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回复:[Mod教程]L.7の模组制作教程

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虽然看不懂但是赞个
   --【假装这里有幅图】


IP属地:广东来自Android客户端22楼2016-12-09 17:46
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    第二十一步 创建一个新的空物体并命名为Animations(确保Aniamtions是一个单独的物体而不是Item的子物体)。
    第二十二步 给Aniamtions增加Animation组件,点击Add Component-Miscellaneous-Animation,并将Aniamtions的Tag和Layer调成Logic,将Animation组件中的Size调成10.
    第二十三步 将Animations.fbx文件拖入Models文件夹中(文件之后我会提供)。


    23楼2016-12-10 15:33
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      第二十四步 右键Animation文件-Show in explorer,弹出窗口,右键Animation.fbx.meta - Edit with Notepad++,找到UseFileScale=1,将1改成0,保存并退出Notepad++。
      第二十五步 返回Unity,点击Animation文件,在右侧Inspector中点击Rig,将Animation Type调成Legacy,将Generation调成Store in Root(New),在右侧Inspector中点击Animations,先将上方的Wrap Mode调成ClampForever,之后挨个点击Clips列表中的条目并将每个条目下方的Wrap Mode调成ClampForever。


      24楼2016-12-10 15:39
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        第二十六步 点击左侧Hiwerarchy中的Animations空物体,并点击Animation文件右侧的小三角展开Animation,按以下对应条目将Animation展开后的文件拖入右侧Inspector中的Element中:
        Element 0 Equip
        Element 1 Aim_Start
        Element 2 Aim_Stop
        Element 3 Attach_Start
        Element 4 Attach_Stop
        Element 5 Sprint_Start
        Element 6 Sprint_Stop
        Element 7 Reload
        Element 8 Hammer
        Element 9 Inspect


        25楼2016-12-10 15:44
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          第二十七步 将Animations物体拖入Assets - Asset Bundle - 命名为你的枪械的名字的文件夹内。
          第二十八步 如果有声音文件,分别命名为Shoot(射击), Hammer(扳击锤), Reload(换弹) or Aim(瞄准)(命名成什么即是做什么动作是的声音),拖入Assets - Asset Bundle - 命名为你的枪械的名字的文件夹内。
          第二十九步 在Project窗口中单击命名为你的枪械的名字的文件夹,在上方菜单栏点击Window-Bundle Tool,弹出小窗口点击Grab,再点击Bundle GameProject,之后选择文件保存位置和名称(这个相信大家都会),保存,文件夹内的文件就会被打包成.unity3D文件并被输出到制定的文件夹中。


          26楼2016-12-10 15:52
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            以上部分一定要注意,任何误操作都会导致枪械无法在游戏内正常显示,请多尝试。
            明天将详解通过编辑.dat文件调整武器属性,下面发Animation.fbx文件。


            27楼2016-12-10 15:53
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              Animation.fbx文件: http://pan.baidu.com/s/1bpbyDMB


              28楼2016-12-10 15:56
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                看不懂但是赞个


                IP属地:广西29楼2016-12-10 15:58
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                  第三十步 本地磁盘中创建一个文件夹,并将该文件夹命名为和.unity3D文件一样的名字,将.unity3D文件拖入该文件夹。
                  第三十一步 在Steam/steamapps/common/Unturned/Bundles/Item/Guns目录下选择一个文件夹中的文件(可以根据文件夹名分辨出储存的是哪种武器的数据,选择与自己的武器类型最接近的),应该是一个 枪名.dat和一个English.dat文件,拖拽至上一步的文件夹中,并将 枪名.dat文件重命名成你自己枪的名字。


                  30楼2016-12-11 17:15
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                    第三十三步 右键English.dat文件-Edit with Notepad++,修改文件
                    Name Shadowstalker Mk. II(武器名称)
                    Description Prototype railgun chambered in <color=mythical>Shadowstalker Mk. II</color> ammunition.(介绍其中<color=mythical>xxxxx</color>可以改变字体颜色)


                    32楼2016-12-11 18:19
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                      注意不要忘了保存
                      最后 将文件夹放入Steam\steamapps\workshop\content\304930中的任意一个文件夹内,然后打开游戏用@give指令刷出武器测试。 、
                      基本内容就这么多 后面可能会有补充的内容。


                      33楼2016-12-11 18:21
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                        @9諾羽 教程告一段落,加精方便贴吧新人学习。


                        34楼2016-12-11 18:24
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                          非常详细,已收藏,有空一定做一个


                          IP属地:广东35楼2016-12-11 23:25
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                            好久没看到这种好帖了,


                            IP属地:四川来自Android客户端36楼2016-12-12 07:18
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2016-12-13 21:38
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