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来说说ff15到底问题出在哪里
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daguanlan44
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无耻g胖镇楼
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1楼
2016-11-30 07:06
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daguanlan44
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首先来看,ff15看起来很像沙盒游戏,但其实骨子里还是线性的rpg游戏,没有自由度很高的系统,你只能按照制作人规定好的既定路线进行游戏,游戏不会根据你的选择改变故事流程,这让近几年玩惯了沙盒游戏的广大玩家把这款游戏当作沙盒游戏,结果到手发现是一款披着汽车游戏的rpg游戏,这得罪了新玩家
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4楼
2016-11-30 07:11
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daguanlan44
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甚至游戏中汽车的驾驶都是自动的,除了晚上,不选择自动到达目的地,你也只需要按住油门,在车道上车子会自动笔直的行驶,然后到达目的地,那么手动驾驶的乐趣在哪里?手动有意义吗?就为了听几首歌?
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6楼
2016-11-30 07:15
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游戏前期的感觉就是在不断的重复到一个站点,解决任务,到下一个站点,枯燥乏味,剧情的发展缓慢,直接来了个新人杀
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7楼
2016-11-30 07:20
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daguanlan44
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再说老玩家,老玩家可能是系列的宝贝,一个十几年的历史的老游戏,如果离开了老玩家,除非这个游戏能每一代吸引一大批新受众,否则离不开老玩家,但老玩家也是一个老品牌游戏的创新绊脚石,他们吃定了这个游戏喜欢的痛点,一旦经营了几代的游戏模式变了,他们立刻揭刀而起,喷的游戏制作人体无完肤,尤记当年dq9打算做成arpg,结果被老玩家喷成什么样子,只有老老实实改回rpg,所以一旦ff15改成这样,一大批老玩家也加入了喷的行列,ff15真可谓两面得罪人,那句开头的献给曾经玩过ff或者没玩过的玩家现在看来仿佛一个笑话
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8楼
2016-11-30 07:28
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daguanlan44
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剧情我不想剧透,我们来说说小田田在套路上出现的问题,从零式里就出现了一些问题,第一点,人物的剧情过于简单,喜欢利用插叙倒叙手法来演绎故事,我不是说插叙倒叙不好,但是比起一般的手法,这个手法实在是太考验导演的功力了,很明显小田田的功力没达到这个水准,已ff7为例,玩家扮演克劳德这一角色,一点点的与各种人相遇,然后通过插叙表现每一个角色,让我们知道为什么这个角色会这样,加深了每一个角色的个性,让他们仿佛活了一样,而小田田同学呢?从零式开始,一口气塞给你一个班的角色,一个大集体,让你一口气硬嚼,却没有每一个角色补完,玩到最后我才看明白了故事的大概意思,除了ace和马中国,其他角色存在感太过薄弱,远不如7里的巴雷特,因为悲伤的过去变成了如此,一身红披风却让我看到闪耀着绿光的文森特,以及哪怕是反派角色萨菲罗斯都很有性格,到了ff15里,大家全都照个剧本来,我们没搞清4基友为什么这么生死与共,大家直接按剧本来一起其乐融融,好比中二病患者的设定笔记,导演自己脑补完了设定,把角色一起推到了观众面前,大家还对角色的关系故事一脸懵逼的时候,导演自己开始拯救世界了……
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11楼
2016-11-30 07:43
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daguanlan44
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再来说游戏的战斗系统,很多人以为这是arpg动作类战斗,其实这只是零式2.0而已,玩过零式的可能很有即视感,零式因为机能的原因,除了野外的打怪,大部分剧情困在一个小盒子里战斗,到了15,在大环境里战斗,还是那个样子,只是把零式的战斗系统改进了一下,玩了半天还是熟悉味道原来的配方,很容易枯燥乏味,加上蛋疼的视角,结果吸引不到新人,老玩家也不买账
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13楼
2016-11-30 07:50
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daguanlan44
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那这样很多人就大喊:ff亡了!日系rpg已死,我个人看起来没那么悲观,比起ff你喊这是最后一座,我觉得更像是新世纪ff的第一座,一个完全脱胎换骨的游戏,用了ff的名号走入新世纪,如果太不冠名ff,而叫王子复国,那么一款新游戏能达到8分可以说很了不起了,它的使命更像是新世纪ff未来走向的先行者,我们不满看出se不希望这款几十年的老品牌慢慢凋零,而是以新形势重新站到观众面前来,ff15只是新时代的一个开始,现在的种种问题只是转型进化的阵痛,希望如果有下一代,se能让这块老字号品牌重新发光发亮
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14楼
2016-11-30 07:59
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daguanlan44
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最后再来吐槽一下,食物做的那么好,为什么不学学香草社那样有吃东西的画面?那样就算是玩成收集食材也很的美食猎人游戏
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23楼
2016-11-30 09:25
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