注度并不高,到了版本末期才有人注意这个参数,主要是现在仙伦的普及以及加强,使得这个参数在一定意义上比火龙频率更加重要,计算方式为总战斗时间/满月次数,大概在5.4-6.0左右是正常的。
                    3.每次满月平均剑气,这个参数的意义在于可以体现你网络状况的好坏,计算为剑气次数/满月次数,一般6.5左右说明你网络状况已经很不错了。
                    4.以上三点应结合来看,三项均达标或者超出这个范围,才说明手法是很好的,比如有的人打boss不用满月,总是蹭击剑,可能最后火龙频率并不低,但是满月次数却少的可怜。
                    当然以上几点的前提是你的战斗时间要足够长(2分钟以上),战斗结束的标准可以是时间(比如几波灵核后结束),也可以是固定血量(比如击杀某某boss后结束)。确定同样的标准才能让数据的准确度更高,更有参考意义。如果和朋友之间横向对比的话,两人也要定好同样的标准才比较公平。
                    总体而言,影响输出高低的因素除了个人手法以外,还有很多因素,最重要的因素应该算是网速,现在绝大部分人也都意识到“本地人buff”的恐怖之处,对于本地人来讲,他们的网速比外地人深夜在跨服或者F12单人打本还要流畅,有机会的话大家不妨去体验一下。
                    所以,秒伤这个东西需要大家合理看待,不同的职业,装备,网速等等都没有太大的可比性,作为一组数据用来分析自己的不足是很好用的,当然偶尔拿出来装下B也未尝不可
                    本帖到这里就结束了,若有补充,会在二楼回复作为提醒,谢谢大家的观看。
                    下期还没想好做什么,如果没有啥可以做的,就发一个剑士打全职业无尽塔的教学吧,虽然有点过时了。


                    IP属地:山东14楼2017-02-10 19:02
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                      此楼用于@上次留名的小伙伴。


                      IP属地:山东15楼2017-02-10 19:03
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