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世界大战2正式版教程

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新年快乐


来自Android客户端1楼2017-01-16 19:12回复
    在发布教程之前需要提到的是经济。经济获得的方式有工业和商业、物资还有中立势力。
    众所周知,4工业及以下远远比商业合适,工业不仅能带来收入还能增加极低的技术精英。
    由此来看,发展工业毫无疑问是最划算的方式。然而当有工业却没有守护其的能力时或收入不足以满足未来的需求时就会选择在安全的地方发展商业。
    3工业:36:0.19。4工业:108:0.38
    经对比可知,在原基础上每提高一级发展工业水平投入为原工业的三倍,收入为原来的二倍。
    当占领其他玩家的城时,你可以获得该城的三分之二收入和人力。而只有原城主才能获得百分之百的收入。
    经计算我们得出以下结论:2工业发展其他玩家的城和本土3工业的比例是相同的。3工业其他玩家城和本土4工业比例是相同的,以此类推。当考虑到其他玩家有收复本土的意愿时,与其其他玩家城3工业,不如选择本土城市4工业。当然,量需要自己掌握。
    大部分中立势力非常弱而且赏金高昂,以至于开局的军队就能吃掉。
    经济方面,普通玩家与精英玩家的一个区别就是:本土工业与其他玩家工业之间的调整;本土以内局部地区之间的调整;能否率先吃掉中立势力部队。


    2楼2017-01-16 22:29
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      教程大致有11个国家,部分国家简单说一下就可以了。
      1.苏联
      2.法国
      3.波兰
      4.美国
      5.英国
      6.希腊
      7.意大利
      8.日本
      9.德国
      10.罗马尼亚
      11.芬兰


      3楼2017-01-16 22:31
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        1.苏联
        需要知道的时间:苏芬1939年12月-1940年3月36秒左右停火 边境布制防兵1941年2月20秒左右(需要及时撤兵) 希腊被宣1941年3月(共享) 苏德1941年6月20秒左右 美日1941年9月(共享、物资) 反击1942年
        苏联开局3兵营8BT坦克5狙击
        如果抢波兰大都市,就在城200血左右BT坦克进行攻击,不难抢到,抢不到你也没损失。
        如果不打芬兰,就43工业混合开,经济高一点,比较安全。芬兰门口2兵营迫使他花钱TD。因为有军犬和BT坦克,所以苏联不可能丢城丢集中营。
        打芬兰,3工业记得留钱。两炮兵堵路口防埋雷,公民造技术,解锁军犬防喷火,首都兵营出2个工程师集结到北方大都市附近,南方两兵营一直出5元兵,首都出完工程师一起出5元兵、军犬。打得话,我并不推荐在芬兰门口起兵营,因为一个兵营值16个5元兵了,所以不如用现有兵营多出5元兵。
        除了南集中营的两个兵分别拉到树林和后方无视野的空地和南方1T26、2步兵去右下边中立城以外,所有的兵集中在北面。如果芬兰在你集结位置埋雷,就驱逐雷车并改变位置。
        11月开始的时候将工程师送到芬兰电圈,若被驱逐及时取消。
        将领练级:若芬兰坦克打北集中营军犬,那就驱逐。大约送5个小兵给北方集中营军犬吃掉,当出现红色伤害171时候,用将领先打它,直接升到9级,清除全部军犬后将领大约10级,1级攻击,主加攻速副防御。带上5飞机开视野,压秒进攻芬兰。12月拉系统T26撤后,定到攻击芬兰北方小城。芬兰TD非常多就不打,飞机侦查挪威,不堵路BT坦克直接过去。TD在南边就绕开去挪威避免硬仗。少于10个地垒20步兵或全碉堡的直接打就好,碾压芬兰的,但要注意试探地雷。停火时及时收手避免驱逐。然后集结在本土北方再集结到南方打土耳其。建议在北面路口打土耳其,因为TD比南方少一个。在将领光环下,5飞机打土耳其3飞机0损失,二残血飞机一去后方巡逻,一去德国高地开视野,剩下的侦查日本本土、殖民地,放在美国防V爬墙。虽然禁止全图,但有飞机步兵雷达的侦查下,跟全图也没什么区别了。打下芬兰的城开2工业。
        打了挪威,公民砍无视野树去瑞典。如果核弹就起一兵营拿发电厂、土耳其方面拿铀,拿完铀剩下的部队去首都右面路口堵住防偷。不核弹就需要研究工业百分之20了。
        因为考虑到建造时间和收入是每回合奇数时到帐,所以在第37秒时建造1000元的技术精英能在第二回合收到技术精英。那么在开战之前每月的37秒建议将钱投入技术精英,以便获得更多的技术。当然不一定在37秒时,只不过有时第37秒可以凑够1000,不要浪费了可以获得技术精英的机会。虽然工业可以增加技术精英但是微乎其微。
        主战坦克推荐T34/76、SU-85、SU-100、IS2。战斗机推荐劳工YK、飞机场师YK加强防空、飞机场la7加强防空。T26即便产能高,但是速度慢、战斗力低下。T34/76虽然产能不如t26,但也不低速度快、战斗力不错,先旅T34/76转师还有流水线加成。IS3,我个人认为完全是个失败的设计,37工艺。鼠式才39而已。
        因为产能和工艺问题,所以不推荐直接T34/85、IS2、100。可以3劳工76剩下的技术用在SU-85上。一个劳工飞机就够了,可以不先出100,但一定要先出la7。开战2城防、700到800技术,核弹的话低一点咯。自信的话不用TD守家,但要记得强化防御厂子。不推荐火箭筒,血少难保、价高移速慢、蓄能慢伤害低,唯一的亮点就是晕击和应急了。
        德国被同盟压制就不要由于了,尽早灭罗芬、废了意大利。当然能一波德国是最好的了。
        即便德国优势也不要放弃,起TD冬天防守比较容易些。
        关于美国的物资,觉得收不到就拿了波兰的一个城、物资直接在美国接收。


        4楼2017-01-16 23:55
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          2.法国
          战列、运输、斯图卡
          枪械、火炮、商业街
          地垒、碉堡、防空炮
          火炮工厂、飞机场
          堵小道用建筑
          推西德用火炮
          炮兵拆完狙击到
          不忘防空起碉堡
          英国支援用四号
          被强宣刷狙击
          点工程防TD
          断物资占经济
          贴近榴弹互相伤害
          开工业需谨慎
          将领行需加强
          科学工程建加强
          将领行需谨慎
          七百复活花费高
          将领行需等级
          斯图四十光环强
          海意走陆拿船厂
          空意防空防四十
          陆意还需断物质
          骁勇将领换豹A
          这波真不亏!
          坚守城池获好评
          回这点个赞!


          来自Android客户端18楼2017-01-28 16:24
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            3.波兰
            略。


            来自Android客户端19楼2017-01-29 18:31
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              3.波兰
              波兰面临的情况比芬兰还差,几没有时间准备应战,又没有气候作战优势,更没有铁拳打坦克。不过我们可以尝试制造机会。
              在这之前先分析一下双方有什么?
              德国:高工业基础、众多TD林立在城市之间、大量的步兵、坦克和机车、飞机。
              波兰:骑兵、骑兵、骑兵。俩机车、一个飞机
              前线的骑兵应拉到后方,因为防御方唯一的优势大概就是步兵30护甲了,德国部队如果脱节去攻击后方的话,这个时候阻击会很有效果,机枪和狙击混着出比较好,雷车埋在德国必经之路上,钱花不出去的话升级防御塔,尽可能的阻挡德国,一般德国出喷火拿大都市,这个时候不要用骑兵,用狙击打。然后用起兵营的农民跑到希腊,等意罗开战拿点小收入。如果有兴趣的话可以试试机车载4工程去德国家TD.战斗机留着偷轰炸机等,最好别死了侦查的任务就交给他了。最后要美国运输船去本子殖民地,算好时间TD.


              来自Android客户端20楼2017-02-01 19:24
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                4.美国
                美国不出陆,肯定被登陆
                美国不出海,物资不下海
                因为开战时间比较晚,所以工业43混合或者全4都行。TD要做好。个人不能理解单单限制美国的行动,而不限制日本的行动,反而赠一个战斗机用于侦查的意图。轴心国科技完善,坦克类型多种多样,相比之下,盟军科技仿佛是个半成品,先不说盟军先进重坦克为何没有,就连基础重坦克都没有,更别提研究基础重坦后的和V相对应的特有进攻防御两用的建筑了,核弹是不限盟军的。不过嘛,还有歼击坦克可以用。
                当可以行动之前把将领出好,拿中立建筑,研究核弹。法国没失守的话,运输一个农民去触发事件,拿西班牙。没必要非出强击坦克,AR够用的,留下技术用在p80上。
                美国必须出陆军,漫长的海岸线意味着随时可能会被登陆。那么AR配合TD雷达是完全可以守住的。
                对手出海军的话更好打了,陆对海有很大优势,开战就登陆殖民地,拿掉物资。
                对手东海岸起V,海军保的话,意味着他放弃了殖民地。而船打城的效率又很低,V是分担伤害的。在对峙的过程中你依然能拿到大部分东海岸收入。当V能攻击到厂子的时候,就不知到了猴年马月。核弹也会早已完成。
                安置在大陆,有着狙击保护的种子就该发挥作用了。
                如果是精英玩家的话,我想挪威的驱逐舰是不会放过的,更不会开战一无所有。物资也会压秒出,开战的几秒后苏联的第一个物资就已完成。即便面临炮弹攻击,也会用坦克装船来规避攻击并攻击敌方。
                海军方面;在其他条件相同的时候,战列是完胜驱逐、潜艇的。所以给(超级)战列加强就足够了。
                两个驱逐舰,一个去侦查其本土,另一个侦查殖民地,怎样情况一看便知。
                扔核弹只需要核弹的载体不会被击落,与是否制空无绝对关系。


                来自Android客户端21楼2017-02-04 01:31
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                  5.英国
                  英国有着第二大本土经济发展潜力。
                  而第一大国和第二大国都在盟军阵营中,似乎看起来盟军必胜无疑,然而事与愿违。
                  为了平衡性而违背历史性设计或者是说未完成的羸弱的陆军和缺陷的科技导致盟军阵营后期胜率极低。
                  而轴心阵营国家特别集中,即便队友失地,也可以让德国拿到收入,虽然只有三分之二,但是相比直接给钱而扣下一半的金钱是完全值得的。集中资源发展特长更易逐个击破。
                  由此来看盟军唯一提高胜率的机会就在于前期按死德国或前期极大的抑制德国了。将领带着加强汽车以极快的速度袭击德国是非常有效果的。
                  从反应速度来说,意大利强宣也无法准备太多的兵力来阻挡,而为了训练技术精英,也不可能花大量的钱做碉堡,这个时候大概就是盟军阵营胜率略超过轴心阵营的时候了。
                  可是在我看来,支撑不到苏德开战的一局既是不完整的,又是浪费时间的一局。它将本游戏最大的亮点略过,无法感受到最有趣的部分。很遗憾,这就是事实,将唯一高胜率寄托在汽车上。
                  意大利可以在任何时候具有针对性的插上一手打乱你的布局。
                  我认为开局被强宣是最好的局面,法国放弃进攻转向意大利,相同水平法国是完全可以战胜意大利的,况且有波兰在坚持不懈的战斗,有这充足的时间解决意大利。意大利物资更是面临被截断甚至占领的风险。
                  英国本土的船需要开局击破德国潜艇,而德国船在拿瑞典,更是给了你充足的准备和汇合时间。
                  德国出潜艇,那你也出,至少不会战败,反而会消耗德国经济。
                  在有将领光环的战列条件下战斗,三个都很难打死一个。但是德国战列很少会冒失出动。至少不会被从东面登陆。
                  被开局意大利宣战而打非洲,这也是最好的情况之一。
                  法国有着充足的时间准备,也能尝试拿掉意大利首都,或在法国起的汽车厂去拿意大利并攻击德国。
                  英国是最适合研究枪械的国家。
                  非洲汽车意味着多了一个殖民地。
                  法国汽车意味着拖延了时间。
                  本土战斗机保证完胜斯图卡。
                  船港潜艇意味着东面不会被登陆。
                  英国的技术在本土出相当于资敌。往往德国技术突然增长几百而英国归为基础值就是本土丢失。
                  不加一级城防就是在浪费防御优势。雷达的优势更是保证了在相同条件下的制空,轰炸不进可以尝试平掉德国厂子,还可以用来防止登陆。
                  喜欢追求细节的话可以拉走冰岛的运输船,修一下省总价值100多的流水。
                  盟军胜率大约有百分之四十。一份在美英援助,一份在于英国小汽车一波或骚扰,一份在全体成员的不懈努力,一份在苏联冬天防御或是德国不识情况拿豹A当虎王用,强行劣势低对高打TD、坦克。
                  近水楼台先得月,即便按死大部分轴心也无法提高一点胜率,德国会吃掉收入集中资源绝地反击,这种情况很常见。
                  作为第二大本土经济发展潜力国,核心在于抑制德国保存自己。
                  共享方面除了需要汽车一波不容闪失以外,必须全开,往往非洲、小岛被TD很大的原因就是自己不察觉。
                  走资是可以经过意大利海域不被驱逐的,除了一点,这点在意大利篇会说到。


                  来自Android客户端22楼2017-02-04 17:43
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                    6.希腊
                    位于欧洲大陆的一个小国,开战时间略早,不过这个图只要有经济就能担任主力。
                    开局一兵营,用6元兵出去时刻去侦查轴心国成员的所有布置,尤其是意大利,这对英国在前期时的非洲战略有着重要的意义。
                    因为开战时间早,意大利天然的港口优势意味着他随时可能登陆小岛和进攻半岛,所以除了在美国的城值得开工业以外,其他的城没必要开工业。
                    希腊的作用在于侦查、反侦查、预警、干扰针对、以及后期的专项发展。
                    反侦查,如果不出小汽车那就需要出个机厂,升少许工艺,做出一副要打的样子。
                    接下来是预警,观察苏联本土、英国本土、英国非洲、西班牙以及自己领土有无可疑人员需要驱逐。自己领土例如意罗的工程师、德国飞往英小岛的空投机。
                    干扰针对,自然是小汽车了,挑意大利防守薄弱的地方打,或者攒下汽车打罗马,能咬下罗马一块肉那就是最好的了,不与敌人硬拼,留着拿没被苏联打死的芬兰。法国守很久的话,就要出战斗机针对轴心的斯图卡了,尤其是意大利小岛上的飞机场,很可能出斯图卡。
                    后期那至少有80经济了,空军也至少足够养2个师轰炸,陆军的话就是强击或者改良重。


                    来自Android客户端28楼2017-02-11 13:34
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