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回复:部分FX版本中任务攻略

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8、附录、降低难度的脚本段
REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
REM如果杀了两个弓箭手(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的兵营,
REM如果玩家按提示操作(建兵营),就建监狱,如果消灭了5个矮人,就可建审讯室和工厂,可制造魔法门
REM占领了金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造,哨所和寺庙会影响难度,所以仍然不可建造。
REM人类忍者被消灭后就送你5个忍者,当人类心脏被打爆后就送你5个圣者,当守护者心脏被打爆,就送你5条龙。
REM***********************************************************************************
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,0)
REM消灭两弓箭手后,提示建一格兵营进入快速通道
IF(PLAYER_GOOD,ARCHER< 3)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
QUICK_INFORMATION(14,"为了降低无谓的难度,建一格兵营的话,后面好礼不断,你也可以不卖维持原来的难度。",PLAYER0)
ENDIF
REM当你建了大于一格的兵营,就刷一个10级黑暗给你,让你可建桥 =>为了方便附身怪操作会头晕的人过这关。
IF(PLAYER0,BARRACKS> 0)
IF(PLAYER0,FLAG2 == 1)
SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
QUICK_INFORMATION(15,"你已经进入快速通道!",PLAYER0)
ENDIF
ENDIF
REM当你建了哨所后
IF(PLAYER0,FLAG2== 2)
REM 你杀了5个矮后,就可建审讯室、工厂,送你50樘魔法门。
IF(PLAYER_GOOD,DWARFA < 11)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,50)
ENDIF
REM 人类忍者被杀光,就送你5个忍者
IF(PLAYER_GOOD,SAMURAI < 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 人类心脏被打爆,就送你5个圣者
IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 守护者心脏被打爆,就送你5条龙
IF(PPLAYER2,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
IF(PPLAYER3,DUNGEON_DESTROYED == 1)
ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,350)
ENDIF
REM 占领金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造。
IF(PLAYER0,TREASURE > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,LAIR > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,GARDEN > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,RESEARCH > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,TRAINING > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
ENDIF
IF(PLAYER0,SCAVENGER > 0)
ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
ENDIF
ENDIF
附身恶鬼远程杀弓箭手

反复把恶鬼扔下去发一弹就抓起来消灭矮人(不附身)

准备让两守护者开战前搭的桥

两守护者已经开战,黄色守护者占领优势

准备扔一条龙下去“训练升级”

侵占另一守护者,不要让它有喘息的机会

已经消灭敌人的有生力量,只剩些建筑和心脏



IP属地:广东171楼2017-04-09 00:29
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    ancntkpr-17 Fortress of the Sun
    本关大概情况:你在西南角,开始只有一个6级黑女和一只6级小鬼,有巢穴、孵化室和图书馆,可研究桥,没入口,一分钱也没有。有一人类敌人在中间熔岩岛上,外围有约19个弓箭手,内部有10个触发点,到达每个触发点都会刷些敌人攻击你(每个触发点会刷4个敌兵),你每消灭20、28、36、44个敌人,都会强化黑暗女王的防御、力量、健康(血量),到后面黑女会变超级战士(防255、力量255,血6120)。东北方有个金库被人类墙包围着,附近还有本破墙魔法书,有个传送门(H1),当你到达触发点9(A9)时就会在这个传送门(H1)刷一个10圣者,圣者身上有11000块钱。西北角有个隐藏关宝物被人类墙包围着,胜利条件是敌人心脏被打爆。

    本关知识点:
    强化过的怪附身肉搏攻击力可能会比远程攻击力高很多。
    黑女没工资发的时候扇约25下心情就会好起来
    本关要点:
    1、此关难度不高(记忆中这关最容易),因为黑女杀的敌人越多,攻防血就越来越高,到后面成了超级战士,能把圣者轻易它杀掉,滚石也压不死。
    2、因为黑女杀敌越多越厉害,开始的时候不急打心脏而是去杀敌,让小鬼挖到中立桥,不要搭连连接敌人地盘,附身黑女走到对面消灭小岛外围的弓箭手,再打开门去消灭各触发点刷出来的敌人。
    如果你附身操作头晕,只需附身去打破门就退出附身,黑女就会到处飞(瞬移)这样会把敌兵杀光,因为没造桥连通你的家,它不会飞回家,也中以搭桥连接敌人地盘,把小鬼一直抓在手中,这样敌人就会过来进攻你。虽然这不是高效率的打法,但对于附身打怪会头晕的人来说已经是好办法。
    3、当黑女杀光外围房子里刷出来的敌人,黑女已经很厉害了,如果它心情不好,就扇它二十来下耳光,它心情就好了,到人类基地内围,有一些滚石陷阱,附身黑女快速走过引发掉滚石陷阱,虽然这个时候滚石压不死黑女,但会很伤,尽量避免这事发生。心脏附近还有滚石,站好位置让滚石压死敌人而自己不被压到。
    4、打爆人类心脏后就胜利了,如果要拿西北的隐藏关宝物,先挖通东北的金库,那附近有个10级圣者,附身用一号技能杀圣者,圣者死了就会掉11000元的金子,把破墙魔法书运回图书馆,占金库,把圣者身上掉下来的金子捡到金库你就有11000元了,挖到西北那特殊形状的地方,遇到墙用破墙魔法把那墙破了就得到隐藏关宝物。
    5、附录,降低难度的脚本段
    REM此关估计是远古守护者最容易的一关,但部分人附身打怪会头晕,为了方便这部分人过这关,提供另一通道
    REM如果占领了桥,就提示玩家建一格以上的哨所,如果玩家按提示操作(建哨所),就建监狱,送钱送物资,
    REM 消灭2、5、10、15个敌人,就放宽建设限制,送魔法
    REM***********************************************************************************
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,0)
    REM占领桥后,提示建一格哨所进入快速通道
    IF(PLAYER0,BRIDGE> 0)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GUARD_POST,1,1)
    QUICK_INFORMATION(16,"为了少附身怪杀敌,建一格哨所,后面好礼不断,你也可以不建哨所维持原来的难度。",PLAYER0)
    ENDIF
    REM当你建了大于一格的哨所,就让你可监狱,送钱送物资 =>为了方便附身怪操作会头晕的人过这关。
    IF(PLAYER0,GUARD_POST> 0)
    IF(PLAYER0,FLAG1 == 1)
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,2)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
    ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,20000)
    DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,99)
    TRAP_AVAILABLE(PLAYER0,BOULDER,1,50)
    QUICK_INFORMATION(17,"你已经进入快速通道!",PLAYER0)
    ENDIF
    ENDIF
    REM当你建了哨所后
    IF(PLAYER0,FLAG1== 2)
    REM 消灭2、5、10、15个敌人,就放宽建设限制,送魔法
    IF(PLAYER0,BATTLES_WON >= 2)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_IMP,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CALL_TO_ARMS,1,1)
    ENDIF
    IF(PLAYER0,BATTLES_WON >= 5)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
    ENDIF
    IF(PLAYER0,BATTLES_WON >= 10)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TEMPLE,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_HEAL_CREATURE,1,1)
    ENDIF
    IF(PLAYER0,BATTLES_WON >= 15)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GRAVEYARD,1,1)
    ENDIF
    ENDIF


    IP属地:广东172楼2017-04-10 21:43
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      ancntkpr-18Thor's Diplomat托尔(雷神)的外交官
      本关大概情况:你在东北部,开始有几只小鬼,一个魔术师和三条地狱犬,有金库、巢穴、孵化室、图书馆、工厂,你的基地外面有8个8级野蛮人,东边围墙内有个工厂,工厂里还有个中立精灵,工厂北面是有几格哨所和水交错组成的通道,通道尽头有个触发点和隐藏关宝物,到达就触发点(A1)可研究桥。中部有个熔岩湖,熔岩湖上有几个弓箭手,南边有个地类地盘,最外围有十来个骑士,人类地盘的西北方有个金库和两条龙,人类主基地四角有16个弓手人和4个偷英雄宝物,往内一层有8个忍者和两个复活宝物,心脏周围有16个巫师,心脏旁边有个圣者,地图中间岩石中有条长长的通道,外面有好多金子堆,中间有滚石陷阱,心头有个中立镰刀,胜利条件是敌人部队被消灭。

      本关知识点:
      本关没有新知识点,旧知识,关键处用到风暴技能,如果本关说有新知识点,那就是胜利后脚本不再执行,对于人类来说,小鬼通常会被定义为生物。
      本关要点:
      1、对于一般人,不是操作高手,靠魔术师和三条狗是打不过8个野蛮人,所以你要多存档,在图书馆上锁,把三条狗和魔术师扔下去,附身魔术师吹风把狗吹出去打野蛮人,最好每次能吹两条狗出去,重复N次就把野蛮人消灭得差不多,再挖出去消灭的剩下的野蛮人。
      2、沿北面岩石向西挖,挖到墙后沿墙往南挖,在墙的心头搞个缺角出来把狗吹进去,打破那魔法门,找到中立的精灵,然后回家研究,研究出工厂后就让精灵进工厂干活,一方面可以卖门和机关来赚钱,另一方面可以造滚石对付后面的敌人,打起来轻松多了。
      3、当你的魔法门和滚石准备得差不多了,就向南挖,遇弓箭手就放狗和魔术师去消灭,重复两三次应该就能搞定。继续往南占,挖开墙,把骑士等也引过来用滚石压死,用同样方法,消灭后面的敌人,只是后面让小鬼占地的时候小心被弓箭手和忍者杀掉。
      4、消灭弓箭手后,就会得到4个偷英雄宝物,建议偷忍者,要它们来消灭最后的圣者,其它怪杀圣者比较难。这个图中的其它怪都能用滚石来对付,圣者能破滚石,只能靠你的怪来消灭。
      5、本关的胜利条件是消灭人类生物数量为0,打不打心脏理论不是影响过关,但如果你想拿隐藏关宝物,就要杀掉圣者后打爆心脏,这样你才能挖开工厂外的墙,到工厂北那条通道的入口处,附身魔术师把狗吹到里面的门前,让狗打破那门走进去踩触发点1(A1),这样你就能造桥通过哨所占进去拿隐藏关宝物。
      6、拿完隐藏关宝物后,就扔一个怪到中间岩石里那格属于你的地上杀人类的小鬼,这样就胜利了。这里有两个地方讨论一下的,一是消灭所有人类生物才胜利,小鬼算不算生物,有的关里,小鬼不算生物,以前在一些地图上碰到类似的情况,有时候(象这关)小鬼算生物,不知道DK内部是怎样定义生物这个概念的,个人估计是这样,用魔法制造出来的小鬼不算生物,原来开始就在地图上的人类小鬼或脚本刷给人类的小鬼算生物。二是如果这关你先杀了小鬼后才把狗吹进去踩触发点行不行呢,打过这关的人都知道不行,为什么呢?因为胜利后,脚本的内容就不再执行,所以踩到触发点1(A1)就让你可造桥这段脚本也不会执行,这样你自然占不进去拿隐藏关宝物。但游戏内部其它标准动作还继续进行,例如说小鬼继续挖金矿,怪会听吃小鸡,睡觉,到工厂打工,甚至杀敌,这些是游戏的标准规则(或说是标准动作),不是由脚本规定和控制的。
      7、附录、降低难度的脚本段
      REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
      REM如果消灭了半数野蛮人而玩家没有死一个怪的话,就提示你建一格以上的兵营,如果玩家按提示操作(建兵营),就建监狱,送钱送物资,还可能刷怪给玩家
      REM当人类骑士被消灭,可建寺庙和审讯室,得加速魔法和隐身魔法,当人类训练室为0,可建训练室,
      REM当玩家得到弓箭手、忍者和龙各一个以上,可建招募室,以上脚本其实不算降低难度,因为本关如果你能消灭野蛮人,
      REM后面的有了滚石陷阱,不难打,只能说增加了打法的多样性。
      REM***********************************************************************************
      SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,0)
      REM如果消灭了半数野蛮人而玩家没有死一个怪,提示建一格兵营进入快速通道
      IF(PLAYER_GOOD,BARBARIAN< 5)
      IF(PLAYER0,TOTAL_CREATURES > 3)
      TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
      QUICK_INFORMATION(13,"为了降低难度和增加打法多样性,建一格兵营,后面好礼不断,你也可以不建哨所维持原来的难度。",PLAYER0)
      ENDIF
      ENDIF
      REM当你建了大于一格的兵营,就让你可金库、监狱,送钱送物资,还刷一个忍者给玩家。
      IF(PLAYER0,BARRACKS> 0)
      IF(PLAYER0,FLAG1 == 0)
      SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,1)
      TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
      ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,1,10,350)
      ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,20000)
      DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,99)
      TRAP_AVAILABLE(PLAYER0,BOULDER,1,50)
      QUICK_INFORMATION(14,"你已经进入快速通道!",PLAYER0)
      ENDIF
      ENDIF
      REM当你建了兵营后
      IF(PLAYER0,FLAG1== 1)
      REM 当人类骑士被消灭,可建寺庙和审讯室,得加速魔法和隐身魔法
      IF(PLAYER_GOOD,KNIGHT < 1)
      TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TEMPLE,1,1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
      MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
      MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
      ENDIF
      REM 当人类训练室为0,可建训练室(在修改版地图上人类有训练室,占领或拆除它以后可建训练室)
      IF(PLAYER_GOOD,TRAINING < 1)
      TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
      ENDIF
      REM 当你同时得到弓箭手、忍者和龙,可建招募室(可利用偷英雄宝物各偷一个)
      IF(PLAYER0,ARCHER > 0)
      IF(PLAYER0,SAMURAI > 0)
      IF(PLAYER0,DARGON > 0)
      TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
      ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
      ENDIF
      ENDIF
      ENDIF
      ENDIF
      准备把狗吹进去捡精灵

      把人类除了圣者、小鬼的其它生物都消灭了

      把隐藏关宝物也拿了,只剩下小鬼没杀


      IP属地:广东173楼2017-04-10 23:08
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        ancntkpr-19Antak's Ruin安达的破产
        本关大概情况:熔岩把地图分隔成五个大陆,你在北部的大陆,开始只有心脏、一条1级龙和几只小鬼,有一万现金没有入口(就算有入口也不能招怪)没有金矿,还不能建任何房子,你占领了敌人的房子才能偷学到建造技术。中间和南部的大陆是人类的地盘,中间大陆有好些忍者和骑士,人类心脏也在这里,心脏连接金库、巢穴、孵化室、图书馆、训练室、工厂、兵营、寺庙的通道上都有岩浆陷阱,中间这个大陆连接其它大陆的通道上都有上锁了的魔法门,中间大陆外围的熔岩上有一圈24格 “小岛”,上面共有24个10级弓箭手。南面的大陆也是人类的,有大金库,金库里有个人类圣者守着一格紫金矿,金库南边有监狱和审讯室。东西两大陆上各有一正常智商没有结盟的守护者,它们都有一套除陵墓、招募室、哨所以外的建筑,家里都有紫金矿,它们的人口上限是35,怪物池里有35个黑和35个兽人,守护者都能招这些怪,胜利条件是所有敌人心脏被打爆和所有人类部队被消灭。

        本关知识点:
        本关没有发现新知识点,如果说有,那就是当你面对两个比你强大N倍而没有结盟的敌人,只能利用它们相互撕杀来扭转战局;岩浆陷阱如果连着对战局有决定性作用的地盘时,必须打爆心脏才能得到你所需要的地盘。旧知识是利用监狱和审讯室把敌人的怪变为自己的怪。
        本关要点:
        1、本关有几种过关的方案,我只讲作者设计好的主题方案,其它方案虽然不错,但估计不是适合所有玩家,其次,其它方案估计有些不确定性。而主题方案不但可执行性高,也配合主题,它的思想对打其它地图也很有帮助。
        2、这关对你限制不少,首先是虽然你和其它两守护者的人口上限都是35,地图却没允许你能从入口招怪,也就是说就算你有办法快速干掉其中一个守护者,也不能从入口招到一只怪,其次,开始你只有少量的现金,你的大陆上没有金矿,甚至开始的时候连房子也不能建造,要占领了敌人相应的房子才能建造,再次,开始你只有一条1级龙,而其它敌人都有很多兵,人类的兵都是高级的,正如剧情信息提示的,你的龙最低级,必须杀敌来提高等级,另一方面你又不能杀太多的敌人,因为后面你必须要俘虏这些怪来充实你的兵力,才能更多的物质条件保证胜利的确定性而不是靠运气。也有对你有利的因素,第一、中间的大陆连接其它四个大陆的魔法门都是上了锁的,而且守护者家门前的魔法门也是上了锁的,这也就是说,它们没有战争的决定权,什么时候开战你说了算。第二、两守护者虽然比你强大N倍,幸好它们没有结盟,就算它们叫正常智商,毕竟没有达到人类智商,它们不会先合伙把你消灭再内斗。
        3、游戏开始就附身龙,出去杀死附近的4个弓箭手(东西各两个),这也是作者是设计过的,杀4个弓箭手,一方面杀完它们后你的龙刚刚达3级,有了手榴弹技能,这样才更多有效的手段杀人类心脏附近敌兵,特别是忍者,另一方面,杀了这4个弓箭手,正好不再妨碍你从北边消灭心脏附近的敌人。杀完弓箭手就走到那魔法门后存个档,继续附身龙使用3号技能手榴弹扔过去炸人类心脏附近的怪、主要对象是忍者,因为它杀伤力大,对龙的威胁大,而骑士攻得慢,如果你是操作的高手,也许可以不杀它们。在扔手榴弹的过程,如果是忍者靠近就得小心,只能把它们迅速杀了,如果是骑士,可以慢慢磨,利用它们来升级你的龙,升级到10后,如果你是操作高手,可以利用龙的5号技能把骑士弹到熔岩上,说不定会弹到原来弓箭手站的“小岛”上,后面俘虏招降它们,不过这对战局影响力并不起决定性作用,太麻烦就把它们也杀了。
        4、当你把中间大陆的敌人都消灭后,就把南北的魔法门打破,多存档,控制小鬼经过人类心脏向南面圣者的大陆方向占(目的是节省打爆心脏后的时间,在圣者过来的时候尽早占领监狱),直到进入南面的弓箭手射程为止。这时候才把人类心脏打爆,岩浆陷阱就没了,控制几只小鬼去占心脏附近的房子,不要让小鬼跑出去到弓箭手射程范围。在小鬼占房子的时候,还可以附身魔术师去把南边通道附近的弓箭手往外吹,目的让小鬼向南方大陆占都不会受干扰,也可以让龙吸引弓箭手火力让小鬼占通道,但这方法不是最好的方法,因为这时候南面的圣者极可能正在走过来。用两条龙拖住圣者,把其它怪扔回心脏附近,防止它们过来干扰战斗。在龙和圣者战斗的时候,让小鬼占金库和监狱,占了监狱就扔全部怪一起把圣者打晕拖监狱。在小鬼占金库过程中,在家里建巢穴和孵化室安置好你的怪,占了金库后就让其它小鬼挖紫金,这个时候你没多少钱,先解决经济问题。
        5、利用寺庙献祭小鬼,把制造小鬼成本降至150,再制造一批小鬼挖紫金,一批训练到3级后就轮换,建图书馆、工厂,让你的怪制造些魔法门,最少在南北通道安装上魔法门,防止后面守护者的小鬼占过来骚扰你,最好把中间的房子也安装些魔法门,这样你更有主动权。
        6、倒腾金库。在发完工资后,就在家里建个金库,大小不是问题,最好能建大些,把占来的金库先卖一半,把金子手工捡回家中的金库中,然后再把占来的金库卖光,把所有金子都捡回家,再在紫金矿原来的地方重建金库,这样做的目的是倒腾金库,把家里的金库变为第一金库,把紫金矿旁边的金库变为第二金库,这样只要你还有金子,家里的金库是不会空的,你的怪就不会跑老远到南方紫金矿旁的金库中领工资,那样不但妨碍工作效率,后面在两守护者开战后你的怪会参战,很麻烦。至于第一金库和第二、第三金库这个知识点,我在前三季地图攻略中写过几次,想知道的搜索一下,这里就不再哆嗦了。
        7、附身魔术师把岩浆上的弓箭手吹到岸上,打晕俘虏拖监狱变骷髅,当消灭了弓箭手后,想办法把两守护者通道上的魔法门清理了,让两守护者开战,它们实力相当,战争激烈,不久就会有"最后阶段开始!胜利取决于知道什么时候干涉。"的提示,这说明它们最少有一家兵力剩下25人以下,如果这个时候你看到它们有不少是低级怪,这个时候你就可以攻强的一方,当然,你也可以让它们继续撕杀,等到其中一方被消灭你才攻剩下的一方。怎样攻?是附身圣者强爆心脏,还是俘虏它们的怪,把敌人的兵变成自己的兵再决战呢?各人喜欢怎么打就怎么打,我选择了俘虏招降敌人,因为我附身打怪最少有点头晕,后面的基本不用说了。
        8、以上是我喜欢的主题打法,以下大概介绍一下其它高手的打法。A、开始就附身小鬼到东西守护者家挖通外围的泥,方便后面附身圣者爆心脏。B、附身龙去把守护者外面的魔法门打破,让守护者和弓箭手开战,因为射程不一样,就算这时候守护者已经有10级黑女,第一个弓箭手在黑女的射程范围被守护者消灭了,但后面两个弓箭手不在黑女的射程范围,而守护者的小鬼和怪却在弓箭手的射程范围内,这样会磨死守护者很多怪,减弱守护者的实力。
        纯粹就事论事(不是针对人)讨论一下上面的方案,对于A方案,部分人附身做复杂的操作不行,就算不头晕,但操作起来也不是得心应手,打起来也很耗时间,特别FX已经修正了很多BUG,很顺利就偷袭成功的机会不大,如果磨的时间太长的话,这样的过关方法失去了意义,特别是作为即时战略型游戏来说,我曾经尝试过去附身圣者去偷袭守护者心脏,还在外围,守护者把圣者打成了狗,差点捡都捡不回来。B方案、因为早期你的龙只有一级,要绕过弓箭手去喷魔法门,要耗很多时间,如果只打破一个守护者的门而另一守护者的门不打破,那么会形成极度不平衡,后面打起来估计会更难,如果两边的门都打破,要耗很多时间,如果把这些时间用来消灭中间的人类,估计已经打得差不多了。这样可能会导致本末倒置的情况。而刚刚我说的主题打方案是作者设计的,估计也测试过修正过,附身操作没那么复杂,利用敌人相互撕杀从中渔利,是一种策略,一种艺术,是四两拔千斤的策略,符合即时战略的思想,对打其它地图也有指导意义,这纯粹是个人观点。


        IP属地:广东174楼2017-04-11 14:10
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          9、附录、降低难度的脚本段
          REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
          REM如果消灭了一个敌人,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送魔法给玩家,
          REM当人类心脏被打爆后,还会继续刷怪给玩家。
          REM***********************************************************************************
          SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,0)
          REM消灭了一个敌人之后人类心脏未被打爆前,提示建一格或三格以上的兵营进入快速通道
          IF(PLAYER0,BATTLES_WON>= 1)
          IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED != 1)
          QUICK_INFORMATION(18,"为了降低难度,提供更多的玩法,你可在人类心脏未被打爆前,一次性建一格或三格以上兵营,后面就好礼不断,建三格以上兵营得到的礼物会更多,你也可以不建兵营维持原来的难度。",PLAYER0)
          TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
          ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
          ENDIF
          ENDIF
          REM当你建了大于一格的兵营(建三格兵营比建一格兵营礼物会更多)
          IF(PLAYER0,BARRACKS>= 1)
          SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
          ENDIF
          IF(PLAYER0,TIMER0> 200)
          IF(PLAYER0,BARRACKS >= 1)
          IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
          SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,1)
          ENDIF
          ENDIF
          IF(PLAYER0,BARRACKS >= 3)
          IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
          SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
          ENDIF
          ENDIF
          ENDIF
          IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED== 1)
          IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
          SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,3)
          ENDIF
          ENDIF
          IF(PLAYER0,FLAG2== 1)
          ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,10000)
          DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,10)
          MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
          MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,1,5,1000)
          QUICK_INFORMATION(19,"你已经进入快速通道1!",PLAYER0)
          IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
          SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,2,10,1500)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,30,1,100)
          IF(PLAYER0,TIMER0 > 300)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,20,3,100)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,2,10,350)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,250)
          ENDIF
          ENDIF
          ENDIF
          IF(PLAYER0,FLAG2== 2)
          ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,50000)
          DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,20)
          MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
          MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
          MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,1)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,1,10,1500)
          QUICK_INFORMATION(20,"你已经进入快速通道2!",PLAYER0)
          IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
          SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,1500)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,1,10,3000)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,30,1,100)
          IF(PLAYER0,TIMER0 > 200)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,20,3,100)
          ENDIF
          IF(PLAYER0,TIMER0 > 400)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,15,10,100)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,5,10,350)
          ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,250)
          ENDIF
          ENDIF
          ENDIF


          IP属地:广东175楼2017-04-11 14:10
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            打爆人类心脏前不能踩到岩浆陷阱,控制小鬼占到南边,为龙拖住圣者时小鬼更快地占领监狱争取时间

            打爆人类心脏并占领全部房子后,准备把弓箭手吹上来俘虏

            俘虏完弓箭手,准备打破守护者家门前的魔法门,好让它们撕杀

            收拾残局,取得胜利



            IP属地:广东176楼2017-04-11 14:11
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              ancntkpr-20 L'Cyfre's Challenge
              本关大概情况:本关被熔岩分割成好一些岛,地形相对复杂,元素多而散。你在西北部,开始时你只有一个心脏和两个6级鬼魂,心脏外第一层四个10级骑士,往外第二层是熔岩,往外第三层是泥,第四层的南方有三只中级小鬼、一个7级忍者、一个复活宝物、一格监狱,第五层有巢穴、金库(旁边有紫金矿)、孵化室、工厂、图书馆,第六层是泥地,有A1、A2两个触发点和治疗魔法书,第三层是熔岩,第八也是泥地,第九层是人类的墙,第十层是人类哨所,再往外是熔岩等。东北有个熔岩岛,有人类的心脏和基地,踩到触发点就会涮很多怪,西南也有个人类的地盘,有4格监狱、2个复活宝物、插旗魔法,还A3触发点,中部熔岩岛主要由岩石通道组成,有不少滚石陷阱、骑士、挖掘者;东南的熔岩岛上有A4、A5触发点,岩石缝有个中立圣者。有个人类镰刀,是胜利条件是打爆敌人心脏并消灭所有敌人部队。脚本方面,要注意的地方是,要先到达A16到A19,到达那里以后,后面就会在A20后面刷圣者和蟑螂,才去A4、A5处,但如果先到A4、A5处,就会刷12个镰刀出来,估计这个时候你挡不住这么多镰刀。

              本关知识点:
              本关没有发现新知识点
              本关要点:
              1、开始只有两个6级鬼魂,它们没多少攻击力,甚至连远程技能都没有,肯定打不过外面的骑士,存个档,附身其中一鬼魂把另一鬼魂向南面熔岩吹,马上退出附身再存个档,用破墙魔法把南边一格泥破附再附身外面的鬼魂向南飞找到忍者和小鬼。
              2、附身忍者远程闪电骑士,如果骑士走开就穿过熔岩把骑士引过来再闪,把这4个骑士杀死升级,如果不想杀死这些骑士,就附身小鬼穿过熔岩把心脏东北或西北的泥挖几格,附身鬼魂把骑士先吹过去。不过这人时候时间比较紧,你的怪没工资发、没小鸡吃,而且后面还有很多敌人可俘虏,这几个骑士是可以杀了的。
              3、再次存个档,从心脏往外挖,把监狱占领后开了监禁设置,不久遇镰刀,反复扔忍者闪一下电就抓起来,镰刀想跑开再扔下去,如果镰刀被忍者冰冻的话,可以让忍者打多一会,甚至可把鬼魂也扔下去帮忙,重复N次就能把镰刀打晕让小鬼拖监狱后面变骷髅。
              4、把附近的巢穴等房子占了,如果镰刀变了,外面A1、A2两个触发点就会刷挖掘者带队的龙进攻你,如果你没准备好,建议你先喂镰刀几只小鸡,让小鬼修好墙才让镰刀饿死,同时,让小鬼把魔法书搬到图书馆,挖紫金、其它怪到工厂干活制造魔法门,等你准备好了再让小鬼挖到墙,让敌人进来,最好先让小鬼把治疗魔法搬回图书馆再开战,一个挖掘者用喂小鸡回满血抓在手上,另一个挖掘者拖监狱变骷髅,龙杀了(可留一龙暂时不杀抓在手上)。打仗前,让一队敌人先进来就安装魔法门,先消灭一队再打开门消灭另一队,战斗过程中,不断给你的怪用魔法加血。
              留一条龙干什么?把龙放到监狱,附身一鬼魂打龙升到8级有远程为止(不打它打巢穴中的忍者也可以,如果你认为需要的话),也可以用同样方法把一部分小鬼也升到3级,升完级就杀了龙腾空监狱。
              5、等你的鬼魂升8级后,让小鬼挖了外面你自己的墙,占过去,占完了外面的泥地后,你就会发现人类P3位置的墙变了泥,小鬼挖开就占那格地,不要再占外面的哨所(占了哨所就会在刷8个10级忍者攻击你,你这时候不可能挡得住),喂饱挖掘者,把8级鬼魂和挖掘者抓在手上,存个档,扔到P3刚刚占领那格地上,马上附身鬼魂用远程技能边打挖掘者边退向岩石角P4位置,斜向把挖掘者吹进缝里,不久它就会把东边的墙挖开,它的使命完成了,把它打晕拖监狱变骷髅了。
              这个时候可以解析为什么让鬼魂升到8级了,因为它8级才有远程攻击技能,如果鬼魂不打挖掘者,挖掘者叫几声就往你基地跑,如果你用鬼魂1号肉搏技能边打边退,不要说能不能把挖掘者引到P4位置,很可能中途就被打死了,但如果它有远程攻击技能,边打边退把挖掘者引过去是容易的事。
              6、在P3位置安装樘魔法门并上锁,防止小鬼把哨所占了,让小鬼向东占,打开P6位置的门就有一队敌人进攻你,把它们俘虏变骷髅,后面一路杀过去,会治疗魔法双会远程攻击的男巫、僧侣杀了,不会治疗魔法的照样变骷髅,骑士拖监狱然后抓在手上,如果刚刚没有把P1、P2位置挖些空地的话,现在附身小鬼穿过熔岩过去挖,在那附近安装魔法门,目的是让你的怪不能从心脏旁边回到巢穴就行,扔忍者靠P1位置的空地上,再扔鬼魂在后面,因为它们回不了有一般会呆一下,这时候把存个档把骑士扔下去,这样骑士就会和忍者开战,马上附身鬼魂在后面把骑士吹向P1位置,估计忍者也被一起吹了过去,把忍者捡回家,这时候大家应该明白这样做的目的了吧,对,是因为现在只有一格监狱,监狱不够用,把它们暂时寄存到对面泥地上,后面有审讯室吹回来审讯招降。那为什么男巫和僧侣不用同样方法寄存呢,因为它们有远程攻击力,它们多些你要花很多时间才可以吹过去,一会要吹回来也不容易,不要它们也可过关,如果你想挑战难度的话,可以把它们也寄存起来还有就是忍者、蜘蛛、蟑螂,它们不懂治疗魔法,可把它们扔到巢穴,它们一醒来就再次打晕,不过最好的办法是用刚刚的方法,把它吹到P2位置的空地上。嫌麻烦的可以把蜘蛛蟑螂杀了,把忍者变骷髅,估计也能过关。
              为什么骑士寄存到P1,忍者、蜘蛛、蟑螂寄存到P2呢,因为P1位置连接不到你的地盘,如果把不会治疗的怪寄存到这里,鬼魂一不小心把它们中的一两个吹到熔岩里就渣都没了,白费功夫,而P2位置后面可以把泥或墙挖开,直接打晕拖回监狱就可招降。P1挖光为止,方便后面吹回来。P2挖个瓶状,避免忍者等有远程的怪容易骚扰到你的小鬼和怪。每次拖敌兵回来的时候,扔怪下去打晕它们(觉得很麻烦吧,想要后面兵强马壮就得麻烦点)
              7、这样一路杀过去,把人类心脏外的房子都占了,在敌人心脏外安装门,防止你的怪打爆人类心脏。用寺庙把制造小鬼的成本降到150,制造一批挖紫金,一批训练。把刚刚的蜘蛛蟑螂献祭得黑女,把骑士、忍者审讯招降。
              8、当你把之前的敌人都招降了,你已经有一大批军队了,这个时候把南边的哨所占了,有8个忍者冲过来,把它们也打晕招降或变骷髅,附身鬼魂把熔岩湖的忍者也同样方式处理了。
              9、向岩石通道进发,把骑士消灭或招降了,注意这里有不少滚石陷阱,当你到东南的岛上,那里有个中立圣者,挖开对角的泥,附身鬼魂把圣者吹出来。
              10、打爆敌人心脏,就可造桥,并会在A21刷4个挖掘者和4个圣者出来复仇,干掉它们就过关了。


              IP属地:广东177楼2017-04-13 23:16
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                开始的时候,把小鬼扔到心脏西北方的泥地上,避免小鬼乱跑被杀,而且在泥地上回血更快。

                挖掘者喂饱小鸡

                准备挖P3位置

                准备把鬼魂和挖掘者扔到P3位置引到P4位置

                把打晕了的敌人寄存在家也可以,不过后来在敌人心脏附近大战的时候,又担心它们会打小鬼和心脏,骚扰到你。

                忍者、蜘蛛被吹到P2位置寄存

                骑士被吹到P1位置寄存

                消灭了原地图上的所有敌兵,准备打爆敌人心脏进行最后决战。

                准备最后决战时的主要兵力



                IP属地:广东178楼2017-04-13 23:19
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                  附录、降低难度的脚本段
                  REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
                  REM如果消灭了镰刀,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送门送魔法给玩家,刷鬼魂、小鬼给玩家,
                  REM建一或二格兵营(第一档):当你有1个骷髅,就可建金库、孵化室、巢穴、图书馆、训练室,当你有8个骷髅,就可建工厂、寺庙、监狱,
                  REM建三格兵营(第二档):继续送魔法刷小鬼并保障你有20只小鬼不够就刷,当你得到忍者就会刷5个忍者给你,当你得到黑暗女王就让你可建审讯室并刷5黑暗女王,当你得到吸血鬼,就可建招募室、陵墓
                  REM***********************************************************************************
                  SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,0)
                  REM消灭镰刀之后,提示建一格或三格以上的兵营进入快速通道
                  IF(PLAYER_GOOD,HORNY< 1)
                  QUICK_INFORMATION(17,"为了降低难度,提供更多的玩法,你可在人类心脏未被打爆前,一次性建一格或三格以上兵营,后面就好礼不断,建三格以上兵营得到的礼物会更多,你也可以不建兵营维持原来的难度。",PLAYER0)
                  TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
                  TUTORIAL_FLASH_BUTTON(16,-1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
                  ENDIF
                  REM当你建了大于一格的兵营(建三格兵营比建一格兵营礼物会更多)
                  REM建了一格兵营之后,送10樘魔法门,得加速魔法、隐身魔法
                  IF(PLAYER0,BARRACKS>= 1)
                  DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,10)
                  MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
                  MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,300)
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,10,3,100)
                  QUICK_INFORMATION(18,"你已经进入快速通道1!",PLAYER0)
                  REM 当你有1个骷髅,就可建金库、孵化室、巢穴、图书馆、训练室
                  IF(PLAYER0,SKELETON >= 1)
                  TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
                  ENDIF
                  REM 当你有8个骷髅,就可建工厂、寺庙、监狱
                  IF(PLAYER0,SKELETON >= 8)
                  TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TEMPLE,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
                  ENDIF
                  ENDIF
                  REM建了三格兵营之后,送20樘魔法门,得加速魔法、隐身魔法、插旗魔法,刷12只3级小鬼和12只10级小鬼
                  IF(PLAYER0,BARRACKS>= 3)
                  MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CALL_TO_ARMS,1,1)
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,12,10,100)
                  QUICK_INFORMATION(19,"你已经进入快速通道2!",PLAYER0)
                  REM 当招降一个忍者,就刷5个忍者给你
                  IF(PLAYER0,SAMURAI > 0)
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,5,10,350)
                  ENDIF
                  REM 当得到一个黑暗女王,就刷5个黑暗女王给你
                  IF(PLAYER0,DARK_MISTRESS > 0)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,5,10,350)
                  ENDIF
                  REM 当你得到吸血鬼,就可建招募室、陵墓
                  IF(PLAYER0,VAMPIRE > 0)
                  TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
                  ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GRAVEYARD,1,1)
                  ENDIF
                  REM 当你的小鬼数量小于20只,就不停刷3级小鬼
                  IF(PLAYER0,IMP < 20)
                  NEXT_COMMAND_REUSABLE
                  ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,1,3,100)
                  ENDIF
                  ENDIF


                  IP属地:广东179楼2017-04-13 23:20
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                    远古守护者任务打到这里基本打完,隐藏关很多是附身怪才能打的,但我附身怪打会头晕,所以没打。
                    在打远古守护者任务过程中,做了个降低难度的修改版,是在不破坏原主题前提下的修改,主要是修改了那些无谓的难度,有的关为了方便附身怪打会头晕的人修改的,有的关提供了过关打法的多样性。有兴趣的可以下来试试。
                    https://tieba.baidu.com/p/5072311407


                    IP属地:广东180楼2017-04-14 13:35
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                      Die-Hard Dungeons
                      这个任务在早期版本(FX040或FX042)有收录,后来不知道为什么在FX045、FX046版本没了。和DK原版关有少少类似,不过难度比原版难度大。
                      这个任务难度中高,如果说有技巧都是些平时战斗的技巧,不过总体上设计得还是不错的一批地图,后面的关基本都是打爆所有敌人的心脏后把刷出来的圣者消灭后就过关,其它敌人可以不杀。
                      这个任务有一些共性,例如说,占领入口才启动时钟刷怪,挖多少金矿后才启动时钟刷怪;打爆敌人心脏就会刷最后的骑士或圣者,杀光骑士或圣者就胜利,而其它怪可以不杀,有时候可以让人偷鸡取巧;后面的关守护者小鬼少于一定数量游戏就会刷小鬼给守护者,这样你想活捉小鬼占地盘的办法是行不通的;后面的关还要你先研究出破墙魔法才可以研究其它,这样增加了一些难度。


                      IP属地:广东182楼2017-06-01 09:39
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                        Die-Hard Dungeons1:Eversmile 欢笑之地
                        本关大概情况:本关是给大家热热身的关卡,没什么难度,你大约在东南部,只有少量紫金矿,你占领入口后一段时间后就会在A1和A2位置刷挖掘者带队的敌人,消灭地图上敌人后就会启动另一时钟并刷几波敌人,消灭它们后就胜利。

                        本关要点:
                        1、如果你是新手,先建好基地、挖完附近的金矿后才去占领入口,这样就会迟些刷敌人,让你有大量时间准备。对于老手来说,这样会浪费一些时间。
                        2、消灭地图上所有敌人后,就会启动另一时钟,刷几波敌人出来,消灭它们就过关,如果你没有准备好战争,就把地图分割成两块以上并修墙,把所有金矿挖光,训练好怪才消灭原有的敌人。
                        3、时间长了,记得当时打的时候,你的怪见到骑士就怕不敢攻击,在面板上把逃跑禁止了让你的怪拼命。


                        IP属地:广东183楼2017-06-01 09:41
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                          Die-Hard Dungeons2:Cosyton 舒适小城
                          本关大概情况:你在南部,南北被一条熔岩河几乎隔开,只有中间有一条小路通过,不路南边有个触发点(A1),小路中间有A2,敌人基地内有A3,你占领入口后就启动时钟0,一段时间后就会刷挖掘者带队的敌人进攻你,到达A2 A3后也会启动相应的时钟并刷敌人攻击你,胜利条件骑士。

                          本关要点:
                          1、如果你是新手,先建好基地、挖完附近的金矿后才去占领入口,这样就会迟些刷敌人,让你有大量时间准备。对于老手来说,这样会浪费一些时间。
                          2、如果你是新手,还可以存档后挖到A1附近,试探地把A1找出来并修墙,后面慢慢发展。
                          3、还可以从西边搭桥去偷敌人大陆上的金子和金矿。
                          4、到达敌人基地的两个触发点A2 A3后不久就会刷敌人攻击你,消灭骑士就过关,记得当时打的时候,你的怪见到骑士就怕不敢攻击,在面板上把逃跑禁止了让你的怪拼命。


                          IP属地:广东184楼2017-06-01 09:42
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                            Die-Hard Dungeons3:Waterdream Warm 安逸梦河
                            本关大概情况:你在北部,附近有少量普通金矿,西北方有格只能挖一面的紫金,东南有个中立巢穴,你的南面有家不大聪明的守护者,它附近有格能挖两面的紫金,你和守护之间有个小湖,湖中有个传送门,另外西边有个升级宝物,西南守护者附近有个传送宝物;你占领入口后,就会在传送门(H1)刷挖掘者带队的人类出来,胜利条件是敌人心脏被打爆并消灭人类骑士。

                            本关要点:
                            1、本关同样占领入口后才会刷人类。
                            2、如果你操作比较熟练的话,可以把东南的紫金矿圈到你的范围,这样守护者没钱发展,很容易就被人类消灭了,另外,因为你花时间圈那紫金,你占领入口的时间会迟一些,这样你有充足的时间来建设。
                            圈地

                            终局


                            IP属地:广东185楼2017-06-01 09:43
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