光速:降低所有魔法2.5s基础咏唱时间,魔力消耗减轻25%,攻击魔法威力也降低25%
重力:攻击魔法,基础咏唱时间3.00s
开了光速之后,重力的蓝耗只有原来的75%,并且基础施放间隔从3.00s缩短为2.50s
3.00/2.50=1.20,如果威力不降低的话,dps就会是原来的1.2倍
但是由于有25%伤害惩罚,1.20*75%=0.90,也就是说dps只有原来的0.9倍
但是考虑到蓝耗只有原来的75%,那么伤害-蓝耗之比,0.9/75%=1.20,比原来高出了20%
综上:
同等时间下,光速重力的总输出是不开光速的90%
同等蓝耗下,光速重力的总输出是不开光速的120%
此外光速重力可以移动施法,看T不稳关战姿后的治疗也会是瞬发,所以还是有一定价值的
以上结论随机四人本限定,Raid本不可能让你这么打
重力:攻击魔法,基础咏唱时间3.00s
开了光速之后,重力的蓝耗只有原来的75%,并且基础施放间隔从3.00s缩短为2.50s
3.00/2.50=1.20,如果威力不降低的话,dps就会是原来的1.2倍
但是由于有25%伤害惩罚,1.20*75%=0.90,也就是说dps只有原来的0.9倍
但是考虑到蓝耗只有原来的75%,那么伤害-蓝耗之比,0.9/75%=1.20,比原来高出了20%
综上:
同等时间下,光速重力的总输出是不开光速的90%
同等蓝耗下,光速重力的总输出是不开光速的120%
此外光速重力可以移动施法,看T不稳关战姿后的治疗也会是瞬发,所以还是有一定价值的
以上结论随机四人本限定,Raid本不可能让你这么打
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