ancntkpr-19Antak's Ruin安达的破产
本关大概情况:熔岩把地图分隔成五个大陆,你在北部的大陆,开始只有心脏、一条1级龙和几只小鬼,有一万现金没有入口(就算有入口也不能招怪)没有金矿,还不能建任何房子,你占领了敌人的房子才能偷学到建造技术。中间和南部的大陆是人类的地盘,中间大陆有好些忍者和骑士,人类心脏也在这里,心脏连接金库、巢穴、孵化室、图书馆、训练室、工厂、兵营、寺庙的通道上都有岩浆陷阱,中间这个大陆连接其它大陆的通道上都有上锁了的魔法门,中间大陆外围的熔岩上有一圈24格 “小岛”,上面共有24个10级弓箭手。南面的大陆也是人类的,有大金库,金库里有个人类圣者守着一格紫金矿,金库南边有监狱和审讯室。东西两大陆上各有一正常智商没有结盟的守护者,它们都有一套除陵墓、招募室、哨所以外的建筑,家里都有紫金矿,它们的人口上限是35,怪物池里有35个黑和35个兽人,守护者都能招这些怪,胜利条件是所有敌人心脏被打爆和所有人类部队被消灭。
本关知识点:
本关没有发现新知识点,如果说有,那就是当你面对两个比你强大N倍而没有结盟的敌人,只能利用它们相互撕杀来扭转战局;岩浆陷阱如果连着对战局有决定性作用的地盘时,必须打爆心脏才能得到你所需要的地盘。旧知识是利用监狱和审讯室把敌人的怪变为自己的怪。
本关要点:
1、本关有几种过关的方案,我只讲作者设计好的主题方案,其它方案虽然不错,但估计不是适合所有玩家,其次,其它方案估计有些不确定性。而主题方案不但可执行性高,也配合主题,它的思想对打其它地图也很有帮助。
2、这关对你限制不少,首先是虽然你和其它两守护者的人口上限都是35,地图却没允许你能从入口招怪,也就是说就算你有办法快速干掉其中一个守护者,也不能从入口招到一只怪,其次,开始你只有少量的现金,你的大陆上没有金矿,甚至开始的时候连房子也不能建造,要占领了敌人相应的房子才能建造,再次,开始你只有一条1级龙,而其它敌人都有很多兵,人类的兵都是高级的,正如剧情信息提示的,你的龙最低级,必须杀敌来提高等级,另一方面你又不能杀太多的敌人,因为后面你必须要俘虏这些怪来充实你的兵力,才能更多的物质条件保证胜利的确定性而不是靠运气。也有对你有利的因素,第一、中间的大陆连接其它四个大陆的魔法门都是上了锁的,而且守护者家门前的魔法门也是上了锁的,这也就是说,它们没有战争的决定权,什么时候开战你说了算。第二、两守护者虽然比你强大N倍,幸好它们没有结盟,就算它们叫正常智商,毕竟没有达到人类智商,它们不会先合伙把你消灭再内斗。
3、游戏开始就附身龙,出去杀死附近的4个弓箭手(东西各两个),这也是作者是设计过的,杀4个弓箭手,一方面杀完它们后你的龙刚刚达3级,有了手榴弹技能,这样才更多有效的手段杀人类心脏附近敌兵,特别是忍者,另一方面,杀了这4个弓箭手,正好不再妨碍你从北边消灭心脏附近的敌人。杀完弓箭手就走到那魔法门后存个档,继续附身龙使用3号技能手榴弹扔过去炸人类心脏附近的怪、主要对象是忍者,因为它杀伤力大,对龙的威胁大,而骑士攻得慢,如果你是操作的高手,也许可以不杀它们。在扔手榴弹的过程,如果是忍者靠近就得小心,只能把它们迅速杀了,如果是骑士,可以慢慢磨,利用它们来升级你的龙,升级到10后,如果你是操作高手,可以利用龙的5号技能把骑士弹到熔岩上,说不定会弹到原来弓箭手站的“小岛”上,后面俘虏招降它们,不过这对战局影响力并不起决定性作用,太麻烦就把它们也杀了。
4、当你把中间大陆的敌人都消灭后,就把南北的魔法门打破,多存档,控制小鬼经过人类心脏向南面圣者的大陆方向占(目的是节省打爆心脏后的时间,在圣者过来的时候尽早占领监狱),直到进入南面的弓箭手射程为止。这时候才把人类心脏打爆,岩浆陷阱就没了,控制几只小鬼去占心脏附近的房子,不要让小鬼跑出去到弓箭手射程范围。在小鬼占房子的时候,还可以附身魔术师去把南边通道附近的弓箭手往外吹,目的让小鬼向南方大陆占都不会受干扰,也可以让龙吸引弓箭手火力让小鬼占通道,但这方法不是最好的方法,因为这时候南面的圣者极可能正在走过来。用两条龙拖住圣者,把其它怪扔回心脏附近,防止它们过来干扰战斗。在龙和圣者战斗的时候,让小鬼占金库和监狱,占了监狱就扔全部怪一起把圣者打晕拖监狱。在小鬼占金库过程中,在家里建巢穴和孵化室安置好你的怪,占了金库后就让其它小鬼挖紫金,这个时候你没多少钱,先解决经济问题。
5、利用寺庙献祭小鬼,把制造小鬼成本降至150,再制造一批小鬼挖紫金,一批训练到3级后就轮换,建图书馆、工厂,让你的怪制造些魔法门,最少在南北通道安装上魔法门,防止后面守护者的小鬼占过来骚扰你,最好把中间的房子也安装些魔法门,这样你更有主动权。
6、倒腾金库。在发完工资后,就在家里建个金库,大小不是问题,最好能建大些,把占来的金库先卖一半,把金子手工捡回家中的金库中,然后再把占来的金库卖光,把所有金子都捡回家,再在紫金矿原来的地方重建金库,这样做的目的是倒腾金库,把家里的金库变为第一金库,把紫金矿旁边的金库变为第二金库,这样只要你还有金子,家里的金库是不会空的,你的怪就不会跑老远到南方紫金矿旁的金库中领工资,那样不但妨碍工作效率,后面在两守护者开战后你的怪会参战,很麻烦。至于第一金库和第二、第三金库这个知识点,我在前三季地图攻略中写过几次,想知道的搜索一下,这里就不再哆嗦了。
7、附身魔术师把岩浆上的弓箭手吹到岸上,打晕俘虏拖监狱变骷髅,当消灭了弓箭手后,想办法把两守护者通道上的魔法门清理了,让两守护者开战,它们实力相当,战争激烈,不久就会有"最后阶段开始!胜利取决于知道什么时候干涉。"的提示,这说明它们最少有一家兵力剩下25人以下,如果这个时候你看到它们有不少是低级怪,这个时候你就可以攻强的一方,当然,你也可以让它们继续撕杀,等到其中一方被消灭你才攻剩下的一方。怎样攻?是附身圣者强爆心脏,还是俘虏它们的怪,把敌人的兵变成自己的兵再决战呢?各人喜欢怎么打就怎么打,我选择了俘虏招降敌人,因为我附身打怪最少有点头晕,后面的基本不用说了。
8、以上是我喜欢的主题打法,以下大概介绍一下其它高手的打法。A、开始就附身小鬼到东西守护者家挖通外围的泥,方便后面附身圣者爆心脏。B、附身龙去把守护者外面的魔法门打破,让守护者和弓箭手开战,因为射程不一样,就算这时候守护者已经有10级黑女,第一个弓箭手在黑女的射程范围被守护者消灭了,但后面两个弓箭手不在黑女的射程范围,而守护者的小鬼和怪却在弓箭手的射程范围内,这样会磨死守护者很多怪,减弱守护者的实力。
纯粹就事论事(不是针对人)讨论一下上面的方案,对于A方案,部分人附身做复杂的操作不行,就算不头晕,但操作起来也不是得心应手,打起来也很耗时间,特别FX已经修正了很多BUG,很顺利就偷袭成功的机会不大,如果磨的时间太长的话,这样的过关方法失去了意义,特别是作为即时战略型游戏来说,我曾经尝试过去附身圣者去偷袭守护者心脏,还在外围,守护者把圣者打成了狗,差点捡都捡不回来。B方案、因为早期你的龙只有一级,要绕过弓箭手去喷魔法门,要耗很多时间,如果只打破一个守护者的门而另一守护者的门不打破,那么会形成极度不平衡,后面打起来估计会更难,如果两边的门都打破,要耗很多时间,如果把这些时间用来消灭中间的人类,估计已经打得差不多了。这样可能会导致本末倒置的情况。而刚刚我说的主题打方案是作者设计的,估计也测试过修正过,附身操作没那么复杂,利用敌人相互撕杀从中渔利,是一种策略,一种艺术,是四两拔千斤的策略,符合即时战略的思想,对打其它地图也有指导意义,这纯粹是个人观点。
本关大概情况:熔岩把地图分隔成五个大陆,你在北部的大陆,开始只有心脏、一条1级龙和几只小鬼,有一万现金没有入口(就算有入口也不能招怪)没有金矿,还不能建任何房子,你占领了敌人的房子才能偷学到建造技术。中间和南部的大陆是人类的地盘,中间大陆有好些忍者和骑士,人类心脏也在这里,心脏连接金库、巢穴、孵化室、图书馆、训练室、工厂、兵营、寺庙的通道上都有岩浆陷阱,中间这个大陆连接其它大陆的通道上都有上锁了的魔法门,中间大陆外围的熔岩上有一圈24格 “小岛”,上面共有24个10级弓箭手。南面的大陆也是人类的,有大金库,金库里有个人类圣者守着一格紫金矿,金库南边有监狱和审讯室。东西两大陆上各有一正常智商没有结盟的守护者,它们都有一套除陵墓、招募室、哨所以外的建筑,家里都有紫金矿,它们的人口上限是35,怪物池里有35个黑和35个兽人,守护者都能招这些怪,胜利条件是所有敌人心脏被打爆和所有人类部队被消灭。
本关知识点:
本关没有发现新知识点,如果说有,那就是当你面对两个比你强大N倍而没有结盟的敌人,只能利用它们相互撕杀来扭转战局;岩浆陷阱如果连着对战局有决定性作用的地盘时,必须打爆心脏才能得到你所需要的地盘。旧知识是利用监狱和审讯室把敌人的怪变为自己的怪。
本关要点:
1、本关有几种过关的方案,我只讲作者设计好的主题方案,其它方案虽然不错,但估计不是适合所有玩家,其次,其它方案估计有些不确定性。而主题方案不但可执行性高,也配合主题,它的思想对打其它地图也很有帮助。
2、这关对你限制不少,首先是虽然你和其它两守护者的人口上限都是35,地图却没允许你能从入口招怪,也就是说就算你有办法快速干掉其中一个守护者,也不能从入口招到一只怪,其次,开始你只有少量的现金,你的大陆上没有金矿,甚至开始的时候连房子也不能建造,要占领了敌人相应的房子才能建造,再次,开始你只有一条1级龙,而其它敌人都有很多兵,人类的兵都是高级的,正如剧情信息提示的,你的龙最低级,必须杀敌来提高等级,另一方面你又不能杀太多的敌人,因为后面你必须要俘虏这些怪来充实你的兵力,才能更多的物质条件保证胜利的确定性而不是靠运气。也有对你有利的因素,第一、中间的大陆连接其它四个大陆的魔法门都是上了锁的,而且守护者家门前的魔法门也是上了锁的,这也就是说,它们没有战争的决定权,什么时候开战你说了算。第二、两守护者虽然比你强大N倍,幸好它们没有结盟,就算它们叫正常智商,毕竟没有达到人类智商,它们不会先合伙把你消灭再内斗。
3、游戏开始就附身龙,出去杀死附近的4个弓箭手(东西各两个),这也是作者是设计过的,杀4个弓箭手,一方面杀完它们后你的龙刚刚达3级,有了手榴弹技能,这样才更多有效的手段杀人类心脏附近敌兵,特别是忍者,另一方面,杀了这4个弓箭手,正好不再妨碍你从北边消灭心脏附近的敌人。杀完弓箭手就走到那魔法门后存个档,继续附身龙使用3号技能手榴弹扔过去炸人类心脏附近的怪、主要对象是忍者,因为它杀伤力大,对龙的威胁大,而骑士攻得慢,如果你是操作的高手,也许可以不杀它们。在扔手榴弹的过程,如果是忍者靠近就得小心,只能把它们迅速杀了,如果是骑士,可以慢慢磨,利用它们来升级你的龙,升级到10后,如果你是操作高手,可以利用龙的5号技能把骑士弹到熔岩上,说不定会弹到原来弓箭手站的“小岛”上,后面俘虏招降它们,不过这对战局影响力并不起决定性作用,太麻烦就把它们也杀了。
4、当你把中间大陆的敌人都消灭后,就把南北的魔法门打破,多存档,控制小鬼经过人类心脏向南面圣者的大陆方向占(目的是节省打爆心脏后的时间,在圣者过来的时候尽早占领监狱),直到进入南面的弓箭手射程为止。这时候才把人类心脏打爆,岩浆陷阱就没了,控制几只小鬼去占心脏附近的房子,不要让小鬼跑出去到弓箭手射程范围。在小鬼占房子的时候,还可以附身魔术师去把南边通道附近的弓箭手往外吹,目的让小鬼向南方大陆占都不会受干扰,也可以让龙吸引弓箭手火力让小鬼占通道,但这方法不是最好的方法,因为这时候南面的圣者极可能正在走过来。用两条龙拖住圣者,把其它怪扔回心脏附近,防止它们过来干扰战斗。在龙和圣者战斗的时候,让小鬼占金库和监狱,占了监狱就扔全部怪一起把圣者打晕拖监狱。在小鬼占金库过程中,在家里建巢穴和孵化室安置好你的怪,占了金库后就让其它小鬼挖紫金,这个时候你没多少钱,先解决经济问题。
5、利用寺庙献祭小鬼,把制造小鬼成本降至150,再制造一批小鬼挖紫金,一批训练到3级后就轮换,建图书馆、工厂,让你的怪制造些魔法门,最少在南北通道安装上魔法门,防止后面守护者的小鬼占过来骚扰你,最好把中间的房子也安装些魔法门,这样你更有主动权。
6、倒腾金库。在发完工资后,就在家里建个金库,大小不是问题,最好能建大些,把占来的金库先卖一半,把金子手工捡回家中的金库中,然后再把占来的金库卖光,把所有金子都捡回家,再在紫金矿原来的地方重建金库,这样做的目的是倒腾金库,把家里的金库变为第一金库,把紫金矿旁边的金库变为第二金库,这样只要你还有金子,家里的金库是不会空的,你的怪就不会跑老远到南方紫金矿旁的金库中领工资,那样不但妨碍工作效率,后面在两守护者开战后你的怪会参战,很麻烦。至于第一金库和第二、第三金库这个知识点,我在前三季地图攻略中写过几次,想知道的搜索一下,这里就不再哆嗦了。
7、附身魔术师把岩浆上的弓箭手吹到岸上,打晕俘虏拖监狱变骷髅,当消灭了弓箭手后,想办法把两守护者通道上的魔法门清理了,让两守护者开战,它们实力相当,战争激烈,不久就会有"最后阶段开始!胜利取决于知道什么时候干涉。"的提示,这说明它们最少有一家兵力剩下25人以下,如果这个时候你看到它们有不少是低级怪,这个时候你就可以攻强的一方,当然,你也可以让它们继续撕杀,等到其中一方被消灭你才攻剩下的一方。怎样攻?是附身圣者强爆心脏,还是俘虏它们的怪,把敌人的兵变成自己的兵再决战呢?各人喜欢怎么打就怎么打,我选择了俘虏招降敌人,因为我附身打怪最少有点头晕,后面的基本不用说了。
8、以上是我喜欢的主题打法,以下大概介绍一下其它高手的打法。A、开始就附身小鬼到东西守护者家挖通外围的泥,方便后面附身圣者爆心脏。B、附身龙去把守护者外面的魔法门打破,让守护者和弓箭手开战,因为射程不一样,就算这时候守护者已经有10级黑女,第一个弓箭手在黑女的射程范围被守护者消灭了,但后面两个弓箭手不在黑女的射程范围,而守护者的小鬼和怪却在弓箭手的射程范围内,这样会磨死守护者很多怪,减弱守护者的实力。
纯粹就事论事(不是针对人)讨论一下上面的方案,对于A方案,部分人附身做复杂的操作不行,就算不头晕,但操作起来也不是得心应手,打起来也很耗时间,特别FX已经修正了很多BUG,很顺利就偷袭成功的机会不大,如果磨的时间太长的话,这样的过关方法失去了意义,特别是作为即时战略型游戏来说,我曾经尝试过去附身圣者去偷袭守护者心脏,还在外围,守护者把圣者打成了狗,差点捡都捡不回来。B方案、因为早期你的龙只有一级,要绕过弓箭手去喷魔法门,要耗很多时间,如果只打破一个守护者的门而另一守护者的门不打破,那么会形成极度不平衡,后面打起来估计会更难,如果两边的门都打破,要耗很多时间,如果把这些时间用来消灭中间的人类,估计已经打得差不多了。这样可能会导致本末倒置的情况。而刚刚我说的主题打方案是作者设计的,估计也测试过修正过,附身操作没那么复杂,利用敌人相互撕杀从中渔利,是一种策略,一种艺术,是四两拔千斤的策略,符合即时战略的思想,对打其它地图也有指导意义,这纯粹是个人观点。