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回复:[Mod教程]L.7の模组制作教程

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以上部分一定要注意,任何误操作都会导致枪械无法在游戏内正常显示,请多尝试。
明天将详解通过编辑.dat文件调整武器属性,下面发Animation.fbx文件。


27楼2016-12-10 15:53
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    Animation.fbx文件: http://pan.baidu.com/s/1bpbyDMB


    28楼2016-12-10 15:56
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      第三十步 本地磁盘中创建一个文件夹,并将该文件夹命名为和.unity3D文件一样的名字,将.unity3D文件拖入该文件夹。
      第三十一步 在Steam/steamapps/common/Unturned/Bundles/Item/Guns目录下选择一个文件夹中的文件(可以根据文件夹名分辨出储存的是哪种武器的数据,选择与自己的武器类型最接近的),应该是一个 枪名.dat和一个English.dat文件,拖拽至上一步的文件夹中,并将 枪名.dat文件重命名成你自己枪的名字。


      30楼2016-12-11 17:15
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        第三十三步 右键English.dat文件-Edit with Notepad++,修改文件
        Name Shadowstalker Mk. II(武器名称)
        Description Prototype railgun chambered in <color=mythical>Shadowstalker Mk. II</color> ammunition.(介绍其中<color=mythical>xxxxx</color>可以改变字体颜色)


        32楼2016-12-11 18:19
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          注意不要忘了保存
          最后 将文件夹放入Steam\steamapps\workshop\content\304930中的任意一个文件夹内,然后打开游戏用@give指令刷出武器测试。 、
          基本内容就这么多 后面可能会有补充的内容。


          33楼2016-12-11 18:21
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            @9諾羽 教程告一段落,加精方便贴吧新人学习。


            34楼2016-12-11 18:24
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              这周我可能会更新弹匣Magazine的制作教程。
              另外,有没有会制作动画的Modder,我现在正在为如何让武器动画和枪械相匹配而苦恼,毕竟官方提供的Animation.fbx只适合于长枪而不适合于手枪,如果有动画制作经验请回复该帖子(最好是会用Blender,Maya我不太会用)


              41楼2016-12-19 16:23
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                重大更新!
                感谢未来武装系列的作者SMD的帮助,我学会了如何正确导出动画文件,这样就可以制作出完美贴合枪械的动画,使武器更加真实!


                43楼2016-12-25 19:35
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                  进入Blender界面后应该就可以看到很萌的Unturned小人。在小人的头部有一个摄像机视野的标识,其中顶点是眼镜,扩散的方向即为视觉的方向。在Blender界面的下方有一个长条,看过基础教程的人应该都知道那是动画的时间线,一开始默认的话长条上的绿色线条应该在1的位置,即第一帧。
                  将制作好的枪械模型导入到动画文件内,调整枪械的位置直到小人的一只手上抓住枪。注意小人的手拿着的枪不应该是竖直的,而应该向后旋转90°,即应该是现实中人T字型站立时拳心向上抓住枪的样子。这一步一定不能错,否则游戏中会出现枪械翻转的情况(当然如果你想弄个耍帅的持枪姿势我也不阻拦你= =)


                  45楼2016-12-25 19:52
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                    接着 先选中枪械,再shift选中抓枪的那只手前端浮空的骨骼,按Ctrl+P并选择绑定到骨骼,同时删除另一只手前端浮空的骨骼(不然会导致动画实际播放与预期有差别),这时枪械应该会随着相应的骨骼移动而移动。
                    这时候开始编辑你的动画,从第一帧开始摆好动作,如果你想要做的动画很精细,那么需要每一帧都要调整动作,如果你想做的简单点,那么可以直接跳到结束的那一帧摆好动作,中间空余的部分Blender会自动补齐(注意把控动画的长度 即起始帧与结束帧之间的长度)
                    扩展出一个新的窗口,将新窗口的编辑器类型调成动画摄影表,并将模式调成动画编辑器,找到动画编辑器后面一栏,将Pose改成Equip,然后点后面的F,这样装备枪械的动画就完成了,然后点F前面的2或者后面的+,开始制作的一个新的动画,用相同的方式制作直到制作出Equip,Aim_Start,Aim_Stop,Attach_Start,Attach_Stop,Sprint_Start,Sprint_Stop,Reload,Hammer,Inspect,这些动画为止。
                    关于导出动画,选择.fbx格式,然后在左侧的版本选择FBX 6.1 ASCII,这步千万要注意,不然会导致持枪姿势异常。
                    制作好之后,自制动画就可以代替原先我提供的Animation.fbx文件了。(Animation.fbx我不小心删了,如果有需要的话提醒我,我会补上的)


                    46楼2016-12-25 20:34
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                      如果有什么不懂的直接在相应楼层回复我,我会帮忙解答。


                      47楼2016-12-25 20:34
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                        你们以为我断更了么 并不


                        51楼2017-01-08 17:34
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                          这次是关于任意放置类(Barricade)的制作教程,先看过枪械制作教程的应该会觉得简单多


                          52楼2017-01-08 17:35
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                            第1步 制作3D模型,注意,如果想要物品放置后变形则需要2个模型.
                            第2步 导出3D模型为.fbx格式
                            34步同枪械


                            53楼2017-01-08 17:37
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                              第5步也是和枪械一样的


                              54楼2017-01-08 17:38
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