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housegatty
华盛顿
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难道真的都没人发现? 关于单位受伤之后战斗力数值显示错误的问题
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2017-01-17 14:37
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housegatty
华盛顿
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@binarizer
@雅蠛蝶奥尼酱
举个例子 一个长矛兵基础战斗力为41 升级对近战单位+10力 寡头政体+4力 然后因为自身不是满血 所以减2力
IP属地:浙江
2楼
2017-01-17 14:43
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housegatty
华盛顿
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这样算下来 这个长矛兵对战剑士时 是不是数值应该显示为53力? 然而游戏里经常会显示为54力!!
IP属地:浙江
3楼
2017-01-17 14:44
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housegatty
华盛顿
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刚开始我还以为是我自己的mod出问题 后来把mod都停用了也没有用 然后我怀疑是国家认同政策的bug
IP属地:浙江
4楼
2017-01-17 14:46
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housegatty
华盛顿
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但是我试过了 国家认同政策是没有问题的 所以 是不是单位战斗力数值 会有一个自动取整?
IP属地:浙江
5楼
2017-01-17 14:49
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housegatty
华盛顿
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就是说 实际上 这个长矛兵并没有因为受伤减2力 实际上只减了1.5力 但是因为取整的方式不一样 所以出现了数值错误??
IP属地:浙江
6楼
2017-01-17 14:51
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housegatty
华盛顿
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话说由这个又衍生出来一个问题 大家都知道 日本武士是无视受伤战斗力减益的 那么如果使用日本 同时挂上国家认同政策 会不会导致数据溢出 从而出现bug? 虽说国家认同政策很废基本没人用 但是这不是能容忍2k随意制造bug的理由
IP属地:浙江
7楼
2017-01-17 14:54
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housegatty
华盛顿
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IP属地:浙江
12楼
2017-01-17 15:05
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