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一点感慨,一点建议~

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一点感慨
这个游戏充分诠释了,行军打仗,纵然你是神将临凡勇冠三军的大将,手底下没兵,你啥都不是,昨天晚上打了一局夷陵八卦,我方存活两将,两将军各带领一标人马(刀盾和枪兵,俱有损伤,刀盾损失小,而枪兵损失过半)驻守敌方大营,而对面存活四位将军,手下兵丁一个也无,眼睁睁的看着刀盾列阵,枪兵隐藏刀盾阵中,谁都不敢上前,而我方两将胜券在握,也不赶尽杀绝,生生耗着,四位将军连番骂阵,就是不敢冲阵,时间结束,相当无奈~
一点建议
古时行军打仗,兵马未动粮草先行,但是这毕竟是游戏,不可能尽善尽美,可不可以考虑一下,合理的设计弓箭补给点,合理设计战时兵源补充。
弓箭补给点现在是设在各自中军大营附近,这个无可厚非,但是相对于玩家来说,弓箭消耗大,补给颇为困难,战机稍纵即逝,岂能给你回营补充之机?山高路远,弓箭手脆弱,被半路截杀,又当如何?
至于兵源补充,两点看法:1.例如凌统领兵40为满员,兵力消耗超过一半,比如10人,则可回己方中军大帐,消耗一定时间补充当前人数的一半,本场之中,只有一次机会使用,使用期间遭到攻击,自动打断,使用权限次数消失。
2.为了补充兵源的更加合理性,是否可以将战场上的占旗制度,更改为抢占中军帐制度,两方人员抢夺中军帐,更加合理。
所谓上兵伐谋,这一点游戏做的不错。
不怕大家笑话,西西里的花丛,我一直都以为是游戏设计好看的,并不能进入,直到我领着刀盾兵误入其中才发现,这地方是可以利用的。
但是,这个游戏并没有军队斥候细作的设定,以夷陵八卦举例子,我领了一标弓箭手在高台斜坡上,并未露头,而我的地图上却显示出对方军队的标记,而敌方将领也显示出了我的标记及动向。
游戏内将领传达战术战略全靠语音,既然如此,那为什么要把地图的感知范围阔的那么大呢?夷陵八卦多有狭道,埋伏枪兵骑兵弓箭手等,依计兴兵颇有奇效,但是地图感知这么大,根本无法施行,当然,并不是所有人都看地图,LZ和朋友一起玩,用了几次计策,效果颇好,但是这是对方不看地图,一旦时时注意地图,任何埋伏计策都是虚的。
所以,LZ建议,能不能把地图感知和武将视界做一下调整,比如站在高处可以地图感知的更远,看的更远,而在夹道之中,则很难发现夹道两侧的情况,草丛密林之中则周身视界受阻,地图感知缩小等等,诸如此类。
当然,必须要夸,这个游戏做个相当细腻,总体极致也不错,声效也赞,铁马金戈,杀声撼天,最让LZ得意的是,一场大战之后,敌我双方尸体不消失。
很多游戏打死人之后,尸体转眼就没,一点成就感都没有,别人不知道,反正LZ很享受这种一场浴血拼杀,地方尸横遍野,或者我方折戟沉沙,相当真实。
借用我朋友昨天晚上的一句话:“我与四十弟兄纵横沙场,马革裹尸,换来我军大胜,死得其所!”


IP属地:浙江1楼2016-12-19 10:26回复
    本来不想写这么多,结果越写越多,对与不对,大家多斧正。
    临书草草,辞不及意,诸君多海涵。


    IP属地:浙江2楼2016-12-19 10:27
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