我是Andy law,好久不见。
一直以来,积蓄已久的话语,终于可以一吐为快。
这次闪8应该不会再跳票了,跳票几率已降至1%。因为是我亲自开发(前端),和我搭档的辉哥(后端)也是一起共事超过6年的兄弟,目前已开发1年多,最难的部分已经完成,除非我们其中之一发生意外,否则不会跳票!后面有闪8详细介绍。
首先,让我们回顾一下历史。
2001—2009 《闪客快打系列1—6》陆续发布。
2010,《闪7》预告版发布
2011,《闪7》正式发布,版本更新数百次,运营至今,成为经典。
2012,闪7online,由马来西亚归国留学生主程,由于我缺乏管理经验,及主程能力问题,项目不能按计划完成进度,项目宣告终止。
2012年,为重塑团队信心,亲自开发完成《闪客快跑2》,发布运营至今。
2013—2015年,《口袋战队》立项开始研发,这是当时第一款实现跨平台实时联机的网络游戏,已经完成到内测阶段。由于我立场不坚定,听取了产品经理意见,将游戏重心由pk转向了单机打怪,从而拖延了项目开发周期。最后在发布前一周,主程序突然离职,使项目再次宣告失败。
两次失败令我十分沮丧。
总结,游戏能上线运营至今的,无一不是我亲自开发的。毕竟游戏开发后期的痛苦程度远超想象。而能忍受这样痛苦的人,万中挑一。
于是,真、闪8,必须由我亲自开发!
一直以来,积蓄已久的话语,终于可以一吐为快。
这次闪8应该不会再跳票了,跳票几率已降至1%。因为是我亲自开发(前端),和我搭档的辉哥(后端)也是一起共事超过6年的兄弟,目前已开发1年多,最难的部分已经完成,除非我们其中之一发生意外,否则不会跳票!后面有闪8详细介绍。
首先,让我们回顾一下历史。
2001—2009 《闪客快打系列1—6》陆续发布。
2010,《闪7》预告版发布
2011,《闪7》正式发布,版本更新数百次,运营至今,成为经典。
2012,闪7online,由马来西亚归国留学生主程,由于我缺乏管理经验,及主程能力问题,项目不能按计划完成进度,项目宣告终止。
2012年,为重塑团队信心,亲自开发完成《闪客快跑2》,发布运营至今。
2013—2015年,《口袋战队》立项开始研发,这是当时第一款实现跨平台实时联机的网络游戏,已经完成到内测阶段。由于我立场不坚定,听取了产品经理意见,将游戏重心由pk转向了单机打怪,从而拖延了项目开发周期。最后在发布前一周,主程序突然离职,使项目再次宣告失败。
两次失败令我十分沮丧。
总结,游戏能上线运营至今的,无一不是我亲自开发的。毕竟游戏开发后期的痛苦程度远超想象。而能忍受这样痛苦的人,万中挑一。
于是,真、闪8,必须由我亲自开发!