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【没用的东西还是退出战场吧!】阴阳师斗技进阶向大型攻略。

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楼主一速奇慢还酷爱先手,活该排名打不上去。刚打的排名随便镇一下证明不是菜鸡。
这篇帖子写给所有迷茫的斗技新人们。


IP属地:上海1楼2017-01-14 22:25回复
    一款主打养成类的手游,竞技场永远是最好的检验成果之地。
    在经历了拉条流,复活流,雨火流等各个时代之后,斗技终于是勉强迎来了一个“还算是百花齐放”的环境。阵容变得比较灵活丰富,阴阳师的选择也不再是单一的神乐疾风一波流或者晴明贴符一拳流。下面楼主将从阵容、式神、御魂角度解答一下现在竞技场的主流阵容和应对方法。
    本文会慢慢更新,有问题可以回帖,楼主会挑选一些文中没说到的进行补充。


    IP属地:上海2楼2017-01-14 22:26
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      首先,斗技绝不是大多数人口中的“一速即胜利”,虽然先手在回合类竞技中有无比巨大的优势,但楼主始终认为,一个输一速输全盘的阵容绝不是一个健康的阵容。
      在讲解斗技的流派之前,楼主要所有不是土豪的小同学说明:决定你能不能从2000分爬到3000分的因素,不全在于速度,更重要的是:
      ①明白速度顺序的重要性,在对局中能正确处理插队和乱速。
      ②明白什么时候该用技能,什么时候该平A,合理安排鬼火。
      ③明白对面阵容的核心式神、打法,知道优先处理对方的哪个式神。
      掌握以上三点,对面拿到一速也不要立刻放弃,很多时候,一场酣畅淋漓的翻盘就在你眼前了。


      IP属地:上海3楼2017-01-14 22:26
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        这里提一句,斗技场血量翻倍也好,输出御魂削弱也好,虽然网易做得有失平衡,但大方向是对的,因为输出御魂能让你更好的突破、打鬼王、带狗粮、刷魂10。同样的资源,养一个输出式神能加快更多资源的获得,而一个辅助和坦克式神缺做不到,所以防御御魂强过攻击御魂是一种必然。


        IP属地:上海12楼2017-01-14 22:48
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          现在斗技场中,阵容主要分为以下三个流派:
          1.先手输出流:
          这里并非单纯指OTK阵容,而是指一切依赖先手在第一回合帮助己方阵容建立巨大优势的阵容,包括一些偏向控制的阵容(第一回合利用控制优势击杀对方关键式神的流派如睡杀流也算在内)。
          优势是一局斗技的时间很短,如果对方和己方一样判断果决,该投就投,那么泡个面的功夫应该可以打十盘。缺点是十分依赖先手。
          代表阵容:神乐疾风流,茨木一拳流,睡杀流等。
          2.持续控场流:
          现在斗技场的中坚力量,此阵容需要高额的命中,较高的速度,一定的肉度,和清晰的意识。这一块楼主下面会重点讲。
          此类阵容的优势是持续战斗能力强,一套高强度控制阵容在稳扎稳打的人手里是绝对能打出扼亢拊背的效果的。缺点是对鬼火的把控需要非常精确,容错率十分低,并且害怕高抵抗。
          代表阵容;X火流(小白凤凰火,灭火流等)、雨火流(温酒开发的雨火流是一套非常需要操作的阵容,和一般的控制阵容不同,楼主会单独拿出来讲)、椒兵惠流、魍魉流等。
          3.反击流。
          很早就存在的思路,近期随着三套新御魂的出现而趋于完善的阵容,此类阵容的关键式神是椒图。
          椒图是现版本毫无疑问的斗技第一卡,三套抵抗的椒图目前没有十分克制它的天敌,随着玩家们的游戏进程加深,式神的肉度不断提高,单纯的AOE几乎都只能给椒图爷爷挠痒。目前限制的方式十分有限,只能用阎魔,灯姐等特殊的式神做针对,这个也同样下面再讲。
          此类阵容优势是不依赖一速,椒图连线之后不易有式神阵亡,稳定度高。缺点是缺火,游戏时间长,趣味性低,和需要培养的式神多(全员都需要肉和抵抗)。
          代表阵容:小僧流、桃花阵容以及其他各种依赖椒图的阵容。


          IP属地:上海15楼2017-01-14 22:54
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            早上起床会更新的慢慢来嘛


            IP属地:上海来自iPhone客户端34楼2017-01-15 02:17
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              双拉条一波流就不讲了,毕竟双拉条没有什么特别要注意的地方。
              首先还是从控场流讲起吧。
              控场流最大的优势是稳,控场流的中心思想就是控住对面的关键式神,不断通过回合数积累优势最终胜利。
              大家可能不明白我上面这句话什么意思。这里我要说一下,在斗技前大家要明白,一场斗技的本质,就是伤害。【谁的伤害更快把对面全部打死,谁就赢得比赛】
              双拉条一波流如果成功,那对面应该全灭或只剩下零星的辅助式神和阴阳师,对方的伤害不足以在你打死他之前消灭你。
              控场流的关键在于控住对方式神,如果控住一回合,对方等于要跑两次行动条才能造成一次伤害,如果控住对方N回合,对方相当于n个回合只输出一个回合的伤害,等同于降低了他每回合的输出量。PS:击杀其实也是一种控,没有复活的情况下,可以视作该式神一直被控。
              椒兵惠流是“你只能用平a打我,你打的没我回得快,而我打你你没法奶”。
              小僧流其实也是针对对方的输出:我把你输出弹死了我还没死,大家都没有输出我就慢慢羞辱你了。
              好像讲的多了点,但是相信我,这些十分重要,能让你在对局中清楚知道该控谁,该杀谁。


              IP属地:上海47楼2017-01-15 12:07
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                言归正传,说好要分析控场流的。
                现在的主流控场阵容,一般是输出,控制,辅助,拉条,打火机。
                比如雨火,是雨女辅助,凤凰火控制,带一输出一打火机;白火一般是小白兼任半个输出;魍魉天狗很多时候是四保一,因为天狗本来输出就高,选择控到死。
                刚刚已经说到了,控场流的中心,是控住对方关键式神,比如输出,比如椒图这种,打火机控不住就控不住吧总之说白了就是我能打你,你不能打我,你摸到我之前,我就把你打死。
                因此楼主把控制流的打法,大概做了以下这么一个概括:【都能控住,先杀拉条;有控不住的,先杀控不住的;都控不住的,不跑还干嘛?
                可能会有人不理解为什么要先杀拉条,刚刚楼主已经说过了,控住一个式神等于就是让他要跑的行动条边长,N个回合抵抗一次,等于是跑了N-1条行动条。控场流最完美的情况,就是要在每回合都保证对方在行动前是被控住的。
                而一般情况下,控制的速度都没有拉条要快,玩过控制的人应该都深有体会,经常控着控着,对面廉鼬就跑了两圈把自己人拉起来,然后自己这里一波崩盘。
                没毛病这就是拉条师。拉30%的行动条,等于就是减少了30%的控制时间,再加上式神本身的速度,【一旦在你下一次控制到来前对方就已经跑完了两回合,那对方等于就免疫了你一次控制】。
                这个时候,就是对方吹响反击号角之时。所以看过楼主直播的人都知道,我一般有事没事就喜欢击杀对面拉条。楼主有三套控制阵容,不管是雨火还是睡杀还是魍魉,都是经常打着打着对面廉鼬身上就没debuff了,吃过无数次教训


                IP属地:上海49楼2017-01-15 12:31
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