先放个刷到第四的队伍
Arceus-Dark @ Dread Plate
Ability: Multitype
EVs: 252 HP / 136 Def / 16 SpD / 104 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Judgment
- Recover
- Will-O-Wisp
- Defog
Magearna @ Leftovers
Ability: Soul-Heart
EVs: 248 HP / 240 SpD / 20 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Flash Cannon
- Fleur Cannon
- Pain Split
- Heart Swap
Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
EVs: 248 HP / 16 Atk / 176 SpD / 68 Spe
Careful Nature
- Precipice Blades
- Stealth Rock
- Fire Punch
- Thunder Wave
Zygarde-Complete @ Leftovers
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Dragon Dance
- Rest
- Thousand Waves
- Dragon Tail
Yveltal @ Choice Specs
Ability: Dark Aura
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Oblivion Wing
- Heat Wave
- Knock Off
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Aerilate
EVs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe
Impish Nature
- Dragon Dance
- Roost
- Return
- Refres
这个队伍最早的思路是打算围绕龙舞z蛇组队,为什么是龙舞z蛇呢,明明z蛇都是受,好像见到的一般都是睡觉千剑+盘蜷/蛇眼/梦话/龙尾/剧毒这种的。但是作为本吧少有的攻比,我怎么可能会用辣么受的z蛇,所以在一次用虫网队却被一个路人的首发z蛇一推六吊打之后,我发现了龙舞z蛇的强大。这里龙舞z蛇和曾经的戏法踩影冥想姨妈很像,都是通过目标PM(z蛇的独门千波),在对面打不了自己的时候(姨妈靠戏法锁技能,z蛇靠强大的物耐),强化到6,完成推队。
那么z蛇能够抓的目标有哪些呢,钉攻队的首发鼹鼠、没带吹飞或者挑拨等阻止强化的画狗、没带龙尾或吼叫的古拉、没有冰光的720(比如剧毒制裁恶创/水创)、草钢、勾魂眼等
z蛇的技能选择和努力我是这样考虑的。最初遇到的那个路人的配置是龙舞睡觉双地本(即一个抓人一个打击面无盲点),但是这种z蛇放在常规队里,如果没有抓人的机会,用处会小不少。为了给全队提供更多的功能,我选择了龙舞睡觉抓人+龙尾的配置。龙尾的干扰性很强,而且能够后手换上来的时候把对面的龙舞血翼720等等扫走,单靠地本龙尾和睡觉这三个技能z蛇也能给全队提供足够的价值,而抓到人时候的龙舞,就像一个外挂,而且是一言不合就可能要推队的外挂(即使不能推队但是一些时候破盾的价值也很难得了)。。此外龙尾虽然是后手出招但是只有在打y鸟凤王白金鬼龙等pm的时候需要使用,而且龙尾能够防止被对面吹吼!比如强化完的z蛇依然是没法一下打死洛鸟和鬼龙的,这时候对手可能会点吼叫/龙尾,但是因为自身龙舞过后速度更快,所以将先手龙尾= =对面一脸懵逼,什么你说洛鸟的冰光,没错不过半的。
z蛇的努力值我经过很久的考虑还是给了满HP极限物防,虽然在强化的时候通常是不需要这么多的耐久努力来支撑的(而且不拉攻击努力的后果是强化6次之后打不死拉了物耐的x鹿海皇,虽然满状态能强吃一发月爆等于是2HKO),但是为了更好胜任之前的联防,以及增加一些被ct时候容错率,我还是选择求稳,也更好在前期血线各种被磨以后仍然能完成任务(毕竟z蛇没变身前的耐久不能算高,被钉子等东西磨多了血之后吃剑舞古拉断崖还是比较勉强的)。
下面是z蛇时刻的战报
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7pokebankubers-508068003 抓钉攻首发鼹鼠
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7pokebankubers-508564806 第11回合抓古拉
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7pokebankubers-508109443 遇到受队抓寄生草钢(后面没能推队请无视)