崩坏3rd吧 关注:2,626,517贴子:74,574,925
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给咱家的文案组提点建议

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毕竟也是利用bug的人 我也不能理直气壮说什么
这次bug修复我早想到鬼铠逃不掉不过没想到在这个节骨眼上修复的
好了我们都是老爷们也不磨磨唧唧过去的
说点正事


来自Android客户端1楼2017-01-04 18:15回复
    固有


    来自Android客户端2楼2017-01-04 18:15
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      除了成长点数的高低 包括一系列数值,技能毫无疑问是评价一个女武神地位的绝对标准,这么重要的东西,有好多地方写的含糊不清,真的大丈夫?


      来自Android客户端3楼2017-01-04 18:17
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        建议把技能描述,写成非常标准的形式 不再是一堆数据和文字的叠加,这样节省下来的麻烦真的不少,现在大多数玩家测评还要去实战观察最终数据,这没什么,可是计算与实际不符的情况出现了不少次了,有很多情况这不是bug 也不是玩家的计算问题出了问题,就是描述的不清晰


        来自Android客户端4楼2017-01-04 18:20
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          在原有主动技能,被动技能,分支技能,大招,qte的基础上,排
          技能名
          技能类型(护盾?伤害?回复?等)
          技能数值(伤害量 叠加量 回复量等)
          技能范围(时间 坐标范围等)
          技能属性(物理 元素 具体元素等)
          技能触发条件(所需sp 所需环境 所需状态等)
          技能特殊效果(及特殊效果的类型 范围 数值 触发条件)
          技能描述


          来自Android客户端7楼2017-01-04 18:28
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            其实崩坏的文案组(技能研究出来之后,是不是文案描述?暂且这么称呼)水平很高,排版很好,技能的分类等一目了然,可是在很多具体细节上,一句话的描述……我也是不太明白


            来自Android客户端8楼2017-01-04 18:30
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              所以不如所有技能都按照一个规定的套路 把技能的各方面都规范起来,这一点技能分类做得很好,为什么不能继续延续下去呢


              来自Android客户端10楼2017-01-04 18:31
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                还有一个不得不提的……就是这个游戏的伤害属性问题,同一个属性出现过不同的名称……这个东西为什么不一开始就统一起来?难道要后期修正么,可是一把武器的获取程度如此困难,真的说改就改不要怕玩家婊


                来自Android客户端11楼2017-01-04 18:34
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                  第二个是武器问题,跟上面说的类似,也是做成一个模子,另外把会心,暴击,暴击率,暴伤等数值,弄成列表形式,虽然显得有点low,不过一目了然不是更好


                  来自Android客户端12楼2017-01-04 18:36
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                    ……水不下去了


                    来自Android客户端13楼2017-01-04 18:36
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                      没人回帖我还以为被删了


                      来自Android客户端14楼2017-01-04 18:38
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                        新版本的技能又是一个水呢


                        来自Android客户端24楼2017-01-05 14:00
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