8、附录、降低难度的脚本段
REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
REM如果杀了两个弓箭手(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的兵营,
REM如果玩家按提示操作(建兵营),就建监狱,如果消灭了5个矮人,就可建审讯室和工厂,可制造魔法门
REM占领了金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造,哨所和寺庙会影响难度,所以仍然不可建造。
REM人类忍者被消灭后就送你5个忍者,当人类心脏被打爆后就送你5个圣者,当守护者心脏被打爆,就送你5条龙。
REM***********************************************************************************
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,0)
REM消灭两弓箭手后,提示建一格兵营进入快速通道
IF(PLAYER_GOOD,ARCHER< 3)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
QUICK_INFORMATION(14,"为了降低无谓的难度,建一格兵营的话,后面好礼不断,你也可以不卖维持原来的难度。",PLAYER0)
ENDIF
REM当你建了大于一格的兵营,就刷一个10级黑暗给你,让你可建桥 =>为了方便附身怪操作会头晕的人过这关。
IF(PLAYER0,BARRACKS> 0)
IF(PLAYER0,FLAG2 == 1)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
QUICK_INFORMATION(15,"你已经进入快速通道!",PLAYER0)
ENDIF
ENDIF
REM当你建了哨所后
IF(PLAYER0,FLAG2== 2)
REM 你杀了5个矮后,就可建审讯室、工厂,送你50樘魔法门。
IF(PLAYER_GOOD,DWARFA < 11)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,50)
ENDIF
REM 人类忍者被杀光,就送你5个忍者
IF(PLAYER_GOOD,SAMURAI < 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 人类心脏被打爆,就送你5个圣者
IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 守护者心脏被打爆,就送你5条龙
IF(PPLAYER2,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
IF(PPLAYER3,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 占领金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造。
IF(PLAYER0,TREASURE > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,LAIR > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,GARDEN > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,RESEARCH > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,TRAINING > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,SCAVENGER > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
ENDIF
ENDIF
附身恶鬼远程杀弓箭手
反复把恶鬼扔下去发一弹就抓起来消灭矮人(不附身)
准备让两守护者开战前搭的桥
两守护者已经开战,黄色守护者占领优势
准备扔一条龙下去“训练升级”
侵占另一守护者,不要让它有喘息的机会
已经消灭敌人的有生力量,只剩些建筑和心脏
REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
REM如果杀了两个弓箭手(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的兵营,
REM如果玩家按提示操作(建兵营),就建监狱,如果消灭了5个矮人,就可建审讯室和工厂,可制造魔法门
REM占领了金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造,哨所和寺庙会影响难度,所以仍然不可建造。
REM人类忍者被消灭后就送你5个忍者,当人类心脏被打爆后就送你5个圣者,当守护者心脏被打爆,就送你5条龙。
REM***********************************************************************************
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,0)
REM消灭两弓箭手后,提示建一格兵营进入快速通道
IF(PLAYER_GOOD,ARCHER< 3)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
QUICK_INFORMATION(14,"为了降低无谓的难度,建一格兵营的话,后面好礼不断,你也可以不卖维持原来的难度。",PLAYER0)
ENDIF
REM当你建了大于一格的兵营,就刷一个10级黑暗给你,让你可建桥 =>为了方便附身怪操作会头晕的人过这关。
IF(PLAYER0,BARRACKS> 0)
IF(PLAYER0,FLAG2 == 1)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
QUICK_INFORMATION(15,"你已经进入快速通道!",PLAYER0)
ENDIF
ENDIF
REM当你建了哨所后
IF(PLAYER0,FLAG2== 2)
REM 你杀了5个矮后,就可建审讯室、工厂,送你50樘魔法门。
IF(PLAYER_GOOD,DWARFA < 11)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,50)
ENDIF
REM 人类忍者被杀光,就送你5个忍者
IF(PLAYER_GOOD,SAMURAI < 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 人类心脏被打爆,就送你5个圣者
IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 守护者心脏被打爆,就送你5条龙
IF(PPLAYER2,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
IF(PPLAYER3,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 占领金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造。
IF(PLAYER0,TREASURE > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,LAIR > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,GARDEN > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,RESEARCH > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,TRAINING > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,SCAVENGER > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
ENDIF
ENDIF
附身恶鬼远程杀弓箭手
反复把恶鬼扔下去发一弹就抓起来消灭矮人(不附身)
准备让两守护者开战前搭的桥
两守护者已经开战,黄色守护者占领优势
准备扔一条龙下去“训练升级”
侵占另一守护者,不要让它有喘息的机会
已经消灭敌人的有生力量,只剩些建筑和心脏