接着 先选中枪械,再shift选中抓枪的那只手前端浮空的骨骼,按Ctrl+P并选择绑定到骨骼,同时删除另一只手前端浮空的骨骼(不然会导致动画实际播放与预期有差别),这时枪械应该会随着相应的骨骼移动而移动。
这时候开始编辑你的动画,从第一帧开始摆好动作,如果你想要做的动画很精细,那么需要每一帧都要调整动作,如果你想做的简单点,那么可以直接跳到结束的那一帧摆好动作,中间空余的部分Blender会自动补齐(注意把控动画的长度 即起始帧与结束帧之间的长度)
扩展出一个新的窗口,将新窗口的编辑器类型调成动画摄影表,并将模式调成动画编辑器,找到动画编辑器后面一栏,将Pose改成Equip,然后点后面的F,这样装备枪械的动画就完成了,然后点F前面的2或者后面的+,开始制作的一个新的动画,用相同的方式制作直到制作出Equip,Aim_Start,Aim_Stop,Attach_Start,Attach_Stop,Sprint_Start,Sprint_Stop,Reload,Hammer,Inspect,这些动画为止。
关于导出动画,选择.fbx格式,然后在左侧的版本选择FBX 6.1 ASCII,这步千万要注意,不然会导致持枪姿势异常。
制作好之后,自制动画就可以代替原先我提供的Animation.fbx文件了。(Animation.fbx我不小心删了,如果有需要的话提醒我,我会补上的)