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敲钟人 3/3/3
每当钟声响起时,召唤你手牌中该随从的复制。


IP属地:美国来自Android客户端351楼2017-01-01 20:58
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    钟表 2/0/6
    嘲讽 每当该随从受到伤害时,敲钟


    IP属地:美国来自Android客户端354楼2017-01-01 21:04
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      窥视者 3/3/4
      你可以看到该随从与一个嘲讽随从的连线上穿过的所有的对手的手牌。


      IP属地:美国来自Android客户端355楼2017-01-02 13:04
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        节点侍僧 5/1/7
        每当该随从受到伤害,抽一张法力值消耗与其生命值相等的牌。


        IP属地:美国来自Android客户端356楼2017-01-02 13:56
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          噬法软泥怪 2/2/2
          以该随从为目标的法术效果改为召唤一个该随从的复制。


          IP属地:美国来自Android客户端357楼2017-01-02 13:58
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            吞噬青玉 (3)
            在本局游戏中你的青玉魔像会被直接消灭并将属性值加给克苏恩。


            IP属地:美国来自Android客户端358楼2017-01-02 14:05
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              堡垒工程师 3/3/3
              战吼:将一个圣盾置入战场


              IP属地:美国来自Android客户端359楼2017-01-02 14:09
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                一堆莫罗斯 (10)
                召唤七个莫罗斯。


                IP属地:美国来自Android客户端360楼2017-01-02 14:39
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                  天选之人 (9)
                  施放一个奥术飞弹和一个强化奥术飞弹,若他们命中目标完全相同,放烟花。


                  IP属地:美国来自Android客户端361楼2017-01-02 15:52
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                    与很多人想法的相反,冲锋的反面不是嘲讽,而是圣盾。这体现在他们在用于交换时,大量冲锋用于走脸,而圣盾往往是被加了buff也优先用于解随从。产生这种现象的原因,我认为是玩家对特效价值充分利用的倾向。我们会感觉用冲锋解场会感觉很亏,而用圣盾打脸也有一种未完全挖掘价值的感觉,从这里我认为卡牌的特效对于玩家使用的倾向性也是diy设计非常重要的一环。


                    IP属地:美国来自Android客户端363楼2017-01-02 19:27
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                      诡异馆长 7/4/6
                      战吼:将你对手牌库中一张龙,野兽,鱼人,海盗,图腾,恶魔和机械置入你的手牌。


                      IP属地:美国来自Android客户端365楼2017-01-03 23:46
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                        渗透之影梵德塞隆 1/1/1
                        每有一个渗透之影梵德塞隆,便获得+1/+1。(无论他们在场上,手牌还是牌库。)


                        IP属地:美国来自Android客户端367楼2017-01-04 12:12
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                          圣殿解说员 4/2/4
                          战吼:你的手牌中每有一个传说随从,便发现一个传说随从。


                          IP属地:美国来自Android客户端368楼2017-01-04 12:15
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                            狂野鼠群 1/2/2 *野兽*
                            亡语:将你手牌中所有的随从洗回牌库,并获得等量的狂野鼠群。


                            IP属地:美国来自Android客户端369楼2017-01-04 12:20
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                              紫罗兰监视者 3/4/3
                              所有召唤随从的法术改为置入手牌,并将其法力值消耗变为(1)。


                              IP属地:美国来自Android客户端370楼2017-01-04 12:22
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