言归正传,说好要分析控场流的。
现在的主流控场阵容,一般是输出,控制,辅助,拉条,打火机。
比如雨火,是雨女辅助,凤凰火控制,带一输出一打火机;白火一般是小白兼任半个输出;魍魉天狗很多时候是四保一,因为天狗本来输出就高,选择控到死。
刚刚已经说到了,控场流的中心,是控住对方关键式神,比如输出,比如椒图这种,打火机控不住就控不住吧

总之说白了就是我能打你,你不能打我,你摸到我之前,我就把你打死。
因此楼主把控制流的打法,大概做了以下这么一个概括:【都能控住,先杀拉条;有控不住的,先杀控不住的;都控不住的,不跑还干嘛?

】
可能会有人不理解为什么要先杀拉条,刚刚楼主已经说过了,控住一个式神等于就是让他要跑的行动条边长,N个回合抵抗一次,等于是跑了N-1条行动条。控场流最完美的情况,就是要在每回合都保证对方在行动前是被控住的。
而一般情况下,控制的速度都没有拉条要快,玩过控制的人应该都深有体会,经常控着控着,对面廉鼬就跑了两圈把自己人拉起来,然后自己这里一波崩盘。
没毛病

这就是拉条师。拉30%的行动条,等于就是减少了30%的控制时间,再加上式神本身的速度,【一旦在你下一次控制到来前对方就已经跑完了两回合,那对方等于就免疫了你一次控制】。
这个时候,就是对方吹响反击号角之时。所以看过楼主直播的人都知道,我一般有事没事就喜欢击杀对面拉条。楼主有三套控制阵容,不管是雨火还是睡杀还是魍魉,都是经常打着打着对面廉鼬身上就没debuff了,吃过无数次教训
