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[大坑]全PM七代环境评估贴

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嗯,这个坑可以算是个人(老K)对PM的对战分析吧,因为七代刚出,对战环境发生了较大变化,写这些也算是一些研究和自我探索,在看技能表、特性、种族的同时也许能发现一些新的套路。
我会按照全国图鉴标号顺序来逐个分析PM(有站上对战舞台实力的,除去大部分一阶和二阶),罗列出种族、特性、属性等基本信息,并为PM罗列出对战中的职能(个人看法),这条信息主要是为了word版方便检索,主要职能有强化、破盾、高速、救场、物盾、特盾、炮台、游击、天气手、反强化、打落、抗打落、撒钉、工兵、水盾、草盾、火盾、龙盾、仙盾、毒盾、钢盾、地盾、恶盾、鬼盾以及目前的我还未曾想到的一些职能,如果队伍需要某种特定职能PM,可以利用检索功能快速查找到对应PM。
接着我会对PM的对战中角色做一些简要的分析,这部分内容可能并不全面,主要是“如果我想用这只PM会怎么用,需要队友如何配合,这只PM适不适合目前环境,主要能够做些什么,双打中这只PM能怎么用”,受于本人能力限制,这部分内容需要大家共同补充。
接着我会列出PM的一些配招,也就是所谓套路,我不会列出详细的努力值,虽然努力可能在上一项内容中有所反应,但努力和性格向来是根据队伍需要来调整的,如果没有特别需要完全可以252大法。这一项内容中一般也会给出双打配招,虽然个人双打能力还是刚刚入门的程度。
最后一项是该PM的Anti,也就是如何对付这只精灵,也受本人能力限制,需要大家共同补充。
这贴会有word版(如果我能填完坑的话),届时我会上传至内群。
如果要转请注明原作者和链接。


IP属地:湖南1楼2016-12-19 21:12回复
    NO.006 喷火龙 火/飞

    特性:猛火/太阳力量
    职能:破盾、强化、炮台
    评估:和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势。梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但是在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下,普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转,四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升,普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优势。
    配招:
    龙舞型:龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩
    腹鼓型:腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳
    炮台:鸟栖+大字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动
    围巾/眼镜:大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草
    Anti:首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制,一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线,保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥。


    IP属地:湖南4楼2016-12-19 21:16
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      补充职能:队医、许愿、接力、临别礼物、治愈之愿


      IP属地:湖南7楼2016-12-19 21:25
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        NO.024 阿柏怪 毒

        特性:蜕皮/威吓/紧张感
        职能:强化、物盾、毒盾
        评估:作为一只蛇,阿柏怪当然会一些蛇该有的神技能——盘卷和大蛇瞪眼,特性有威吓在,物耐并不像种族所描述地那边脆。限于种族的缘故,阿柏怪基本的用法就只能围绕盘卷来进行了,可以选择威吓来提升物理耐久更好找到强化机会,也可以选择蜕皮带睡觉或防烧伤来保住自己的强化成果。因为自己是纯毒的缘故,弱点主要是各种地震,但盘卷成型后并不是特别怕,而超能系则有着偷袭可以应对,因此要用好阿柏怪,主要是解决找到机会上场盘卷的问题。阿柏怪的自身耐久并不过硬,因此只能找一些软柿子比如仙盾、工兵(尤其是战舞郎三兄弟)、草盾上场,格子紧张还需要队友解决一些盲点。如果队伍想好好以阿柏怪为强化手,那么阿柏怪的上场不能过急,最好上场即可杀死比赛。
        配招:
        攻击性盘卷(重速度物攻):盘卷+垃圾射击+地震+偷袭
        耐久性盘卷(重HP和一防)盘卷+大蛇瞪眼+毒突+睡觉(蜕皮)/地震
        Anti:
        对于强化手,最好的处理就是让它找不到机会强化,或者是在它强行强化时让它损失惨重。对于阿柏怪来说,让一个没有攻击性的盾牌顶着并不是一个好主意,当然,如果对方的确找到好机会强化一段后,可以找一个靠谱的地盾进行进攻压迫对方的血量(顿甲、铁甲暴龙),阿柏怪的物耐即便强化一段后也不过相当于一次威吓的水平,所以一般来说地盾是能够战胜阿柏怪的。如果己方有超能打手,最好先确认完阿柏怪的四招,以防被偷袭。当然,如果己方有一个反强化就更稳了,阿柏怪无论多少段强化也基本动不了盔甲鸟(虽然这两只一般不会相遇),不过如果对方只剩最后一只时还是得警惕吹吼无效的绝境推队,尽早压血量把它干掉吧。


        IP属地:湖南23楼2016-12-22 13:30
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          NO.026 雷丘

          特性:静电/避雷针
          职能:游击、双打辅助、强化、打落
          评估:在六代提速前,雷丘的存在感十分之低,论速度不如雷电兽和雷精灵,论力度比不过自己的退化,也只有靠下马威和鼓掌在双打找找存在感了。六代提速到了110,终于比雷电兽要快了,也可以带带专爱眼镜打打游击了,虽然这样的用法可能雷皇雷布雷电兽更为强势。另外雷丘的物攻也迷之达到了90,下马威和打落的威力还算有所保障,也可以带上伏特攻击主攻物理端,或许可以带上电Z的伏特攻击打打爆发。特攻端继承了皮神幼年体的阴谋,和其他的纯电用法有所区别,比起皮神学会了气和弹,补盲技能的威力有了史诗级提升,时机得当的话也有机会完成推队。
          双打是雷丘的主要舞台,自身会鼓掌、下马威这样的好技能,是除M蜥蜴王外的最高速避雷针,有着蹭脸颊这个百分百麻痹的技能(电磁波变90命中了)控速,自身也成为电场势力和anti电场势力的一员,目前阿罗拉地区无法获得传统雷丘,但当银行放开后,我想普通雷丘应该会获得比阿罗拉雷丘更高的出场率,毕竟普通雷丘比嘎啦更适合待在雨天队。
          配招:
          阴谋强化(重速度特攻):阴谋+十万伏特+觉醒力量冰+草绳结/气和弹
          眼镜游击(重速度特攻):VS+觉醒力量冰/地+草绳结+气和弹/冲浪
          物理干扰(重速度):打落+蹭脸颊+伏特攻击+VS/鼓掌
          双打辅助(重速度HP):下马威+鼓掌+十万伏特/放电+蹭脸颊/保护
          Anti:
          雷丘的力度比皮卡丘还要弱,所以能挡皮卡丘的基本都能挡雷丘,而且雷丘基本都是用梦特,所以冲浪雷丘不是特别常见,对于电冰斗草这样的打击面,阿罗拉嘎啦嘎啦表示已经见得多了,如果不冲浪或者觉地,嘎啦嘎啦基本是完美anti(打落?)。雷丘的力度比起鸣鸣电束木这类的远远不足,因此anti起来不算特别吃力,只要队伍注意一下抗电和电系的常见打击面即可。双打中的雷丘是那种你知道它有什么技能但是还是觉得很烦的存在,审时度势,决定什么时候集火它吧。


          IP属地:湖南27楼2016-12-22 19:27
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            NO.031 尼多后

            特性:毒刺/斗争心/强行
            职能:撒钉、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台
            评估:尼多家族有几乎任何精灵都羡慕的技能学习面和与之相配合的特性。雌性的尼多后耐久分配相对偏受,因此更比尼多王更适合撒钉的工作,而全力攻击的特性也保证了它的输出。虽然特攻只有75,但特攻的技能更容易触发全力攻击的效果,而且有着更广阔的学习面。三项耐久都过了80让尼多后可以比较舒服地吃下一些技能,抵挡物理的岩斗打击面和特攻的仙系势力。作为少有的特攻地面,尼多家族对于突破特耐相对弱势的岩石、钢盾颇有心得(老班草钢表示不服),地毒的属性组合目前也只有尼多家族拥有,因此尼多家族可以说是无可替代的战术地位。
            比起速度更快、攻击更高的尼多王,适合尼多后的打法更偏向受一些。自身会毒菱和岩钉,能利用属性挡下一些PM,黑色淤泥比起专爱围巾更适合尼多后一些,当然命玉增强输出也未尝不可,如果想更稳地挡电系也可以选择突击背心。
            双打中尼多后比起尼多王更难出场,因为尼多后的耐久并不算很好,速度也比较尴尬,输出更强的尼多王相对更强势一些。但是尼多后可以学会帮手,能够对付电场势力,还是有值得一用的地方的。
            配招:
            撒钉手(重HP):隐藏石砾+冰冻光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫
            特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰冻光束+火焰放射
            物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急冻拳+毒突+蛮力/咬碎
            双打辅助:帮手+大地之力+淤泥爆弹+保护/冰冻光束
            Anti:
            尼多家族的打击面实在太广,所以很多时候吃攻击逼退不如用攻击手逼换。如果要挡,不被常见打击面克制的能力盾可堪一用,一般来说尼多家族主要是特攻,而且因为毒系存在感加强,十万火急中的十万往往被首先剔除,因此水盾(水布、美纳斯等)、超盾(美梦神)、恶盾(月布)能够比较稳地挡下攻击,当然,作为特攻手的梦魇,小蛋/大蛋也是选择。尼多后一般是撒钉手,时常首发登场,土猫、地龙等首发可以压制住尼多后的出钉(理论上尼多后也能气腰反击)。尼多后的速度比较一般,偏向辅助,因此队伍不必过于针对它,做好自己的防钉工作,避免被尼多后四倍带走,基本上双方都能够满意了。


            IP属地:湖南31楼2016-12-23 22:28
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              NO.038 九尾 火

              特性:引火/日照
              职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助
              评估:
              作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术+阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。
              双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。
              爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面+阴谋+大字爆+阳光烈焰/能量球
              眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热+阳光烈焰+恶之波动/大字爆+觉醒力量冰/觉醒力量地面
              力量戏法(重速度特攻):过热+力量戏法+阳光烈焰+觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分
              不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射+剧毒/鬼火+阳光烈焰+痛平分
              双打辅助(重HP速度):热风+保护+封印+定身术/痛平分
              Anti:
              目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。


              IP属地:湖南34楼2016-12-24 20:44
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                NO.042 大嘴蝠 毒/飞行

                特性:精神力/穿透
                职能:工兵、毒盾、物盾
                评估:这是目前为止出现的第一只辉石精灵。大嘴蝠的进化叉字蝠是第二世代才加入的,因此一代的超音蝠最终进化大嘴蝠就有了不逊于家门鸟的种族。耐久三角都超过了70,辉石后是超过了进化叉字蝠的。表面上来看速度和物攻是最突出的,事实上90的基础速度也足以快过低分级的大部分盾牌了。属性毒飞仅此一家,拥有着四倍抗斗虫草、免疫地面,抵抗毒仙的的优良抗性,也是少有的地仙打击面分外精灵。另外大嘴蝠有着除雾和鸟栖,作为工兵是十分不错的。挑拨和愤怒门牙对盾牌来说是非常无解的技能组合,尤其使用者大嘴蝠也是个高速盾牌。穿透对于大嘴蝠的意义比叉字蝠要小一些,不过让大嘴蝠可以毒一些替身的家伙。因为这只PM的功能性和针对性很强,基本只存在于UU及以下分级,因此不作更详细的讨论。
                双打中还是用叉字蝠吧。
                配招:
                工兵/破盾(重HP物防):除雾+鸟栖+剧毒/愤怒门牙+UT/挑拨
                Anti:
                对于辉石众,一个隐蔽点的打落基本能削弱他们三成功力。虽然大嘴蝠是工兵,但是自身弱钉让其扫钉并不是太容易,尤其撒钉手是岩石系时。大嘴蝠基本不会带攻击技能,也就是很难拿人头,所以攻击手可以趁机上场搞事情,比如魔守细胞、更高速的钢羊(勾帕路翁)、重甲暴龙等。大嘴蝠主要是工兵,对队伍破坏力有限,只要主要不要让盾去强拼被剧毒或者愤怒门牙压血,大嘴蝠其实可以提供很多攻击手的上场机会。


                IP属地:湖南37楼2016-12-24 22:40
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                  IP属地:湖南44楼2016-12-25 22:10
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                    IP属地:湖南45楼2016-12-25 22:11
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                      大家新年快乐~


                      IP属地:湖南75楼2016-12-31 21:38
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                        NO.101 顽皮雷弹 电


                        特性:隔音/静电/引爆
                        职能:高速、游击、救场
                        评估:大爆炸的代言人却是个并不适合爆炸的球。
                        顽皮雷弹应该是初代加二代的速度担当了,150的速度放在全PM范围也难有几个PM能够达到,虽然因为M胡地和M化肥的存在(尤其是前者)这个速度线变得越来越重要,虽然被某只蟑螂给压了一头。不过作为一只总种族并不算太高的普通精灵,顽皮雷弹的其他种族就显得有些平庸了,80的特攻让它即便带上眼镜也不能提供太高的输出,更别说顽皮雷弹的攻击技能学习面特别狭窄了,虽然速度在低分级中傲视群雄(不能接剑舞的铁面忍者?),但实用程度显然不如雷伊布。
                        三个特性都看起来有些用但实际上都挺鸡肋。隔音对于抗性贫瘠的纯电来说能够针对性地挡下某些PM(比如音符鹦鹉、玫洛艾塔),但比起杖尾鳞甲龙的隔音就弱势了不少,低分级中惯用声音技能的PM中顽皮雷弹仍然封不了几个。静电可以坑物攻手,但和闪电鸟的静电同样不在同一水平,而且顽皮雷弹自身物耐不咋样且没有回复,这个特性相当看脸。引爆则是一次性特性,而且还只在受到近身攻击时发动,某些情况下可以用来救场,不过大多数时候都挺白板。综合来看我认为还是静电相对实用一些,因为大量的鸟神奇宝贝都喜欢带个UT,在飞本被抵抗情况下UT的概率还是挺高的。
                        超高速的顽皮雷弹有着挑拨这个技能,所以比较适合放在首发封锁钉子,对于各种姿势的化石翼龙比较有优势。不过常见的首发钉子手也有相当多的地面系(巨沼怪、重爆),所以顽皮雷弹的电磁浮游也可以选择性带上,反正顽皮雷弹格子不怎么紧张。大爆炸在被削弱后对于物攻种族只有50的顽皮雷弹来说相当鸡肋,相对来说还是适合带上闪电交替觉醒力量冰/草作为攻击技能兼退场技能。另外顽皮雷弹会镜反不会反击,会光墙不会反射盾,让放墙退场流缺了一墙,还是挺蛋疼的。高速度的好处相当显著,哪怕面对一只各种常规技能都没法打动的小蛋,顽皮雷弹还可以玩丝袜哥(虚张声势)是吧。
                        双打中的顽皮雷弹可以成为一个强化队伍特耐的选择,自身有着光墙、怪异电波(等同于撒娇)和极高的速度,能一定程度上为队友对抗鸣鸣和蝶蝶的威胁,不过自身威胁相对缺乏,很多时候事情做完了发现自己没啥可做的。
                        配招:
                        首发封锁(重速度HP或特攻):挑拨+闪电交替+觉醒力量冰/觉醒力量草/电磁浮游/剧毒/电磁波/魔装反射选二(当然两个觉醒和两个状态是不会同时带的)
                        眼镜游击(重速度特攻,速度如果在环境中过快可以选择极限特攻):闪电交替+十万伏特+觉醒力量冰/觉醒力量草+剧毒/信号光线
                        双打放墙(重速度HP):光之壁+十万伏特+怪异电波+剧毒/挑拨/保护/电磁波
                        Anti:
                        对付超高速的办法是……用低速去对攻,因为相比高速,低速可以节省出努力去拉耐久从而单挑中后手也能获胜。顽皮雷弹的尴尬就在于自身的输出太低,而为了保持速度的优势耐久相对也不足。虽然首发能挑拨封钉,但对于地面撒钉手仍然是相当纠结的,电磁浮游/地震和挑拨魔装反射/撒钉间是一组猜拳的关系,但对于地面撒钉手来说虽然被读中自己需要承受一些损失,但对于顽皮雷弹一方来说先读失误承担的风险更大,因为如果没读中自己至少会被打残,如果没气腰的话心里会相当没底。基本上顽皮雷弹对队伍难以造成太大的破坏,只是超高速的威慑会让很多强化手心存芥蒂。


                        IP属地:湖南79楼2017-01-03 11:54
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                          NO.103 椰蛋树(阿罗拉) 草/龙


                          特性:察觉/收获
                          职能:草盾、炮台、物盾、强化、空间手、空间打手
                          评估:阿罗拉的地区特色担当。
                          椰蛋树在阿罗拉迷之获得了龙属性,从而从速度端又拉了10点给物攻,空间下的力度和速度更好了。应该说阿罗拉椰蛋树比起普通椰蛋树更适合空间强攻了,因为龙属性是相当强的进攻属性,打击面十分不错。防御端因为龙属性和草属性抗性大幅重叠,获得了水草电三个四倍抗性,但其实并没有看起来这么优秀,因为水冰、电冰、草毒是非常常见的技能搭配,尤其椰蛋树速度不比M蜥蜴,踩着四倍抵抗的技能上场也经常会被补盲技能压制。
                          特性上阿罗拉的椰蛋树因为脖子变长了所以也看得更远了(获得了察觉),但也使得即便在晴天下也跑不动了(失去了叶绿素和10点速度),所以基本上阿罗拉椰蛋树更为依赖空间。好在进化前的蛋蛋还是超能系,所以椰蛋树并没有忘记空间怎么开。因为有专属技能龙锤(甩脖子),威力比龙爪更高,也比较稳定,同时因为身体变大了学会了地震,所以格子上紧张了不少。当然获得了龙属性后也学会了龙星群,和飞叶风暴一样要降特攻,和空间的站场输出不是特别搭(如果要站场可以用能量球龙波代替,不过威力差了一大截),不过迷之获得了火放(感谢吧友离魂补充),可能更适合脱离空间进行游击,不过这种用法显然不如输出更方便的M蜥蜴王(虽然后者不会龙星)。因此,相对来说椰蛋树物攻用法更为实用一些。
                          收获特性还在,因此大树果收获种替保的战术依然可以进行,不过因为有了四倍冰弱点,对于带觉冰的电系现在耗起来的可能系不如普通椰蛋树。另外收获也不是只能收获大树果,如果对自己控血有信心,可以开空间替身控血收获物攻果或者特攻果子进行不稳定的强化(非常怕冰飞)。
                          双打中的阿罗拉椰蛋树因为获得了仙系弱点和四倍冰弱点,在对卡璞势力的战斗中一下子落了下风,而且没了晴天下的叶绿素高速,速度慢弱点热门的阿罗拉椰蛋树一下子变得相当鸡肋,相对来说还是普通椰蛋树更合适一些。
                          配招:
                          空间物攻(重HP物攻):剑舞/龙锤/戏法空间/大爆炸(可Z)选二+大木槌(可Z)/种子爆弹+地震
                          空间特攻(重HP特攻,可命玉可Z):戏法空间+火焰放射+龙星群(可Z)/龙之波动+飞叶风暴(可Z)/能量球
                          收获大树果(重HP一防):替身+保护+寄生种子+龙锤/龙之波动/剧毒/火焰放射
                          Anti:
                          阿罗拉椰蛋树的双本被钢系抵抗,不过物攻型有地震补盲,特攻型有火放补盲,所以钢盾上来挡还是要小心一点的。阿罗拉椰蛋树主要的矛盾在于自己的空间和技能格子的协调问题,不带空间则低速多弱点难以输出,带空间不强化则力度比起其他空间打手还是弱了一些,如果空间剑舞都带——那么剩下两个格子相当难以协调,带双本则盲点一大堆,舍弃草本则仍然盲点一大堆,舍弃龙本则缺了点爆发,因为大木槌的力度比起龙锤来说要大得多。如果被椰蛋树开了空间,那么首先应该试探出椰蛋树到底是物攻型还是特攻型,可以拉威吓疯狗这种进行一下试探,如果是剑舞型可以拉上飞行系(比如叉字蝠)对攻,如果是特攻型可以用一些特盾挡下(比如花仙)。阿罗拉椰蛋树比普通椰蛋树更依赖空间,而且弱点仍然比较多,而且被仙压制。所以只要保持进攻的压制力,阿罗拉椰蛋树还是很难对队伍造成太大的破坏的。


                          IP属地:湖南81楼2017-01-03 13:17
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                            NO.105 嘎啦嘎啦 地面


                            特性:坚硬脑袋/避雷针/战斗盔甲
                            职能:强化、破盾、空间打手、打落、物盾、地盾
                            评估:一度是最高物攻的存在,不过被几个大力士后辈超越了。
                            嘎啦的总种族看起来不高,但分布相当合理,物攻端在有着不错的基础数值的情况下有着专属道具粗骨棒,从而相当于自带一段剑舞,极限物攻后实际物攻相当于210种族极攻,是相当恐怖的一个数值。因为速度偏慢,特攻也没有浪费太多,所以嘎啦嘎啦的耐久还算不错,也也是阿罗拉的嘎啦能受起来的非常重要的一个原因。不过普通嘎啦是纯地面系,在双防并不突出的情况下最好还是攻起来,地面系还是一个相当不错的攻击属性。
                            特性上,单打的避雷针并没有什么意义,因为普通嘎啦自身属性就是电免,所以一般选择石脑或者聊胜于无的战斗盔甲(石脑只对舍身撞有效,如果不带舍身撞则基本上就是白板特性)。道具锁定骨棒,没有阿罗拉嘎啦那么优秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去这一个选择。
                            速度属于不算太低速的低速级别,因此嘎啦嘎啦是一个合格的空间打手。除了本系地震/骨头回力镖(实际威力和地震一样,命中不满,但不会受草场削弱且可以破气腰坚硬替身)外,嘎啦嘎啦可以选择高威力的舍身撞配合石脑,可以选择火拳打草系,选择电拳打飞行系(可惜不会冰拳,不然可以省点技能格子),另外,打落石刃等万金油技能也可以考虑,基本上看队伍而定了。在空间下剑舞的嘎啦嘎啦力度突破天际(二代时的确突破上限了),可以作为核心成员让队友为其进行一些配合,比如标准放墙空间Z临别礼物的黄圣菇。不过虽然嘎啦不会岩切高移身体净化这类提速技能像鬼剑那样玩速攻流,但是自身有岩石封可以变相作为提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飞行系的情况下,岩石封可以作为一个稳定后读技能。
                            因为物耐在拉满HP后还算不错,所以嘎啦嘎啦也可以像阿罗拉形态那样作为功能性成员,利用自身的高物攻威慑来撒撒钉子。另外因为嘎啦嘎啦的逼退能力不错,所以也可以带个替身玩玩控场(会气合拳不过地斗打击面重合度较大),虽然这些用法并不比剑舞突突突来得简单粗暴。嘎啦嘎啦也会莽撞反击腹鼓这些技能,不过实用性并不是很强,或许可以针对性进行配招。因为单打中空间不怎么强势,因此嘎啦嘎啦常年被埋没于低分级中,但如果整个队伍都能够配合起来,嘎啦嘎啦的进攻破坏力是相当强的。
                            双打中空间队更容易存活,尤其在有了为双打空间而生的智挥猩后,嘎啦嘎啦能够发挥出它最大的实力。和重泥挽马类似,嘎啦嘎啦也有专属骨头回旋镖作为单体的不被草场削弱的地本,而且比起十万马力而言这个技能是非接触攻击,打烈咬陆鲨更为得心应手。
                            配招:
                            空间输出手(重HP物攻):剑舞/替身(带替身也可以不用在空间下)+骨头回旋镖/地震+舍身撞(石脑)/火焰拳/打落+石刃/闪电拳
                            地盾(重HP物防):隐藏石砾+地震/骨头回旋镖+打落+石刃/剧毒
                            控速(重物攻速度):岩石封+地震/骨头回旋镖+火焰拳+舍身撞/打落/替身
                            双打空间输出(重HP物攻):岩崩+地震+骨头回旋镖+见切/火焰拳(干辉夜哞哞)
                            Anti:
                            被开了空间还让嘎啦嘎啦成功健康上场,只能说是战术层面上不够到位,因为单打空间实际上并没有那么好操作,尤其有由克希、多边兽2这种主流空间手存在的时候,对手很容易让各种形式的挑拨手首发,要不就是借机替身,要么就是高强度的输出手。如果真让嘎啦嘎啦成为站在场上的高速超高物攻手,也……还是有方法应对的,比如拉着暴鲤龙暴飞龙布鲁皇各种威吓手来回吓耗空间回合,拿巨蔓藤呆壳兽几个再生力来回耗之类的,当然对方带了剑舞那么基本上宣告着你得交代一只了。当然即便空间放出来了嘎啦嘎啦上场了也不见得就非得让破联防,因为由克希这种经常是用临别礼物退场给嘎啦上场找机会强化,如果这个回合换上带鬼火或者沸水的盾牌就会给对手比较大的压力,一般嘎啦出现得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在强化的那回合相当怕状态。当然,让空间队节奏受阻远比挡下嘎啦的攻击要容易得多,一旦嘎啦失去了空间给予的速度优势,那么它的发挥将会相当捉襟见肘。


                            IP属地:湖南82楼2017-01-03 22:19
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                              NO.110 双弹瓦斯 毒


                              特性:漂浮
                              职能:物盾、毒盾、反强化、撒钉、中转
                              评估:时代的眼泪之一。
                              在我大耿鬼突然飞不起来后,双弹瓦斯就和叉字蝠成为仅存的地免毒系(幼年期不算),而毒系的弱点只有超能和地面,所以免疫了超级攻击属性地面后的纯毒系抗性相当好。比起另外两只,瓦斯的物耐相当优秀,是一个真正意义上的毒盾。特耐相对比较弱,不过因为抗性不错的缘故还是可以扛一些攻击的。双攻都能用,不过物攻端在大爆炸的实用性下降后相当尴尬,因为瓦斯甚至没有物攻毒本可用,速度则是偏慢,不过60的基础速度比低速盾牌要高得多。特性没得选,也不会有得选。
                              65 120的物耐以现在的眼光来看已经稍微有些不够用了,不过因为抗性比较好,所以仍然可以选择极限物耐作为中转盾牌。瓦斯有着不错的变化技能群,鬼火基本必带,黑雾反强化(Z黑雾可以当做一次醒睡果睡觉),痛平分控血(自身基础HP不高所以比臭臭泥要好用),同旅拉人(因为连续使用会失败,现在这个技能已经不是太适合低速带了,不过可以选择同旅加黑雾/鬼火的破强化组合),临别礼物创造机会(对瓦斯稍微有点浪费),另外因为速度并没有特别慢,也可以选择加一些速度过70无速先手挑拨钢鸟辉夜。另外瓦斯也有毒菱,如果需要的话可以带上毒钉子。因为自身不吃剧毒,而且能够反强化,所以也可以能量储存玩玩弱化版的素质流(强烈谴责对战树的某些NPC)。攻击技能大部分集中在特攻,本系毒弹和火放是最常见的攻击技能,偶尔会出现虫灾剧毒抓人流,更少的情况下会出现十万针对暴鲤龙(四代似乎挺常见),不过我感觉这种用法更适合非毒系的PM用。物攻面虽然种族更高,不过真只有大爆炸值得一用。
                              双弹瓦斯能够挡大部分物攻格斗系、虫系和仙系地面系,OU中也可以挡下美丽、蚊子、土猫、地龙等常见暴力物,不过自身弱点过于明显,很多时候缺少反制能力,弱点少但抗性也不多,曾经引以为豪的物耐现在也落后了环境不少,而且特耐对目前特攻强势的环境而言相当脆,所以OU中并不怎么能够见到瓦斯的身影。不过我觉得瓦斯的物耐一直就在那里,虽然目前被人遗忘,不过当偶尔亮出来,我们还是会感慨一句,瓦斯真硬。
                              双打中的瓦斯或许可以作为打破地龙鸣鸣首发的旗手(?),不过自身会的双打辅助技能实在太少,而且对超场毫无还手之力,耐久也不像辉夜那样能够干出顶着集火撒种子的违背常识的程度,所以双打还是比较难看到瓦斯的。
                              配招:
                              常规物盾(重HP物防+,要用挑拨适当加速):鬼火+毒爆弹/淤泥波+黑雾(可Z)/同旅/挑拨/火焰放射/痛平分/毒菱选二
                              能量储存(重HP,可拉一些特防,物防+):能量储存+痛平分/睡觉+鬼火/剧毒+毒爆弹/火焰放射
                              Anti:
                              瓦斯还是很好挡的,实际上就是一个弱化版火毒,所以火毒的盲点基本都可以挡,比如火钢、火毒的焰后蜥(还可以反过来毒瓦斯实在是完美anti),而瓦斯对于不怕鬼火不被毒克制的特攻手威胁也有限,所以不用太担心不挡瓦斯。另外瓦斯的速度比较慢,所以鼹鼠、老喷等攻击手也可以借着毒弹/鬼火的机会上场输出,然后基本所有钢系或毒系有替身的都可以借机造替身搞事(比如耿鬼)。瓦斯落后于时代有其道理,不过不要太低估瓦斯的耐久,随意拿物攻手强行对攻。


                              IP属地:湖南86楼2017-01-04 22:45
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