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ancntkpr-19Antak's Ruin安达的破产
本关大概情况:熔岩把地图分隔成五个大陆,你在北部的大陆,开始只有心脏、一条1级龙和几只小鬼,有一万现金没有入口(就算有入口也不能招怪)没有金矿,还不能建任何房子,你占领了敌人的房子才能偷学到建造技术。中间和南部的大陆是人类的地盘,中间大陆有好些忍者和骑士,人类心脏也在这里,心脏连接金库、巢穴、孵化室、图书馆、训练室、工厂、兵营、寺庙的通道上都有岩浆陷阱,中间这个大陆连接其它大陆的通道上都有上锁了的魔法门,中间大陆外围的熔岩上有一圈24格 “小岛”,上面共有24个10级弓箭手。南面的大陆也是人类的,有大金库,金库里有个人类圣者守着一格紫金矿,金库南边有监狱和审讯室。东西两大陆上各有一正常智商没有结盟的守护者,它们都有一套除陵墓、招募室、哨所以外的建筑,家里都有紫金矿,它们的人口上限是35,怪物池里有35个黑和35个兽人,守护者都能招这些怪,胜利条件是所有敌人心脏被打爆和所有人类部队被消灭。

本关知识点:
本关没有发现新知识点,如果说有,那就是当你面对两个比你强大N倍而没有结盟的敌人,只能利用它们相互撕杀来扭转战局;岩浆陷阱如果连着对战局有决定性作用的地盘时,必须打爆心脏才能得到你所需要的地盘。旧知识是利用监狱和审讯室把敌人的怪变为自己的怪。
本关要点:
1、本关有几种过关的方案,我只讲作者设计好的主题方案,其它方案虽然不错,但估计不是适合所有玩家,其次,其它方案估计有些不确定性。而主题方案不但可执行性高,也配合主题,它的思想对打其它地图也很有帮助。
2、这关对你限制不少,首先是虽然你和其它两守护者的人口上限都是35,地图却没允许你能从入口招怪,也就是说就算你有办法快速干掉其中一个守护者,也不能从入口招到一只怪,其次,开始你只有少量的现金,你的大陆上没有金矿,甚至开始的时候连房子也不能建造,要占领了敌人相应的房子才能建造,再次,开始你只有一条1级龙,而其它敌人都有很多兵,人类的兵都是高级的,正如剧情信息提示的,你的龙最低级,必须杀敌来提高等级,另一方面你又不能杀太多的敌人,因为后面你必须要俘虏这些怪来充实你的兵力,才能更多的物质条件保证胜利的确定性而不是靠运气。也有对你有利的因素,第一、中间的大陆连接其它四个大陆的魔法门都是上了锁的,而且守护者家门前的魔法门也是上了锁的,这也就是说,它们没有战争的决定权,什么时候开战你说了算。第二、两守护者虽然比你强大N倍,幸好它们没有结盟,就算它们叫正常智商,毕竟没有达到人类智商,它们不会先合伙把你消灭再内斗。
3、游戏开始就附身龙,出去杀死附近的4个弓箭手(东西各两个),这也是作者是设计过的,杀4个弓箭手,一方面杀完它们后你的龙刚刚达3级,有了手榴弹技能,这样才更多有效的手段杀人类心脏附近敌兵,特别是忍者,另一方面,杀了这4个弓箭手,正好不再妨碍你从北边消灭心脏附近的敌人。杀完弓箭手就走到那魔法门后存个档,继续附身龙使用3号技能手榴弹扔过去炸人类心脏附近的怪、主要对象是忍者,因为它杀伤力大,对龙的威胁大,而骑士攻得慢,如果你是操作的高手,也许可以不杀它们。在扔手榴弹的过程,如果是忍者靠近就得小心,只能把它们迅速杀了,如果是骑士,可以慢慢磨,利用它们来升级你的龙,升级到10后,如果你是操作高手,可以利用龙的5号技能把骑士弹到熔岩上,说不定会弹到原来弓箭手站的“小岛”上,后面俘虏招降它们,不过这对战局影响力并不起决定性作用,太麻烦就把它们也杀了。
4、当你把中间大陆的敌人都消灭后,就把南北的魔法门打破,多存档,控制小鬼经过人类心脏向南面圣者的大陆方向占(目的是节省打爆心脏后的时间,在圣者过来的时候尽早占领监狱),直到进入南面的弓箭手射程为止。这时候才把人类心脏打爆,岩浆陷阱就没了,控制几只小鬼去占心脏附近的房子,不要让小鬼跑出去到弓箭手射程范围。在小鬼占房子的时候,还可以附身魔术师去把南边通道附近的弓箭手往外吹,目的让小鬼向南方大陆占都不会受干扰,也可以让龙吸引弓箭手火力让小鬼占通道,但这方法不是最好的方法,因为这时候南面的圣者极可能正在走过来。用两条龙拖住圣者,把其它怪扔回心脏附近,防止它们过来干扰战斗。在龙和圣者战斗的时候,让小鬼占金库和监狱,占了监狱就扔全部怪一起把圣者打晕拖监狱。在小鬼占金库过程中,在家里建巢穴和孵化室安置好你的怪,占了金库后就让其它小鬼挖紫金,这个时候你没多少钱,先解决经济问题。
5、利用寺庙献祭小鬼,把制造小鬼成本降至150,再制造一批小鬼挖紫金,一批训练到3级后就轮换,建图书馆、工厂,让你的怪制造些魔法门,最少在南北通道安装上魔法门,防止后面守护者的小鬼占过来骚扰你,最好把中间的房子也安装些魔法门,这样你更有主动权。
6、倒腾金库。在发完工资后,就在家里建个金库,大小不是问题,最好能建大些,把占来的金库先卖一半,把金子手工捡回家中的金库中,然后再把占来的金库卖光,把所有金子都捡回家,再在紫金矿原来的地方重建金库,这样做的目的是倒腾金库,把家里的金库变为第一金库,把紫金矿旁边的金库变为第二金库,这样只要你还有金子,家里的金库是不会空的,你的怪就不会跑老远到南方紫金矿旁的金库中领工资,那样不但妨碍工作效率,后面在两守护者开战后你的怪会参战,很麻烦。至于第一金库和第二、第三金库这个知识点,我在前三季地图攻略中写过几次,想知道的搜索一下,这里就不再哆嗦了。
7、附身魔术师把岩浆上的弓箭手吹到岸上,打晕俘虏拖监狱变骷髅,当消灭了弓箭手后,想办法把两守护者通道上的魔法门清理了,让两守护者开战,它们实力相当,战争激烈,不久就会有"最后阶段开始!胜利取决于知道什么时候干涉。"的提示,这说明它们最少有一家兵力剩下25人以下,如果这个时候你看到它们有不少是低级怪,这个时候你就可以攻强的一方,当然,你也可以让它们继续撕杀,等到其中一方被消灭你才攻剩下的一方。怎样攻?是附身圣者强爆心脏,还是俘虏它们的怪,把敌人的兵变成自己的兵再决战呢?各人喜欢怎么打就怎么打,我选择了俘虏招降敌人,因为我附身打怪最少有点头晕,后面的基本不用说了。
8、以上是我喜欢的主题打法,以下大概介绍一下其它高手的打法。A、开始就附身小鬼到东西守护者家挖通外围的泥,方便后面附身圣者爆心脏。B、附身龙去把守护者外面的魔法门打破,让守护者和弓箭手开战,因为射程不一样,就算这时候守护者已经有10级黑女,第一个弓箭手在黑女的射程范围被守护者消灭了,但后面两个弓箭手不在黑女的射程范围,而守护者的小鬼和怪却在弓箭手的射程范围内,这样会磨死守护者很多怪,减弱守护者的实力。
纯粹就事论事(不是针对人)讨论一下上面的方案,对于A方案,部分人附身做复杂的操作不行,就算不头晕,但操作起来也不是得心应手,打起来也很耗时间,特别FX已经修正了很多BUG,很顺利就偷袭成功的机会不大,如果磨的时间太长的话,这样的过关方法失去了意义,特别是作为即时战略型游戏来说,我曾经尝试过去附身圣者去偷袭守护者心脏,还在外围,守护者把圣者打成了狗,差点捡都捡不回来。B方案、因为早期你的龙只有一级,要绕过弓箭手去喷魔法门,要耗很多时间,如果只打破一个守护者的门而另一守护者的门不打破,那么会形成极度不平衡,后面打起来估计会更难,如果两边的门都打破,要耗很多时间,如果把这些时间用来消灭中间的人类,估计已经打得差不多了。这样可能会导致本末倒置的情况。而刚刚我说的主题打方案是作者设计的,估计也测试过修正过,附身操作没那么复杂,利用敌人相互撕杀从中渔利,是一种策略,一种艺术,是四两拔千斤的策略,符合即时战略的思想,对打其它地图也有指导意义,这纯粹是个人观点。


IP属地:广东174楼2017-04-11 14:10
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    9、附录、降低难度的脚本段
    REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
    REM如果消灭了一个敌人,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送魔法给玩家,
    REM当人类心脏被打爆后,还会继续刷怪给玩家。
    REM***********************************************************************************
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,0)
    REM消灭了一个敌人之后人类心脏未被打爆前,提示建一格或三格以上的兵营进入快速通道
    IF(PLAYER0,BATTLES_WON>= 1)
    IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED != 1)
    QUICK_INFORMATION(18,"为了降低难度,提供更多的玩法,你可在人类心脏未被打爆前,一次性建一格或三格以上兵营,后面就好礼不断,建三格以上兵营得到的礼物会更多,你也可以不建兵营维持原来的难度。",PLAYER0)
    TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
    ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
    ENDIF
    ENDIF
    REM当你建了大于一格的兵营(建三格兵营比建一格兵营礼物会更多)
    IF(PLAYER0,BARRACKS>= 1)
    SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
    ENDIF
    IF(PLAYER0,TIMER0> 200)
    IF(PLAYER0,BARRACKS >= 1)
    IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,1)
    ENDIF
    ENDIF
    IF(PLAYER0,BARRACKS >= 3)
    IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG2,2)
    ENDIF
    ENDIF
    ENDIF
    IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED== 1)
    IF(PLAYER0,FLAG2 <= 1)
    SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,3)
    ENDIF
    ENDIF
    IF(PLAYER0,FLAG2== 1)
    ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,10000)
    DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,10)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,1,5,1000)
    QUICK_INFORMATION(19,"你已经进入快速通道1!",PLAYER0)
    IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
    SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,2,10,1500)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,30,1,100)
    IF(PLAYER0,TIMER0 > 300)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,20,3,100)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,2,10,350)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,250)
    ENDIF
    ENDIF
    ENDIF
    IF(PLAYER0,FLAG2== 2)
    ADD_GOLD_TO_PLAYER (PLAYER0,50000)
    DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,20)
    MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
    MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,1)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,1,10,1500)
    QUICK_INFORMATION(20,"你已经进入快速通道2!",PLAYER0)
    IF(PLAYER_GOOD,DUNGEON_DESTROYED == 1)
    SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DRAGON,PLAYER0,5,10,1500)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,AVATAR,PLAYER0,1,10,3000)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,30,1,100)
    IF(PLAYER0,TIMER0 > 200)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,20,3,100)
    ENDIF
    IF(PLAYER0,TIMER0 > 400)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,15,10,100)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,5,10,350)
    ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,250)
    ENDIF
    ENDIF
    ENDIF


    IP属地:广东175楼2017-04-11 14:10
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      打爆人类心脏前不能踩到岩浆陷阱,控制小鬼占到南边,为龙拖住圣者时小鬼更快地占领监狱争取时间

      打爆人类心脏并占领全部房子后,准备把弓箭手吹上来俘虏

      俘虏完弓箭手,准备打破守护者家门前的魔法门,好让它们撕杀

      收拾残局,取得胜利



      IP属地:广东176楼2017-04-11 14:11
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        ancntkpr-20 L'Cyfre's Challenge
        本关大概情况:本关被熔岩分割成好一些岛,地形相对复杂,元素多而散。你在西北部,开始时你只有一个心脏和两个6级鬼魂,心脏外第一层四个10级骑士,往外第二层是熔岩,往外第三层是泥,第四层的南方有三只中级小鬼、一个7级忍者、一个复活宝物、一格监狱,第五层有巢穴、金库(旁边有紫金矿)、孵化室、工厂、图书馆,第六层是泥地,有A1、A2两个触发点和治疗魔法书,第三层是熔岩,第八也是泥地,第九层是人类的墙,第十层是人类哨所,再往外是熔岩等。东北有个熔岩岛,有人类的心脏和基地,踩到触发点就会涮很多怪,西南也有个人类的地盘,有4格监狱、2个复活宝物、插旗魔法,还A3触发点,中部熔岩岛主要由岩石通道组成,有不少滚石陷阱、骑士、挖掘者;东南的熔岩岛上有A4、A5触发点,岩石缝有个中立圣者。有个人类镰刀,是胜利条件是打爆敌人心脏并消灭所有敌人部队。脚本方面,要注意的地方是,要先到达A16到A19,到达那里以后,后面就会在A20后面刷圣者和蟑螂,才去A4、A5处,但如果先到A4、A5处,就会刷12个镰刀出来,估计这个时候你挡不住这么多镰刀。

        本关知识点:
        本关没有发现新知识点
        本关要点:
        1、开始只有两个6级鬼魂,它们没多少攻击力,甚至连远程技能都没有,肯定打不过外面的骑士,存个档,附身其中一鬼魂把另一鬼魂向南面熔岩吹,马上退出附身再存个档,用破墙魔法把南边一格泥破附再附身外面的鬼魂向南飞找到忍者和小鬼。
        2、附身忍者远程闪电骑士,如果骑士走开就穿过熔岩把骑士引过来再闪,把这4个骑士杀死升级,如果不想杀死这些骑士,就附身小鬼穿过熔岩把心脏东北或西北的泥挖几格,附身鬼魂把骑士先吹过去。不过这人时候时间比较紧,你的怪没工资发、没小鸡吃,而且后面还有很多敌人可俘虏,这几个骑士是可以杀了的。
        3、再次存个档,从心脏往外挖,把监狱占领后开了监禁设置,不久遇镰刀,反复扔忍者闪一下电就抓起来,镰刀想跑开再扔下去,如果镰刀被忍者冰冻的话,可以让忍者打多一会,甚至可把鬼魂也扔下去帮忙,重复N次就能把镰刀打晕让小鬼拖监狱后面变骷髅。
        4、把附近的巢穴等房子占了,如果镰刀变了,外面A1、A2两个触发点就会刷挖掘者带队的龙进攻你,如果你没准备好,建议你先喂镰刀几只小鸡,让小鬼修好墙才让镰刀饿死,同时,让小鬼把魔法书搬到图书馆,挖紫金、其它怪到工厂干活制造魔法门,等你准备好了再让小鬼挖到墙,让敌人进来,最好先让小鬼把治疗魔法搬回图书馆再开战,一个挖掘者用喂小鸡回满血抓在手上,另一个挖掘者拖监狱变骷髅,龙杀了(可留一龙暂时不杀抓在手上)。打仗前,让一队敌人先进来就安装魔法门,先消灭一队再打开门消灭另一队,战斗过程中,不断给你的怪用魔法加血。
        留一条龙干什么?把龙放到监狱,附身一鬼魂打龙升到8级有远程为止(不打它打巢穴中的忍者也可以,如果你认为需要的话),也可以用同样方法把一部分小鬼也升到3级,升完级就杀了龙腾空监狱。
        5、等你的鬼魂升8级后,让小鬼挖了外面你自己的墙,占过去,占完了外面的泥地后,你就会发现人类P3位置的墙变了泥,小鬼挖开就占那格地,不要再占外面的哨所(占了哨所就会在刷8个10级忍者攻击你,你这时候不可能挡得住),喂饱挖掘者,把8级鬼魂和挖掘者抓在手上,存个档,扔到P3刚刚占领那格地上,马上附身鬼魂用远程技能边打挖掘者边退向岩石角P4位置,斜向把挖掘者吹进缝里,不久它就会把东边的墙挖开,它的使命完成了,把它打晕拖监狱变骷髅了。
        这个时候可以解析为什么让鬼魂升到8级了,因为它8级才有远程攻击技能,如果鬼魂不打挖掘者,挖掘者叫几声就往你基地跑,如果你用鬼魂1号肉搏技能边打边退,不要说能不能把挖掘者引到P4位置,很可能中途就被打死了,但如果它有远程攻击技能,边打边退把挖掘者引过去是容易的事。
        6、在P3位置安装樘魔法门并上锁,防止小鬼把哨所占了,让小鬼向东占,打开P6位置的门就有一队敌人进攻你,把它们俘虏变骷髅,后面一路杀过去,会治疗魔法双会远程攻击的男巫、僧侣杀了,不会治疗魔法的照样变骷髅,骑士拖监狱然后抓在手上,如果刚刚没有把P1、P2位置挖些空地的话,现在附身小鬼穿过熔岩过去挖,在那附近安装魔法门,目的是让你的怪不能从心脏旁边回到巢穴就行,扔忍者靠P1位置的空地上,再扔鬼魂在后面,因为它们回不了有一般会呆一下,这时候把存个档把骑士扔下去,这样骑士就会和忍者开战,马上附身鬼魂在后面把骑士吹向P1位置,估计忍者也被一起吹了过去,把忍者捡回家,这时候大家应该明白这样做的目的了吧,对,是因为现在只有一格监狱,监狱不够用,把它们暂时寄存到对面泥地上,后面有审讯室吹回来审讯招降。那为什么男巫和僧侣不用同样方法寄存呢,因为它们有远程攻击力,它们多些你要花很多时间才可以吹过去,一会要吹回来也不容易,不要它们也可过关,如果你想挑战难度的话,可以把它们也寄存起来还有就是忍者、蜘蛛、蟑螂,它们不懂治疗魔法,可把它们扔到巢穴,它们一醒来就再次打晕,不过最好的办法是用刚刚的方法,把它吹到P2位置的空地上。嫌麻烦的可以把蜘蛛蟑螂杀了,把忍者变骷髅,估计也能过关。
        为什么骑士寄存到P1,忍者、蜘蛛、蟑螂寄存到P2呢,因为P1位置连接不到你的地盘,如果把不会治疗的怪寄存到这里,鬼魂一不小心把它们中的一两个吹到熔岩里就渣都没了,白费功夫,而P2位置后面可以把泥或墙挖开,直接打晕拖回监狱就可招降。P1挖光为止,方便后面吹回来。P2挖个瓶状,避免忍者等有远程的怪容易骚扰到你的小鬼和怪。每次拖敌兵回来的时候,扔怪下去打晕它们(觉得很麻烦吧,想要后面兵强马壮就得麻烦点)
        7、这样一路杀过去,把人类心脏外的房子都占了,在敌人心脏外安装门,防止你的怪打爆人类心脏。用寺庙把制造小鬼的成本降到150,制造一批挖紫金,一批训练。把刚刚的蜘蛛蟑螂献祭得黑女,把骑士、忍者审讯招降。
        8、当你把之前的敌人都招降了,你已经有一大批军队了,这个时候把南边的哨所占了,有8个忍者冲过来,把它们也打晕招降或变骷髅,附身鬼魂把熔岩湖的忍者也同样方式处理了。
        9、向岩石通道进发,把骑士消灭或招降了,注意这里有不少滚石陷阱,当你到东南的岛上,那里有个中立圣者,挖开对角的泥,附身鬼魂把圣者吹出来。
        10、打爆敌人心脏,就可造桥,并会在A21刷4个挖掘者和4个圣者出来复仇,干掉它们就过关了。


        IP属地:广东177楼2017-04-13 23:16
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          开始的时候,把小鬼扔到心脏西北方的泥地上,避免小鬼乱跑被杀,而且在泥地上回血更快。

          挖掘者喂饱小鸡

          准备挖P3位置

          准备把鬼魂和挖掘者扔到P3位置引到P4位置

          把打晕了的敌人寄存在家也可以,不过后来在敌人心脏附近大战的时候,又担心它们会打小鬼和心脏,骚扰到你。

          忍者、蜘蛛被吹到P2位置寄存

          骑士被吹到P1位置寄存

          消灭了原地图上的所有敌兵,准备打爆敌人心脏进行最后决战。

          准备最后决战时的主要兵力



          IP属地:广东178楼2017-04-13 23:19
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            附录、降低难度的脚本段
            REM远古守护者难度比较大,相对枯燥,比较多无谓的难度,为了降低难度,增加以下语句
            REM如果消灭了镰刀,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送门送魔法给玩家,刷鬼魂、小鬼给玩家,
            REM建一或二格兵营(第一档):当你有1个骷髅,就可建金库、孵化室、巢穴、图书馆、训练室,当你有8个骷髅,就可建工厂、寺庙、监狱,
            REM建三格兵营(第二档):继续送魔法刷小鬼并保障你有20只小鬼不够就刷,当你得到忍者就会刷5个忍者给你,当你得到黑暗女王就让你可建审讯室并刷5黑暗女王,当你得到吸血鬼,就可建招募室、陵墓
            REM***********************************************************************************
            SET_FLAG(PLAYER0,FLAG1,0)
            REM消灭镰刀之后,提示建一格或三格以上的兵营进入快速通道
            IF(PLAYER_GOOD,HORNY< 1)
            QUICK_INFORMATION(17,"为了降低难度,提供更多的玩法,你可在人类心脏未被打爆前,一次性建一格或三格以上兵营,后面就好礼不断,建三格以上兵营得到的礼物会更多,你也可以不建兵营维持原来的难度。",PLAYER0)
            TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
            TUTORIAL_FLASH_BUTTON(16,-1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,BARRACKS,1,1)
            ENDIF
            REM当你建了大于一格的兵营(建三格兵营比建一格兵营礼物会更多)
            REM建了一格兵营之后,送10樘魔法门,得加速魔法、隐身魔法
            IF(PLAYER0,BARRACKS>= 1)
            DOOR_AVAILABLE(PLAYER0,MAGIC,1,10)
            MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_SPEED,1,1)
            MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,1)
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,GHOST,PLAYER0,1,10,300)
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,10,3,100)
            QUICK_INFORMATION(18,"你已经进入快速通道1!",PLAYER0)
            REM 当你有1个骷髅,就可建金库、孵化室、巢穴、图书馆、训练室
            IF(PLAYER0,SKELETON >= 1)
            TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TREASURE,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GARDEN,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,LAIR,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,RESEARCH,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TRAINING,1,1)
            ENDIF
            REM 当你有8个骷髅,就可建工厂、寺庙、监狱
            IF(PLAYER0,SKELETON >= 8)
            TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,WORKSHOP,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TEMPLE,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,PRISON,1,1)
            ENDIF
            ENDIF
            REM建了三格兵营之后,送20樘魔法门,得加速魔法、隐身魔法、插旗魔法,刷12只3级小鬼和12只10级小鬼
            IF(PLAYER0,BARRACKS>= 3)
            MAGIC_AVAILABLE(PLAYER0,POWER_CALL_TO_ARMS,1,1)
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,12,10,100)
            QUICK_INFORMATION(19,"你已经进入快速通道2!",PLAYER0)
            REM 当招降一个忍者,就刷5个忍者给你
            IF(PLAYER0,SAMURAI > 0)
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,SAMURAI,PLAYER0,5,10,350)
            ENDIF
            REM 当得到一个黑暗女王,就刷5个黑暗女王给你
            IF(PLAYER0,DARK_MISTRESS > 0)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,TORTURE,1,1)
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,DARK_MISTRESS,PLAYER0,5,10,350)
            ENDIF
            REM 当你得到吸血鬼,就可建招募室、陵墓
            IF(PLAYER0,VAMPIRE > 0)
            TUTORIAL_FLASH_BUTTON(2,-1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,SCAVENGER,1,1)
            ROOM_AVAILABLE(PLAYER0,GRAVEYARD,1,1)
            ENDIF
            REM 当你的小鬼数量小于20只,就不停刷3级小鬼
            IF(PLAYER0,IMP < 20)
            NEXT_COMMAND_REUSABLE
            ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER0,IMP,PLAYER0,1,3,100)
            ENDIF
            ENDIF


            IP属地:广东179楼2017-04-13 23:20
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              远古守护者任务打到这里基本打完,隐藏关很多是附身怪才能打的,但我附身怪打会头晕,所以没打。
              在打远古守护者任务过程中,做了个降低难度的修改版,是在不破坏原主题前提下的修改,主要是修改了那些无谓的难度,有的关为了方便附身怪打会头晕的人修改的,有的关提供了过关打法的多样性。有兴趣的可以下来试试。
              https://tieba.baidu.com/p/5072311407


              IP属地:广东180楼2017-04-14 13:35
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                Die-Hard Dungeons
                这个任务在早期版本(FX040或FX042)有收录,后来不知道为什么在FX045、FX046版本没了。和DK原版关有少少类似,不过难度比原版难度大。
                这个任务难度中高,如果说有技巧都是些平时战斗的技巧,不过总体上设计得还是不错的一批地图,后面的关基本都是打爆所有敌人的心脏后把刷出来的圣者消灭后就过关,其它敌人可以不杀。
                这个任务有一些共性,例如说,占领入口才启动时钟刷怪,挖多少金矿后才启动时钟刷怪;打爆敌人心脏就会刷最后的骑士或圣者,杀光骑士或圣者就胜利,而其它怪可以不杀,有时候可以让人偷鸡取巧;后面的关守护者小鬼少于一定数量游戏就会刷小鬼给守护者,这样你想活捉小鬼占地盘的办法是行不通的;后面的关还要你先研究出破墙魔法才可以研究其它,这样增加了一些难度。


                IP属地:广东182楼2017-06-01 09:39
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                  Die-Hard Dungeons1:Eversmile 欢笑之地
                  本关大概情况:本关是给大家热热身的关卡,没什么难度,你大约在东南部,只有少量紫金矿,你占领入口后一段时间后就会在A1和A2位置刷挖掘者带队的敌人,消灭地图上敌人后就会启动另一时钟并刷几波敌人,消灭它们后就胜利。

                  本关要点:
                  1、如果你是新手,先建好基地、挖完附近的金矿后才去占领入口,这样就会迟些刷敌人,让你有大量时间准备。对于老手来说,这样会浪费一些时间。
                  2、消灭地图上所有敌人后,就会启动另一时钟,刷几波敌人出来,消灭它们就过关,如果你没有准备好战争,就把地图分割成两块以上并修墙,把所有金矿挖光,训练好怪才消灭原有的敌人。
                  3、时间长了,记得当时打的时候,你的怪见到骑士就怕不敢攻击,在面板上把逃跑禁止了让你的怪拼命。


                  IP属地:广东183楼2017-06-01 09:41
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                    Die-Hard Dungeons2:Cosyton 舒适小城
                    本关大概情况:你在南部,南北被一条熔岩河几乎隔开,只有中间有一条小路通过,不路南边有个触发点(A1),小路中间有A2,敌人基地内有A3,你占领入口后就启动时钟0,一段时间后就会刷挖掘者带队的敌人进攻你,到达A2 A3后也会启动相应的时钟并刷敌人攻击你,胜利条件骑士。

                    本关要点:
                    1、如果你是新手,先建好基地、挖完附近的金矿后才去占领入口,这样就会迟些刷敌人,让你有大量时间准备。对于老手来说,这样会浪费一些时间。
                    2、如果你是新手,还可以存档后挖到A1附近,试探地把A1找出来并修墙,后面慢慢发展。
                    3、还可以从西边搭桥去偷敌人大陆上的金子和金矿。
                    4、到达敌人基地的两个触发点A2 A3后不久就会刷敌人攻击你,消灭骑士就过关,记得当时打的时候,你的怪见到骑士就怕不敢攻击,在面板上把逃跑禁止了让你的怪拼命。


                    IP属地:广东184楼2017-06-01 09:42
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                      Die-Hard Dungeons3:Waterdream Warm 安逸梦河
                      本关大概情况:你在北部,附近有少量普通金矿,西北方有格只能挖一面的紫金,东南有个中立巢穴,你的南面有家不大聪明的守护者,它附近有格能挖两面的紫金,你和守护之间有个小湖,湖中有个传送门,另外西边有个升级宝物,西南守护者附近有个传送宝物;你占领入口后,就会在传送门(H1)刷挖掘者带队的人类出来,胜利条件是敌人心脏被打爆并消灭人类骑士。

                      本关要点:
                      1、本关同样占领入口后才会刷人类。
                      2、如果你操作比较熟练的话,可以把东南的紫金矿圈到你的范围,这样守护者没钱发展,很容易就被人类消灭了,另外,因为你花时间圈那紫金,你占领入口的时间会迟一些,这样你有充足的时间来建设。
                      圈地

                      终局


                      IP属地:广东185楼2017-06-01 09:43
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                        Die-Hard Dungeons4:Flowerhat 饰花之帽
                        本关大概情况:你在西南部,地图上没有紫金矿,没有守护者只有人类敌人,人类在北部,占领入口后就会启动时钟0并在不同时点在A2处刷3波敌人攻击你,到达A1 A3后也会各刷一波敌人攻击你,到在A4时会在H1处刷一波敌人攻击你,敌人心脏被打爆后不久就刷最后的敌人攻击你,胜利条件消灭最后刷出来的几个骑士。

                        本关要点:
                        1、因为占领入口后就会启动时钟,并在A2处刷几波敌人,如果你是新手,建议你先去挖了那些金矿,建设好基地再去占入口。
                        2、建议那个普通金矿向中间最后一格不要挖,挖开敌人就可以直接冲过来。
                        3、A1处了本闪电魔法书,不过到那里就会在A2处刷一波敌人,因为本关没有紫金矿,闪电魔法书没多大意义;而会额外多刷一波敌人,不杀这些敌人照样可以过关
                        4、本关可以研究桥,可以从P2处搭桥进入敌人基地,这样你就可以通过建桥卖桥来控制打仗的节奏;不过P2处有几个6级仙女,小心你的小鬼。
                        5、P3处有好一些金子堆,P1处有少量敌人完善升级宝物。


                        IP属地:广东186楼2017-06-01 09:44
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                          Die-Hard Dungeons5:Lushmeadow-on-Down 繁茂草地
                          本关大概情况:你在东南部,附近有一些普通金矿,心脏东边有个安全宝物,地图西南部有格紫金矿,东北有个传送宝物,不过小心滚石陷阱,西北有本落石魔法书,西南有几个中立鬼魂,脚本方面,游戏开始3000GT后且你挖了10000金矿后就会启动时钟0,往后就会分别在A1、A2、H1分别会刷好几波包括挖掘者的敌人进攻你,胜利条件是消灭刷出来的骑士。

                          本关要点:
                          1、本关挖10000金矿且3000GT后才会启动时钟,建议新手第一时间圈地不要先挖金矿;圈地时要尽量地挖大一些,而且要好好那两个湖,即挖到湖边剩下一格泥(地形战,后面会用到);不用修墙,因为你的西边有个安全宝物,圈完地就使用那个安全宝物,这样全部变了墙。
                          2、圈好地变墙以后,就挖金、建设、训练、研究,最好训练一个精灵到4级(后面到工厂制造门),把能打的怪扔去训练,把不能打的怪扔去研究。
                            短期的工作重点放在研究上,研究的阶段目标是桥和哨所,研究出哨所以后就从P1、P2处挖开搭桥过湖对面并在湖两岸建哨所,把靠岸的桥都卖了,到对岸占一些地,南边占到紫金矿周围(并可以就地建个小金库挖紫金),北边可以控制小鬼把落石魔法书捡到。
                          3、当有工厂就把精灵扔去制造门,这样就不用担心小鬼和你的怪乱跑,还可以在紫金矿附近(P3处)安装樘门,只要不在敌人眼皮下安装,敌人是不会打门的,这样你的小鬼就可以安心在那边挖紫金了。
                          4、当A1、A2处刷出敌人时,就在南边的湖靠你这边建一格桥,当敌人进入湖后就卖那格桥卖了,敌人就上不了你的地盘,如果你之前捡了魔法书,而且现在又已经挖了很多紫金,可以用落石魔法砸死一部分敌人。
                          5、当你的怪有一定杀伤力后,就可以建桥或卖哨所方式,引一部分敌人进来,卖桥或建哨所,这样其它敌人就上不来,一批一批地消灭敌人,同时可以升级你的怪。当然,你也可以等到你的怪都10级了才杀出去。
                          注:这样就利用了湖、哨所、桥来抢紫金矿、分批杀敌人,是地形战的一种。
                          另外,挖地还有一种更好的办法,可以让你的小鬼更安心的挖紫金矿的,在这里不说,大家发挥一下。
                          圈地

                          抢紫金、分批杀敌人

                          终局



                          IP属地:广东187楼2017-06-01 09:46
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                            Die-Hard Dungeons6:Snuggledell 温暖谷地
                            本关大概情况:你在西北部,心脏南面熔岩湖岛上有紫金矿,东北部有家守护者,它家里有紫金矿,你占领入口后就会启动时钟,分别从A1、A2、H1、H2等地点刷包括挖掘者在内的人类发出攻击,北面有个中立监狱,占领后就可以建造,胜利条件是敌人心脏被打爆并消灭刷出来的骑士。

                            本关要点:
                            1、因为上关有传送宝物,你可以从上关传送条龙过来,游戏开始你就挖向入口,再挖向P1或P2,然后就开了电脑辅助让电脑帮你建设,你自己附身龙穿过熔岩湖向守护者家冲,迅速把它灭了。
                            2、如果你不想快攻,就圈地,圈地的时候记得挖到熔岩边上并修墙,象上一关利用地形控制战争节奏,后面用桥连到对面。研究出桥挖紫金矿,把监狱占了,后面还可以引人类去杀守护者。
                            3、如果不打算利用熔岩烧死英雄,建议去占领那个监狱,利用监狱来制造一些骷髅。


                            IP属地:广东188楼2017-06-01 09:47
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                              Die-Hard Dungeons7: Wishvale 愿望溪谷
                              本关大概情况:你在中间,附近没有紫金矿,南部半岛上有家守护者,它的东边有紫金矿,东北部小岛上有人类基地,西北方有个中立的审讯室,占领它后就可以建行审讯室,东南部有传送宝物。占领入口后不久、到达A1后都会刷敌人出来,所有敌人心脏被打爆后就会启动时钟,也会刷些敌人出来,最后一波才会在A5处刷挖掘者进攻你,杀光女巫后就会启动一时钟,不久就会刷骑士等敌人出来,消灭骑士就过关。

                              本关要点:
                              1、如果你不是新手,建议你第一时间抢守护者的入口,守护者开始没有怪,它的小鬼都是1级的,你的小鬼有中级的,就算打起来你也打得过,关键是快,在守护者没有招到怪前占领它。
                              这种地形不大适合电脑发展,就算让它发展也不会太厉害,只不过你没紫金,让它发展了,还是有些麻烦。
                              2、如果你是新手,第一时间去圈你东南部那普通金矿,记得修墙,这样你多些钱用。
                              3、本关所有心脏被打爆后启动的时钟,最后一批才是挖掘者,所以不大担心人类过早来骚扰你,而且就算你快攻,建议你不要让怪打爆守护者心脏,这样你要任你发展到你想进攻就什么时候进攻人类。
                              4、杀光女巫不久就会刷骑士,只要杀死骑士就过关,其它杀不杀都没所谓。另外,这关人类杀伤不错,你可以利用那个湖打地形战。
                              抢入口

                              终局


                              IP属地:广东189楼2017-06-01 09:49
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