第二十七步 将Animations物体拖入Assets - Asset Bundle - 命名为你的枪械的名字的文件夹内。
第二十八步 如果有声音文件,分别命名为Shoot(射击), Hammer(扳击锤), Reload(换弹) or Aim(瞄准)(命名成什么即是做什么动作是的声音),拖入Assets - Asset Bundle - 命名为你的枪械的名字的文件夹内。
第二十九步 在Project窗口中单击命名为你的枪械的名字的文件夹,在上方菜单栏点击Window-Bundle Tool,弹出小窗口点击Grab,再点击Bundle GameProject,之后选择文件保存位置和名称(这个相信大家都会),保存,文件夹内的文件就会被打包成.unity3D文件并被输出到制定的文件夹中。