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回复:【数据水】防御公式以及相关

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降低对方伤害(比如铃仙防御符)与减伤是相乘的,可以认为是作用在A值上。
全队在未格挡的情况下存在最低伤害阈值,为面板属性 10%,所以在对面没有buff,自身防御>30的情况下100%减伤和90%减伤没有区别。


本楼含有高级字体17楼2017-01-20 13:24
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    由于在哪里看到过格挡率只与格挡相关,不负责任地做了测试与脑洞:
    格挡率=block/(block+90)
    block为格挡值。
    仅供参考。
    另:姆Q的自带格挡绝不是0


    本楼含有高级字体18楼2017-01-21 14:07
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      测试结果是 防御 力量不变 改变格挡 格挡率显著改变


      来自Android客户端19楼2017-01-21 21:05
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        http://tieba.baidu.com/p/4830941061?share=9105&fr=share&see_lz=0
        见这个楼二楼 楼中楼


        来自Android客户端20楼2017-01-21 21:17
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          不管了先把数据测出来,境界裂口的等级压制等级是多少啊……感觉要先把玲瑚练到50级。顺便坐等b站更新rewrite,第二季大赞,我罚强无敌~


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2017-01-21 23:57
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            话说我觉得这个测试阵型好科学- -


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2017-01-22 12:48
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              http://pan.baidu.com/s/1eSDoAdk
              做了个表格 自取 铃瑚45级不管了,感觉前院这张图应该没有等级压制了
              要用的话记得启用宏


              IP属地:江苏23楼2017-01-22 13:03
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                @dangefei
                建议重新确定x/(x+k)中的k值。现在我对暴击的数据测试得到的k在70-90之间,而且根据我的预感,对于暴击、闪避、格挡,这个公式应该是一样的


                IP属地:江苏24楼2017-01-22 19:08
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                  这是我测试的数据,样本量最低的也有90+


                  25楼2017-01-22 20:17
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                    今天测试了格挡减伤数值的问题,目前结论:
                    格挡减伤计算在防御计算之后,减伤系数计算之前
                    减伤数值=格挡,与防御、力量无关


                    本楼含有高级字体26楼2017-01-22 20:19
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                      来自Android客户端27楼2017-01-22 20:52
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                        样本容量? 进十遍图而已
                        这个数据真是让我很失望


                        IP属地:江苏28楼2017-01-22 21:53
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                          测试了一下幸运对被暴击率的影响,结果不容乐观:

                          最左面是地灵殿一面的格挡测试,中间是地下室的被暴击测试,右面是红师傅的被暴击测试。
                          从暴击伤害来看,妖精女仆暴击应该为30,红师傅暴击为100
                          0幸运的那个点直接用了@xformxp的公式,参数选的80


                          29楼2017-01-23 13:31
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                            从目前来看,暴击率公式应该是形如
                            crit / ( crit + k * luck + Const )
                            的形式,从我的测试数据看,幸运前面的倍数在1.8-2.0左右,常数Const大约在80-100左右。
                            我觉得在没有制作组给出的精确数据的情况下,我们只能大致估计出几个参数的范围。


                            30楼2017-01-23 13:35
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                              在又测试了一点点数据之后……我充分认识到这种方法是不科学的
                              对于暴击率等值域在0到1之间的属性,其公式无非两种:倒数与指数,即:1-k/(x+k)与1-exp(-x/k),其中指数型的初期增长更快。我决定重新制作表格,针对每一次测试记录k值的变化,用移动平均法来预估k值。


                              IP属地:江苏31楼2017-01-23 15:34
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