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回复:【数据水】防御公式以及相关

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从目前来看,暴击率公式应该是形如
crit / ( crit + k * luck + Const )
的形式,从我的测试数据看,幸运前面的倍数在1.8-2.0左右,常数Const大约在80-100左右。
我觉得在没有制作组给出的精确数据的情况下,我们只能大致估计出几个参数的范围。


30楼2017-01-23 13:35
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    关于命中和闪避
    0闪避绝不会闪 但是0命中有可能打中 这就很有趣了


    来自Android客户端36楼2017-01-24 11:38
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      关于52%这个数据,从剑歌在其他地方透露的防御对应减伤系数来看,应该是严格的四舍五入。
      所以个人认为,一切算不出48%的公式都有问题。。。


      来自Android客户端37楼2017-01-24 15:54
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        http://tieba.baidu.com/p/4716906347?share=9105&fr=share&see_lz=0
        看看这楼7楼 楼中楼的数据
        显然和我们的公式完美吻合
        另: 闪避测试暂缓,先搞明白幸运的实际作用机制再说。。。


        来自Android客户端41楼2017-01-31 13:03
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          突然发现39楼被度受吃了。。。 大概问题是命中20 和命中55 对地灵殿1面的miss率,结果很差
          敌方属性下限也是一个难以处理的问题


          来自Android客户端42楼2017-01-31 13:16
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            整理了一下最近几天测试幸运对被暴击率的影响,地下室85幸运似乎不会被暴击。
            重新不负责任脑洞:
            暴击率=(暴击 - 0.5*幸运)/(暴击 + Const)
            不过似乎这个公式和数据的吻合程度也不是很好。。。欢迎打脸


            45楼2017-02-06 14:22
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              顺便一说,黑兔子的攻击符还是有bug,不会受到属性加成的影响(也不会受到毒奶的影响。。。)基础伤害就是两倍面板幸运。


              来自Android客户端46楼2017-02-06 15:49
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                脑洞修正:
                暴击率=(暴击- k1 * 幸运)/(暴击+k2*幸运+Const)
                从目前看,估计 k1=0.5 k2=0.25 Const=75 左右。
                个人认为这个公式仅为粗糙的数值拟合,不过到是可以解释很多事情了。
                另:重新拟合了一下格挡率的数据,我觉得之前保守了一点,格挡公式中的常数可能为100.


                47楼2017-02-07 11:28
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                  一点脑洞和结果:
                  地下室一面等级压制线60级,弹幕攻击在够等级时60命中必中,58命中有miss,59命中似乎没有miss。。。
                  等级压制具体体现为,每一级等级压制使我方必中命中提高10点。
                  体术攻击的额外命中补偿大于等于10点小于等于12点


                  来自Android客户端55楼2017-06-13 23:15
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                    修仙成果:以下测试数据为超过等级压制(60级)后,对地下室一面妖精的命中结果,实测数据以闪避率呈现
                    其中“理论?”一项使用公式:(60-命中)/(60+命中),实际上考虑到0命中存在极小命中可能以及59命中时的疑似必中,分子上那个数字可能是59。。。


                    56楼2017-06-14 08:38
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                      试了一下分子变成59和分母变成61的结果,似乎改变分子更接近一点?


                      57楼2017-06-14 09:03
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                        修仙部分结果:1闪避僵尸无论是用鵺降25点命中还是降100%命中,都会被坟场的战车打中。但是2闪避僵尸面对降100%命中战车,闪避率在50%左右。。。鵺的作用效果暂缓测试。。。


                        来自Android客户端61楼2017-06-15 03:02
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                          5闪避的僵尸,在小碎骨和神子降80%命中后闪了。。。


                          来自Android客户端62楼2017-06-18 01:39
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                            悲报,鵺降了地下室妖精闪避之后,被毒奶叠了5层buff的45命中大酱就没miss。。。


                            来自Android客户端64楼2017-07-11 20:23
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                              介于昨晚获得的流出公式,今天脑洞了下,命中/(闪避+命中/2)
                              这个公式可以借助向下取整合理化很多边界状况。。。需要验证的是1命中的情况了。。。


                              来自Android客户端65楼2017-07-12 12:55
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