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回复:STEAM精品游戏推荐及简介

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嗨呀好久没更了,大家春节过得可好?今天我突然想起来之前我在38发过一个安利贴,然而并没有总结到这里来,索性我就直接把链接贴过来了,懒得再去编辑一次大家将就着看吧http://tieba.baidu.com/p/4868388223?pid=100421058239&cid=0#100421058239


IP属地:四川34楼2017-02-01 21:48
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    最近刚刚入了一个游戏,相当帮,今天突然想起要来推荐一发,不过我还没玩通,容我这几天玩通了再来详细评测,这里先透露下游戏名和价格,有兴趣的各位童鞋可以先去了解下


    IP属地:四川来自Android客户端35楼2017-02-06 23:17
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      Life is strange (奇异人生),游戏分5章,第一章免费,后四章以DLC形式发售,总价68,史低17


      IP属地:四川来自Android客户端36楼2017-02-06 23:18
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        游戏类型可以理解为RPG模式的GAL,玩家操作人物触发各种剧情,搜集要素,中间有许多选择,会决定游戏最终剧情走向。(当然没有h场景的,不过据说有百合结局)
        游戏画面很精美,明亮清新的画风,虽然不能说绚丽,但至少我看起来很舒服。并且对配置要求很低,这里我先随便找了一张图。
        今天就先介绍这么多,等几天我会详细写写评测的,因为这款游戏真的给我很大触动,强推!!


        IP属地:四川来自Android客户端37楼2017-02-06 23:24
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          之前说的LIS评测更了,在贴吧和steam组联动同步更新,第一、二弹,请大家移步观看,顺便敬请期待第三弹


          IP属地:四川来自Android客户端40楼2017-03-14 03:11
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            突然想起这个贴断更了一段时间了,刚好这段时间也积攒了一些游戏,最近抽空来更一更吧


            IP属地:四川来自Android客户端41楼2017-06-07 19:51
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              下面我先不谈剧情,先谈谈我对这款游戏这次事件的看法
              首先,SE的行为无疑是值得我们去抵制的,但是网上各种人恶心的言论与行为真的让我很反感。你刷刷差评在这款游戏刷就够了,跑去其他游戏刷有意思吗?SE其他游戏比如古墓丽影,杀手,人类分裂,奇异人生都是很良心的游戏,对中国玩家也很友好,这样莫名其妙的被刷差评真的是丢人丢到国外去了。(这里说一句,SE分为日本SE和欧美SE,日本SE主要负责最终幻想,勇者斗恶龙尼尔等IP,这和欧美SE上面提及的游戏几乎可以说是几乎没有关系,并且SE最终幻想系列锁区能接受,为什么这次就不能接受?做人双重标准真的好吗?)
              然后再说第二点,因为厂商的恶心行为就去玩破解的人,与其说你是因为被厂商恶心到了,不如说你本来就是盗版狗,只不够这次事件给了你一个借口而已。再说厂商定价高又怎么了,你真想抵制你可以不买,他卖不出去自然就不会赚钱了。但是你要是玩盗版的话,做个比喻,就像一个商店,柜台里卖了一坨屎,标价100w,你可以不买,但是你要是砸破玻璃把这坨屎抢走了,那你都是犯法行为。
              最后第三点,有些人吐槽价格贵,并以此为借口攻击正版玩家以及厂商。价格贵不贵那是厂商的事,至于歧视中国的问题,你说了不算,人家一次定价高就说歧视中国了?那人家之前一直定价低照顾你,现在人家恢复原价就是歧视你了?在我看来这只是你自己在摇尾乞怜求人家低价而已。
              所以我最后的观点就是,抵制SE可以,但要理性,就事论事,不要殃及无辜,也不要混淆概念乱扯一气瞎机霸乱黑。


              IP属地:四川43楼2017-06-09 00:52
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                上面说了这么多,也算是把我这段时间心里的不快吐了出来,毕竟我是深爱着这款游戏的。
                下面我来客观的评价一下这款游戏吧。
                优点:第①点,人设好,这点几乎毋庸置疑,很多人都是冲着这点去的,我也不例外,但当我万进去后,去发现另一个更亮眼的一点。这就是第②点,剧情棒,可以说这款游戏的剧情设计的真是十分精彩,一个凄惨而悲壮的故事,却有着一个宏大而复杂的背景,再加上任务感情成功的塑造,以及剧本和CV的完美演绎,真的是会触动每个玩家的心灵。第③点,音乐,这一点几乎是做到了完美,尼尔的音乐可以说是艺术的典范,结合游戏场景的变换,风格迥异的曲风,将氛围渲染的恰到好处,音乐这种东西,我觉得语言是无法描述的,各位用空的话可以去听一听,就算没玩过游戏,这里面的音乐也是很棒的纯音乐。
                当然缺点也是有的:主要集中在下面几点:优化差,画面差,等级机制不平衡,开放式地图并不开放。当然在我看来,这些问题都是一个字:钱。这款游戏从制作之初就不受重视,本来是打算做成手游的,后来在制作人的坚持下才拿着独立游戏的开发成本做出了这款游戏,所以存在这些问题我个人是完全能理解和接受的。


                IP属地:四川44楼2017-06-09 01:03
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                  下面就是我对这个游戏的安利了
                  本作是标准的日式RPG,可能也是PS4平台上目前为止完成度最高的JRPG了。ACT要素给本作加分很多,但是本作并不是ACT,虽然手感一流,但是并没有类似白金招牌魔女那么多复杂的动作要素,而且敌人无论是从种类还是强度上都不足以支撑尼尔2成为ACT向游戏。个人建议...每个热爱JRPG的玩家都不容错过,但是如果是冲着鬼泣忍龙魔女动作招牌白金工作室来的ACT铁粉可能会失望。
                  2.本作最大的加分点是剧情和音乐,这两者无可挑剔。游戏流程主要是动作+弹幕,有大量的强制视角切换,非常建议所有打算入坑的朋友们去玩一次PS4上的试玩,或者至少看一次试玩的视频,本作的试玩具有极其优秀的导向性,非常真实地还原了游戏本篇动作与弹幕的比例,也穿插了相当多的视角切换,同时也暴露出了画面上的不足,如果你觉得试玩可以接受,甚至觉得试玩非常合口味,那么本篇绝对不会让你失望。同样,如果你觉得试玩进行不下去,那基本上本篇你也玩不下去...
                  [尼尔:机械纪元],史克威尔艾尼克斯与白金工作室再续前缘的最新作品,如果你想寻找一款引人入胜、能让你沉浸其中的RPG游戏,并且不排斥动作向的游戏方式,那么这个游戏可能正是你想要的。
                  在横尾太郎的奇妙科幻世界中漫游了两周后。我觉得我有一些心得,或许会帮助到那些将要在这个周末开始他们在[尼尔2]中的冒险的玩家。这六条贴士可能会在不同的方面帮助你,
                  1.通关前作并不是必须的
                  是的,[尼尔:机械纪元]是一部续作。但是,你不需要玩过,甚至不需要了解有关前作的信息。[尼尔2]讲述了一个全新的故事,发生在1代之后数百年。在这个新的世代,地球被来自地球之外的机械生命攻击。2B,主角之一,是一位隶属于YoRHa(寄叶)部队的人造人,被送往地球以帮助人类从入侵者手中夺回家园。虽然前作的粉丝们会从本作中找到各种与前作相关的信息,但是哪怕完全不了解前作,也完全可以毫无障碍地享受[尼尔2]的故事!
                  2.本作的战斗系统有很高的灵活性,能实现很多种战斗风格,请多多试验武器搭配
                  和白金一贯的风格一样,[尼尔:机械纪元]中可以实现许多视觉满点+螺旋爆炸+上不封顶的连招!在游戏中你可以设置两套配装,每一套配装包含两把武器——你甚至可以在连招中切换配装!请多多试验配装效果以及战斗系统;不同的武器配置会打出不同的战斗风格。
                  3.收集电脑芯片来提升现有能力以及获得新能力——而且你可以随时调整这些能力
                  在[尼尔:机械纪元]中,主要角色几乎都是人造人,他们的战斗能力可以非常方便地通过植入芯片来调整。在旅途中你会发现许多不同种类的芯片,你可以将它们植入2B从而让她拥有新的能力及技能来全方位地适应你的游戏过程!
                  你可以在子弹逼近你的时候减慢时间,你可以在攻击敌人的同时治疗自己,甚至让自己的斩击附带冲击波。如果你想要玩得更嗨,你还可以给个别敌人增加独特(同时非常搞笑)的打击音效!
                  需要注意的是,每一块芯片都有它的体积,会占据固定的存储空间。所以在安装芯片的时候你需要决定如何合理利用有限的空间。好消息是:你可以随时随地改变芯片布置,升级存储空间的大小也很简单。你也可以合成同类型的芯片,让它们获得更强的效力或者体积变得更小。仔细研究这个系统,然后找到最适合你游戏风格的完美平衡点吧!
                  4.如果你想赚外快,钓鱼吧
                  [尼尔:机械纪元]中的水域里有各种各样的鱼,等着你去捕获。如果你真的非常想要店里的新武器却又实在囊中羞涩 ,那就去钓会儿鱼轻松下吧。绝对值得!
                  5.这个游戏是一个开放世界JRPG;所以不妨多探索,发掘隐藏的秘密吧
                  [尼尔:机械纪元]并不只是一款动作游戏,它是一款开放世界JRPG,所以不要忘记尽可能地探索。随着你的旅程进行,你可能会遇到藏着新武器的箱子,有特定NPC存在的隐藏区域,以及各种彩蛋
                  6.制作者名单仅仅是冒险的开始
                  最后——或许是最重要的一点——这个游戏并不会随着制作者名单的出现而结束。与前代类似,一周目结束还不到完整故事的一半。继续玩下去:还有许多许多等着你去发现。


                  IP属地:四川45楼2017-06-09 01:16
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                    该游戏steam国区价格:412,跨区买全球key大概在370左右。
                    本作目前有一个DLC,steam价格:96
                    DLC内容:
                    三套主角的全新服装;三个极具挑战性的竞技场;一系列装饰物品;一段关于剧中角色的过去的剧情故事;一段游戏MV。
                    总的来说,DLC内容还算可以,但96的价格偏贵,毕竟本体也偏贵2333
                    购买建议:等国区打折(但是估计想要较大折扣估计得等很长时间了),选择买全球版。
                    DLC的话,量力而行,最好等你先体验完游戏本身后在考虑要不要买


                    IP属地:四川46楼2017-06-09 01:20
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                      【今日推荐】命运石之门
                      加入官方中文,50% off,有理由不买?


                      IP属地:四川来自Android客户端50楼2017-09-13 15:15
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                        【游戏名】看火人(firewatch)
                        一句话概括这个游戏:这是一场平凡而却又不凡的故事。
                        【官方介绍】时间是1989年。你叫Henry,从自己一团糟的Z生活中逃离,来到怀俄明州的荒野成为一名火警监视员。你高居在山顶上,工作是监测烟雾,保护荒野的安全。在一个极其炎热、干燥的夏天,每个人都紧张不安。你的女主管名叫Delilah,你可随时通过一个小型手持对讲机与其联系,而这也是你与外界的唯一联系。一件奇怪的事情把你引出了瞭望塔并进入外面的世界,你将探索未知的荒野,面对各种问题并做出选择,而这可能增强或摧毁你拥有的唯一有意义的关系。
                        【个人评价】作为一款步行模拟器,你需要在游戏里做的事情并不多,你需要做的更多的是品味剧情,体验主角生活的酸甜苦辣。本作没有大气磅礴的场景,没有跌宕起伏的剧情,有的只是唯美的画面,朴实的音乐,和一段令人深思的故事。
                        【游戏价格】原价35,折扣17。推荐指数:8/10,对于喜欢剧情体验故事的玩家,能再加一颗星


                        IP属地:四川52楼2017-09-22 19:05
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                          【TGA】
                          2003年:《疯狂橄榄球2004》
                          2004年:《侠盗猎车手圣安地列斯》
                          2005年:《生化危机4》
                          2006年:《上古卷抽4:湮灭》
                          2007年:《生化奇兵》
                          2008年:《侠盗猎车手4》
                          2009年:《神秘海域2》
                          2010年:《荒野大镖客:救赎》
                          2011年:《上古卷轴:天际》
                          2012年:《行尸走肉》
                          2013年:《侠盗猎车手5》
                          2014年:《龙腾世纪:审判》
                          2015年:《巫师3》
                          2016年:《守望先锋》
                          2017年:未知


                          IP属地:四川59楼2017-11-27 18:30
                          收起回复
                            2003年:《疯狂橄榄球2004》
                            其他提名游戏:
                            《自由战士》
                            《侠盗猎车手:罪恶都市》
                            《塞尔达传说:风之杖》
                            《SOCOM II: U.S. Navy Seals》
                            《极限划雪》
                            《星球大战:银河英雄》
                            《细胞分裂》
                            《托尼滑板:地下竞赛》
                            第一届将年度游戏颁给了EA发行的体育游戏《疯狂橄榄球2004》,而这也是唯一的一次运动游戏拿到年度游戏,和它同台竞技的还有R星的《侠盗猎车手:罪恶都市》与任天堂《塞尔达传说:风之杖》。
                            罪恶都市作为GTA系列中最为经典,也是最为中国玩家所熟知的游戏,的确在当时那个时代,做到了开放世界中的最好,但可惜败给了EA的橄榄球(也许是因为第一届TGA吧,在评比中太多的参考了各大媒体的评分,当时罪恶都市因为暴力等元素被不少媒体所批评。)
                            其次塞尔达传说,作为任天堂的王牌ip,与马里奥组成了任系双雄。风之杖在当年也是引起了不少关注,但是由于TGA是欧美的组织,也比较偏向欧美系游戏对传统日式游戏有所偏见吧。(这也是一个伏笔,在今后的许多年中,都能明显感受出来TGA对于欧美RPG的偏爱,心疼老任一秒)
                            另外例如细胞分裂,开创了不同于合金装备的战术潜行游戏风格,在今后数代的不断进步中,也算是在潜入游戏中拥有了自己的一席之地,可惜由于潜入游戏的小众,加上育碧自身的一些问题,这个IP似乎已经被育碧雪藏起来了。
                             当年《疯狂橄榄球2004》开创性的将包括球队管理、体育场建设、雇佣教练组等全方位的游戏玩法融入到了体育游戏中,让体育类游戏不仅仅是简单的一局局的比赛,深深的改变了此后体育游戏的发展方向,GameRankings和MC两个游戏评分网站分别给出了91.77%和均分94的高分,的确是实至名归。
                            但是现在的EA却让人失望至极,说是美国腾讯真是一点没错。最近几年EA就想方设法的出各种dlc,削弱玩家体验,将游戏本体拆开,再卖dlc。不光如此,糟糕的网络环境,外挂的整治不力,氪金元素的加入,都让人越来越反感这个公司。当然,工作室毁灭者EA,这才是让无数玩家痛恨EA的最主要原因(。fxxk you EA。。。。此处省略1w字)


                            IP属地:四川63楼2017-12-09 13:57
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                              2005年:《生化危机4》
                              其他提名游戏:
                              《使命召唤2》
                              《超能特警组》
                              《战神》
                              《魔兽世界》
                                2005年共选出了五款候选游戏,也是最让评委们纠结的一年之一,《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作都可谓是开天辟地的一代,无论哪一款当选年度游戏都不意外。
                              《战神》代表着ACT游戏,首次将QTE系统加入到游戏中,将电影化的表现手法与游戏互相结合,本身由以底蕴十足的古希腊神话作为背景,最后呈现效果恢弘壮阔。
                              魔兽世界代表着MMORPG游戏, “世界第一网游”岂非浪得虚名,世界观的展现、T奶DPS的设定以及各类团战副本的设计都是此后所有网游争相效仿的对象,即便到了今时今日这款网游界的常青树依旧在持续不断的焕发着全新的活力。
                              生化危机4作为一部续作,珠玉在前的前三部无异为它带来了巨大的压力。虽然前三作销量不错,但是由于没有玩法的根本性变化,使得生化危机人气有所衰退。但最后的成果却惊为天人,三上真司团队借助游戏主机性能的提升从头到尾彻底改变了游戏的玩法,也定义了“越肩式”第三人称射击游戏的玩法,最重要的游戏在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。
                              此外使命召唤2也开创了选全新的FPS玩法,剧情向关卡式的设计,与之前的开放射击形成鲜明对比。同时也奠定了今后不少FPS游戏的开发模板,对后世影响极大。


                              IP属地:四川65楼2017-12-10 03:39
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