好吧,扯了那么多没用的,咱说点实在的:到底这两个公司的产品在功能上有什么关联?嗯,关联大了去了

。为什么这么说?首先从PLAY的部门架构来看,外观设计部,产品规划部和市场销售部,占全公司70%的资源配置,剩下的30%是周边部门,如财务部,后勤服务协调部。也许细心的你会注意到,一个生产耳机和小音响的公司,怎没有最关键的工程部?品质部?没错,PLAY是没有这样工程和品质管理的,因为其产品上所要用的声学方案是直接由B&O总部来研发的

。丹麦甚至业界的一些声学大师,或者更贴切的说,”声学级客“ (对,他们就是这样认为自己的),在B&O总部,主要负责研发高端音响。级到什么程度呢?各种传说,有的说他们的人生目标和乐趣,就是无止尽地突破声学的界限,挑战自己,很多极客从年轻时的第一份工作加入这个公司就没有离开过。还有的说世代在这里工作,现在都已经传到第三代了,难怪B&O“荣誉墙”都贴满了

(不管是谁,在这里工作满25年才能上墙, 哪怕创始人Mr Olufsen,死前就差几个月满25年了

)。有个经典的传说,有位极客因为过于追求声响的极限,导致新产品上市时间拖延严重,被公司叫停,例如,今年重磅推出的Beolab 90 (这个项目里被叫停的不知声响极客,也还有外观极客设计师,还有他们之间无休无止的竞赛),据说整整推迟了一年,这对市场占有率和销售的影响,是什么概念

可是这些极客理这些岔吗?公司高层不怒吗?嗯,产品上市后,这些极客主动找公司高层去谈判去:
极客:“这个产品的音效我不满意,我要继续研究,今年别的项目都不接了“
公司高层

:”后面还有新产品啊?”
极客:“。。。找其他人去吧。。。”
高层:”好吧,你需要多久完成你的研究?“
极客:”至少一年吧,也可能更长。这样吧,这段时间我不要工资,你也别给我设定时间。“
高层

:”你确定?”
极客:”是的。不过,我需要把我的研究室上锁,钥匙只有我拿着,别人不能打扰我。“
高层:“就按你说的办吧。有需要支持的地方,随时来找我。”
傲娇的丹麦人,不按常理出牌
