// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0;// 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240;// 图片宽
Fire[i].height = 240;// 图片高
Fire[i].max_r = r[i];// 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i];// 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false;// 是否绽放
Fire[i].dt = 5;// 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0;// 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240;// 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240;// 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0;// 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10;// 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0;// 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false;// 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&fm);
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
SetWorkingImage(&gm);
for (int a = 0; a < 240; a++)
for (int b = 0; b < 240; b++)
Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
}
/**** 加载烟花弹 ************/
IMAGE sm;
loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
SetWorkingImage(&sm);
int n = rand() % 5;
getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);// 暗
getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);// 亮
}
SetWorkingImage();// 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if (t2 - t1 > 100)
{
int n = rand() % 20;
if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
{
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
sprintf(c2, "play s%d", n);
sprintf(c3, "close n%d", n);
mciSendString(c3, 0, 0, 0);
mciSendString(c1, 0, 0, 0);
mciSendString(c2, 0, 0, 0);
}
t1 = t2;
}
}