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来自iPhone客户端1楼2016-11-07 23:32回复
    听我慢慢到来


    来自iPhone客户端2楼2016-11-07 23:32
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      没人看不说了……


      来自iPhone客户端3楼2016-11-07 23:33
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        这个模式,和普通的召唤师峡谷不同这是废话


        来自iPhone客户端5楼2016-11-07 23:34
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          所以选择英雄方面,也和普通的排位不太一样


          来自iPhone客户端6楼2016-11-07 23:35
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            团控在这个模式没有什么优势,因为基本上都是单人路


            来自iPhone客户端7楼2016-11-07 23:36
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              妈的并没有人看


              来自iPhone客户端8楼2016-11-07 23:38
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                所以选择线霸英雄或者有很强推线能力的英雄,至关重要


                来自iPhone客户端11楼2016-11-07 23:40
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                  列举一些,潘森 蚂蚱 炸弹人 婕拉 EZ 都是这地图里爸爸级的存在


                  来自iPhone客户端13楼2016-11-07 23:43
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                    补充一下 大头这模式很bug


                    来自iPhone客户端14楼2016-11-07 23:46
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                      扭曲丛林是一个3V3地图,分路是两条,野区有2片,两片野区的价值非常不平等,龙的收益很高,BUFF也很强力,地图路口多,但是关键地方视野十分开阔。
                      英雄选择上虽然地图,道具等因素出现改动,但是依然不能改变英雄的选择趋势——腿短的法师,脆弱的辅助,弱势的ADC,都不适合在这个地图上选择。
                      主流英雄是依然是打野和上单位的半肉,比如赵信、潘森、瑞文等,因为这些英雄的普通攻击和技能使用的比重都很平均。最好是能过物理法术双休,因为这些英雄不会被单一的防御的装备严重克制。
                      在目前的地图中,盲僧这样的跳墙英雄非常棘手,这些可以轻松摸到玩家背后的草丛里,然后被杀掉。选择英雄的总体思路不会变——有些英雄在召唤师峡谷里的表现不是很理想,虽然有强大的个人能力,但是团战很难找到自己的位置,所以发挥不是很好。 这样英雄的发挥场地就是3V3。小地图里更适合一些单挑或者小团战强势的英雄。


                      来自iPhone客户端15楼2016-11-07 23:50
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                        大家玩六杀的时候都接触过这扭曲丛林地图


                        来自iPhone客户端17楼2016-11-07 23:51
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                          召唤师峡谷排位,讲究的是对线和团战,如果线上被压制,可以通过打团找回优势。


                          来自iPhone客户端18楼2016-11-07 23:58
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                            扭曲的排位,更多的是个人秀,必须有优秀的对线能力,线上击杀能力


                            来自iPhone客户端19楼2016-11-08 00:00
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                              地图特点 地图小 野区小,多数情况下在打架 由于视野问题 这张地图的gank会非常频道


                              来自iPhone客户端20楼2016-11-08 00:03
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