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回复:【漫谈】从FFXV看Square与ff与其未来

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15的口碑不好是因为宣传太高调外加虎头蛇尾导致的。这就一个知名饭店推出新的套餐,宣传得很高,看着很像年度最佳套餐,去吃的时候前半部分也确实不错,虽然有缺点却瑕不掩瑜,结果后半部分质量突然骤降,只靠最后一道菜挽回了一点质量。落差说实话太大了。


IP属地:上海来自iPhone客户端60楼2017-01-29 04:27
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    虽然接触FF系列的时间很短,又因为还是高中生没办法买游戏(学业紧+父母不让),只能视频通关,不是像楼主那样的老玩家。但真的很喜欢FF 。在我看来15是一部非常好的游戏,有创新,也很有趣。我没有经历过FF的黄金时代,但我很赞同楼主的说法,每一代的FF都是不可代替的,每一代都会给我们全新的体验。希望SE能为我们带来更好的FF系列佳作


    IP属地:美国来自Android客户端61楼2017-01-29 11:03
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      文笔不错,我也是8开始玩的,说实在话,让我印象深刻的是12,让我无语的是13


      IP属地:上海来自Android客户端62楼2017-02-06 18:41
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        觉得15已经为创新变革开了一个好头。而且FF15是FF系列的新转变,相当于一个新生儿,那和老品牌巫师比较有些差距也是正常的


        IP属地:广东63楼2017-02-06 18:58
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          写的挺好的~
          然而我并不是游戏死忠粉,只看过圣子降临23333,然后玩的第一个最终幻想的游戏就是FF15,没有对比就没有伤害,个人还是觉得FF15可玩性很高啊,至少我都死了好几次了╮(╯_╰)╭


          64楼2017-02-06 20:21
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            给喜欢探索的风格的我带来了很多欢乐。音乐也很赞。在我眼里确实是一部好作品。


            IP属地:江西来自iPhone客户端65楼2017-02-07 15:05
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              做为系列老玩家现在再回到踩地雷和等待ATB条涨满才能行动也会受不了,不信的可以去下个最终幻想世界的试玩,就像上面说的FF15的wait模式相信没人用吧,打一下停一下毫无爽快感可言,FF7重制版要采用ATB战斗模式,到时候和FF15的战斗对比下估计就清楚了


              IP属地:湖北67楼2017-02-22 14:35
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                一,现在看来,如果有FFV13,我依然会选择FFV13,但是FF15我也依然会玩。只要有最终幻想 的名称的,有时间条件都会玩。
                不存在选择的条件。在我看来人们期待FFV13只是对于未产出的作品的妄想。还有一个就是野村哲也的金字招牌。
                有人说野村哲也磨洋工,但是野村哲也的游戏总体没有差评的,作品质量也确实过硬。
                在野村哲也监督的作品里,游戏不管是从可玩性,剧情,画面表现上来说都是非常棒的,而FF15的基调也是因为野村最早
                的创意而一步一步搬照到现在的。
                FFV13的优点是现在FF15根本就比不上的。FF15的优点也是FFV13劣化过来的。但是后期迷宫探索可能是FF15会压制过FFV13的一个优点,
                毕竟野村的风格在迷宫和探索上确实不太走心。
                二,我不知道你是不是人云亦云的评价FF13。但是FF13配得上FF之名。ATB系统当时的极限,爽快度跟动作游戏有一拼而且兼备了策略性。
                剧情马马虎虎,但是也算高潮迭起,FF13最大的问题不是其一本道,而是其深度不够,比起以往的FF作品,在游戏后期空白非常大,
                为了挑战的挑战,装备系统单调,地图探索简单,甚至变成了只是一个刷龟游戏,因此FF13的开放世界就显得很尴尬。
                FF13-2很大程度弥补了游戏性上的不足,系统非常棒。但是剧情却脱了一些后腿,怎么说剧情没有成就感,玩完就像看了个大型FF13-3预告片。
                FF13-3的战斗系统达到了作品巅峰,最好玩的回合制不过如此。但是掉帧,BUG,以及拖沓的剧情给了它一个不太好的印象。
                因此FF13并不是悲剧,只不过存在些许失望,也许是设计问题,也许是机能问题。
                现在的评价不过是一些跟风者和带着有色眼睛的人的评价而已,也是现在玩家最脑残的问题,跟风。
                三,FF15不是因为时代变革而变革,而是因为FF15本身就代表着变革,因为这是新世代的第一作FF。即使没有巫师3,没有上古卷轴5.
                在现在的机能下,设计师做开放世界并塞入大量可玩元素是存在可行性的,所以这一作是必然会变成开放世界的。
                并不是因为有巫师3,上古5才变革。而FF15在很多素质上其实并未达标,也是现制作人盲目跟风欧美和能力不足造成的。
                四,FF15和巫师3的对比就是一个强力游戏设计师与一个半吊子设计师的对比。巫师3强化了美式RPG对剧情方面的演出表现力,
                更把事件影响世界走向表现的淋漓尽致,可以说完全是把美式RPG的优势强化并放大。因此掩盖掉了美式RPG系统一贯的沉闷,
                所以成功了。反过来,FF15,日式RPG的精髓不强化,反而丢弃掉,因为刻意去模仿沙盘游戏,造成了剧情的零碎,统筹的
                也很差,演出更是靠1,2段极小的过场表现。人们玩RPG是玩什么?玩的就是自己努力练级,过了层层险阻,最后一气呵成的
                欣赏美妙的结局。而影藏要素是添加剂,能够让人在经历了主线的冲击后有欲望继续对世界的探索。所以FF15,把核心完全丢了,
                并用一种拙劣的方式变成了一个类似欧美游戏的残次品。
                我相信人们想看到的最终幻想世界,不是一个只能逛地图的车,变成飞机后只能在野外飞着跟陆地行驶范围差不多的载具,
                而是庞大的城市,飞空艇,汽车能够自由穿梭于这个城市。FF15可以表现得很好,但是没有表现好。
                就比如第10章-第12章,这种大魄力,自由并跟剧情紧紧相连的互动场景表现就非常炸裂。
                而开放世界的主线跟支线分得如此之明确,并且支线跟主线毫无联系和支线出现设置的时间节点,条件造成了对气氛渲染的极大伤害。
                完全就是制作人的能力不足所致。
                五,FF系列不会停止,这个系列没有一个停止的理由,一作一个世界,一作一个系统,也就是说不管你有什么想法,做成什么样,冠上
                FF就可以了。不像那些一脉相承的作品,故事有极限,游戏系统有极限。因此,FF每一作都是一个革新,但是玩家们想看到的是一个
                优秀的革新而不是一个踏这别人的路子,把各种东西杂揉进去的大杂烩。。
                六,玩家品味或许会变,但是对游戏品质的认同不会变。什么东西好玩什么东西不好玩,有没有达到玩家的期待值,每个年代的玩家还是
                都差不多的。个别例子不算在内。就比如P5的成功就代表了回合制玩家依然喜欢,巫师3即使战斗系统很单调人们也依然喜欢,血源非常难
                新手上手难但是也喜欢,仁王画面差,有这魂影子,但是好玩就是好玩。这些游戏并没有迁就玩家喜好,而是自己在做着超过玩家想象的
                游戏。事实证明这样做是成功的,依然能够获取玩家的认可。
                当前顶级制作人流失巨大的SE,要做到这点感觉非常难,因为太怕输,并且输不起。这才是现在SE大型游戏的最大关卡。
                PS:回这么多反正也是个人想法,没有强制你接受的意思。但是新一代国内玩家玩着垃圾网游成长,靠这PC游戏度日的这一群确实不如老玩家。
                还有一点就是PC游戏玩家心目中的神作,情怀跟主机玩家不一样,自然在认识上也会有偏差。老玩家谁玩主机家里没个PC,而PC玩家很多是
                从来不玩主机,自然对主机也没有情怀也带着有色眼镜,可能还有一点恨,毕竟在过去的几十年里,PC游戏一直都是主机游戏的剩饭或者大部分
                不如主机游戏。
                欧美新老环境变得不大而国内环境变化这么大就是这些原因。老一代人不特别,新一代人也不特别,环境不一样接受度也不一样。如果真是
                一代更比一代强,那么当国家领导的不是60多岁的老头,而是20多岁的年轻人才对了。


                IP属地:上海69楼2017-02-23 13:11
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                  如果不那么虐就好了


                  IP属地:广西来自Android客户端70楼2017-02-23 14:26
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                    看来我比你们都老哈哈哈哈,不喜欢FF系列里面回合制踩地雷,迷宫太过复杂,玩惯了WOW,觉得FF15非常完美,据称会联网游戏,这个很期待,组队打BOSS才是好游戏!


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                    IP属地:湖北来自iPhone客户端71楼2017-02-28 06:27
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                      这篇文只会讲情怀,谈的东西都没点现实意义,只知道拿15跟过去的ff比,但现在呢,15的致命缺点是完成度太低,连基本的叙事都没讲完整的剧情,开放地图到处空气墙,晶球盘动不动333ap 999ap,你确定这不是赶工?不对比过去的ff就对比一下近期的其他游戏,可玩性方面有仁王,艺术性有尼尔,就算你说开放世界,还有地平线,说什么dq和p系列完善自身,那么对比这些新ip呢,难道创新就是做半成品的借口?最基本的完成度还需要用创新洗?


                      IP属地:湖北来自Android客户端72楼2017-02-28 11:27
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                        还记得ff7发售当天排队买D版的情景,那时楼主还在上幼儿园吧


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端73楼2017-03-16 08:29
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                          其实游戏优缺点很明显了,只是部分人对于游戏期望太高,毕竟等了10年,期间又一直高调宣传所以这个锅他们怎么都得背。剧情方面虽然赶工但dlc补全也算的上是有诚意了


                          来自Android客户端74楼2017-03-16 09:27
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                            楼主费了半天话,丝毫没提野村。难道最初FF15改名的时候不是震惊全世界?但田田接手后不是从他接手被喷到发售和现在


                            IP属地:北京75楼2017-03-16 09:56
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