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超三出来了点评一下目前已有的稀有+神卡

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老国家队的就不说了,相关讨论可谓汗牛充栋,主要聊聊目前所有稀有+神卡哈


IP属地:北京1楼2016-11-01 01:24回复
    从新说到旧吧~~先说超三,点评方式包含定位、优缺点、配合建议、其他特别值得一提的
    超三定位毫无疑问是一张团队卡,其最大的舞台就是6V6,3V3里也还不错,一定要注意超三是团队卡!
    优点:
    1)目前唯一一张无视速度,开场第一位出手大并且大招不给对方怒气的卡牌,意味着超三出场即可可以看做一个 “直接扣对方卡牌一定血量,并有几率给对方几张卡上减益状态的” 大buff,只要超三存在,对方就是非满血+部分减益状态来应战
    2)封疗/减疗类buff是目前最牛逼的buff之一,不仅针对小女孩,同样针对吸血的、无限再生的、大招带回复的等等效果,同时封疗能力也是收割卡的最好伙伴
    3)超三总输出能力绝对是明显高于超赛的,基本是神卡对稀有卡的差距,大招暴击算上特技加成后只比超赛稍低,但基于自身特技带来的基础攻击加成之后大招伤害至少和超赛是伯仲之间;除此之外绝招比超赛强太多了,光两回合一次绝招的效率就完爆超赛的减一点防御而且三回合才一次的绝招,更不用说怒气带来的减疗和伤害加成;如果说按我之前比喻的超三大招你就看成开场大buff,那么超三实际上是一个开场给对方上完buff,之后就专注单点输出的绝招狂人
    4)超三的特技也看出这是团队卡,不仅十字范围内加暴击,而且为其余多张卡牌每回合额外回复怒气,其中既有平民用的熊孩子和青饭,也有土豪们的五天克斯和超贝,适用性很强
    5)超三当然不能像五天克斯一样前排当肉,但在后排呆着自保还是没什么问题的,2回合一次的绝招吸血基本保证了在后排的安全,还是那句话,你就当超三没大招,就是开场给对方上全体buff,然后变为绝招狂人
    缺点:
    1)超三作为全屏伤害类型,注定不是秒杀单体型的,即使算上绝招的伤害也不是秒杀型而是快速耗血型的,所以超三需要其他输出伙伴来收割残血,所以超三1v1战场里注定不是神卡里比较厉害的一位,旦凭借快速绝招和吸血和封疗打稀有卡还是没任何压力,打其他神卡也有小概率赢
    2)基本上只会用一次大,所以我说超三的大招你就看成开场buff就完了,不用纠结他的回怒问题,他面的怒气都是给绝招用的,要么叫绝招狂人呢
    3)硬生存能力是目前神卡里除了弗利萨(弗利萨就是披着攻卡外衣的大辅助)里最弱的,什么叫硬生存能力,就是极端情况下也难以杀死,这点超三肯定比不上这四大不死天王:五天克斯布欧超贝沙鲁,当然也比不了开了格挡的大特
    总之,超三是一张团队卡,不是秒杀型而是快速持续耗血型输出,自身有不错的生存能力但没有极端情况下的硬生存能力,五天克斯和贝吉特作为攻击卡有逆天的生存能力之后,超三回归了纯粹的进攻卡,并且对团队有着多方面的加成,毫无疑问是进阶版超赛,也绝对对得起神卡身价
    配合方面,有超赛的直接用超三替换,平民给青饭熊孩子,土豪给五天克斯超贝,有成型觉醒大魔王的,两者一起上阵对面欲哭无泪


    IP属地:北京7楼2016-11-01 01:58
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      各位稍安勿躁,我是在线写,所以有点慢~~


      IP属地:北京8楼2016-11-01 02:00
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        日啊 辛辛苦苦写了半天贝吉特被吞了!!


        IP属地:北京12楼2016-11-01 02:27
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          为什么会系统删我贝吉特的帖子?不会有什么敏感词呀


          IP属地:北京13楼2016-11-01 02:30
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            再发一遍试试:
            再新一点的卡就是贝吉特了,这位大佬是漫画里最强Z战士,龙珠激斗里也几乎可谓综合实力单体最强,同时也是毫无疑问的最强收割卡、最强单点输出卡,疑似最强单挑卡……即使皮肤不多,也绝对动摇不了大家抢他的热情,因为确实强啊!要知道蛇岛我最烦打贝吉特的队伍,因为干掉对方一张卡,意味着贝吉特必然“报复”,我方极有可能同样减员一张卡……所以还得考虑对方死亡顺序什么的再上炮灰骗怒,绝对是蛇岛最烦的对手
            贝吉特其实很单纯,是一个单纯到没有任何控制技能,几乎不给团队其他任何人加增益(当然有个降低对方5%攻击的光环,但和贝吉特其他特性比简直就是当赠品送的),但单体击杀到了登峰造极的家伙
            优点:
            1)全激斗最强的单体输出卡,当然也是最强的收割卡,没有之一,所有技能特技都是为自己加伤害,加暴击,加速大招,还专挑最老弱病残的敌人下手,简直丧心病狂毫无人性,我记得贝吉特刚出来后家族有人拿了,之后加强了贝吉特,于是38w贝吉特干出了我有史以来第一次见到的景象——直接一个大秒了我还剩60w血带着抗暴和免伤的同样38w的16号,这是45w五天克斯出暴击也做不到的,当然这是最高暴击的效果,之后也只出现过一次类似情况,但也很变态了
            2)让你永远提心吊胆,无与伦比的报复能力,基本是一换一的节奏——己方死一个人回复250怒气,本身贝吉特回复怒气就不慢,当你庆幸击杀对方一张卡以后,即使不是立刻,基本1-2回合内你也得走一个人,不可能避免贝吉特的报复的,所以蛇岛最烦打有贝吉特的队伍
            3)贝吉特就是个自恋狂,从另一种角度把自己弄成近乎无敌,和五天克斯单纯的免伤不一样,贝吉特除了残局提升防御外还基本免除各种控制技能,还是那句话,贝吉特就是静静的等着报复你,你拿他一点办法也没有,只能祈祷贝吉特开大晚一点。。。晚一点。。。
            4)1v1里又一个巅峰的存在,因为没有任何伙伴了,达到防御提升顶点,纯肉体硬度仅次于五天克斯,同时由于绝招较大比例吸血,回复能力也不在五天克斯之下,单体输出更在五天克斯之上,所以目前同战力对打基本看法是贝吉特胜面略高
            缺点:
            1)没任何控制,就是纯粹的输出和收割机器,万一没收割到人(比如打到超贝盾上之类),将有一段真空期
            2)在己方队伍人数还比较多时没想象中那么硬
            总结,用我之前的一句话来总结吧,就是“贝吉特就是静静的等着报复你,你拿他一点办法也没有,只能祈祷贝吉特开大晚一点。。。晚一点。。。”


            IP属地:北京14楼2016-11-01 02:33
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              再来就是悟天克斯这位小爷了,看他吊炸天的外表和神态就知道不是一般银儿~
              悟天克斯无疑是目前综合能力最全面的卡,基本上没有之一(布欧也非常全面但在全面性上还是稍有差距),集合了输出、续航、生存、团队增益、控制、爆发于一身的,相当多人认为是目前版本保值率最高的神卡,当然我们不在此下结论说谁最保值,毕竟只是讨论嘛,但悟天克斯的强大之处所有人都是冷暖自知,自有体会
              悟天克斯基本是一人干了熊孩子俩人的活儿,不说达到1=2的比率也是1=1.8了,毕竟熊孩子合体嘛;当然五天克斯也是和贝吉特一样目前唯二的攻卡却有着防卡的硬度(沙鲁是两条命,强化生存的方式不一样)
              优点:
              1)基础输出就很强,悟天克斯基础攻击和暴击成长相当高,本身就已经是小悟饭级别的输出能力
              2)神技底力,血越少免伤和攻击越高,且满血时已经有第一层加成,以40%血悟天克斯为例,底力将带来35%攻击加成和56%免伤,要知道免伤是这个游戏机制下最强的减伤效果,比防御提升和格挡都要强,因为免伤是扣除税前伤害,意味着有临界点,比如你10万攻击打我5万防御,提升50%防御结果是受到10-5X1.5=2.5万实际伤害;而提升50%免伤意味着理论上受到10X(1-50%)-5=0的伤害;这也是为什么很多时候五天克斯目测已经空血但一般的伤害仍然无法击杀的原因,因为免伤扣掉税前伤害以后剩余伤害几乎都没有防御高了
              3)大小招都有软控能力,包含减怒、减攻、沉默和禁怒,其中禁怒无疑是最恶心的,但开场给你减个200怒气也够喝一壶,关键时刻沉默你两回合也是强行改变节奏,万一对上你放前排的沙鲁或超贝,减你两回合攻也不是好事,总之总有一款适合你,大小招都有软控,你自己挑吧 :P
              4)防秒杀机制,五天克斯和贝吉特一样,不是上来就这么硬的,都是一定条件下变硬,前面贝吉特篇我提过,极端情况下防秒杀五天克斯无疑还是更好的,毕竟开始2、3回合里双方阵容比较整齐时贝吉特没那么硬,而五天克斯除非你直接秒杀致死,否则立刻变身+回血的机制使得五天克斯基本上排除了被秒杀的可能,而且残血五天克斯实际上更硬。当然出过最高暴击的贝吉特也有直接秒杀6成多血量五天克斯的案例,但出现极少,而且除了贝吉特再无别的任何人有此渺茫机会
              5)团队增益也不可小视,10%物理攻击加成,沙鲁、布欧、自己、甚至比克都大有裨益
              6)绝招打防卡有额外收益,尤其先手情况下容易出暴击(大多数防卡都需要绝招使用完才变得无比坚硬,裸开局被打的话防卡也没想象中那么硬)
              7)回怒快,大招自带额外回怒,变身后每次行动(没错普攻也算)额外回100,比之前的所谓怒气小马达小悟饭还夸张
              缺点:
              1)需要尽快变身后才能发挥最大实力,特别是额外回怒和底力这块,有时因为对位的问题反而迟迟没有被打至50%血量以下,这样的话五天克斯实力会大打折扣,在未变身及残血时五天克斯的输出没有那么变态的
              五天克斯的全面性和强大的综合实力毫无疑问,目前出的最多的一挑六视频就是五天克斯和贝吉特这俩变态货,这俩货也是目前唯二的攻卡输出+防卡生存思路下设计的两张神卡。
              诚如之前超三篇所说,超三作为最新神卡,已经回归攻卡的本分,即以伤害输出为主,生存为辅了。以后是否有防卡硬度的攻卡出现不好说,但至少现在五天克斯和贝吉特在强大的输出能力同时还拥有防卡的硬度,使得他俩无疑是1V6的最佳人选


              IP属地:北京15楼2016-11-01 03:10
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                超三、贝吉特、五天克斯,三张攻卡神卡之后,轮到布欧了,唯一的神卡防卡,同时也是唯一的……
                这里卖个关子,LZ先睡了,明天更新布欧,同时揭晓他是唯一的……身份


                IP属地:北京16楼2016-11-01 03:11
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                  看来超三的绝招威力比想象的还大呢~~我给超三的定义就是绝招狂人,现在看是不是很贴切呢?
                  哈哈哈,忘记超三的大招吧,那个就是一个开场大buff,之后超三是靠绝招吃饭的,看清楚这点就彻底理解超三的本质了


                  IP属地:北京36楼2016-11-01 13:28
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                    承上启下的唯一防卡神卡——布欧
                    布欧是目前唯一的防卡神卡,所以也是我第一张到6星的神卡。实际上从出生起布欧的争议也一点都不比五天克斯、贝吉特少。特别是削弱其荆棘和无限再生可以被驱散,至今我仍然明确认为不妥。这里我多说两句为什么布欧荆棘和无限再生可以被驱散为什么不妥,这个不妥倒并不是因为比克作为商店卡太廉价了,而是本身这件事就毫无道理。
                    原因并不是因为神卡就不能驱散这个特权,沙鲁吸血buff可以被驱散,超贝战争咆哮buff也可以被驱散,为什么不说他俩被驱散不妥?因为要分清神卡核心竞争力的主次以及实际效果。
                    沙鲁的核心竞争力第一是后排单体暴力输出,第二是两条命,群体吸血buff不仅排第三,而且是群体的,所以可以允许被驱散一两个;超贝核心竞争力第一是超强收割两人,第二是无敌盾,并列第三是绝招后三次高攻击和群体战争咆哮buff。同理,作为群体buff,被驱散一两个完全没问题。也就说,关键在于沙鲁和超贝真正的第一第二核心竞争力是不受驱散影响的,驱散只能影响他们第三竞争力其中的一小部分(六个带buff的卡被驱散两个才1/3而已)
                    但布欧呢?布欧的核心竞争力第一是反伤,第二是续航,并列第三是软控(嘲讽和变形)以及上齐三种卡后带来的全体15%免伤一回合(包含自身的额外免伤),而且软控里的嘲讽实际上恰恰建立在布欧需要反伤和续航的基础之上的。最尴尬的就是嘲讽三人后被驱散成为人肉沙包,那时的布欧多么脆弱相信有布欧的人都体会过。
                    合理的做法,同比沙鲁和超贝,应该是允许驱散布欧带来的全体buff而不允许驱散布欧施加给自身的核心buff,即绝招后全体免伤中的一两张卡牌可以被驱散,这才是和沙鲁超贝一样合理的设计。
                    实际上布欧的纯粹肉体硬度和16比是伯仲之间的,并没有特别夸张,布欧因为羁绊都是加血的缘故生命值比同战力16高,但防御是不如16的(16有羁绊加防御),只看肉体硬度绝对不比16强多少。所以布欧的荆棘和无限再生被驱散,等于一次性剥夺了布欧最核心的两大竞争力,这是目前为止任何一张神卡都没有出现过的情况,难道还不合理么?
                    我的合理建议有两个方向,第一个方向是布欧的荆棘和无限再生在遭遇驱散类技能时,随机选择其中一种被驱散,保留另一种;第二个方向是,两种效果均无法完全驱散,但遭遇驱散后效果减半一个大回合。
                    最后再说一句,真正早已存在的、合理的针对布欧的技能,其实是封疗。
                    其实我也理解制作方,未来还要出超级布欧、布罗利这种超级防卡,所以这个老布欧第一没给特技(沙鲁都有特技,沙鲁之后的布欧没给特技必然是故意的),第二设定上留下可被驱散这种不合理的设计,这样未来的超级布欧或者布罗利就可以光明正大的拥有某种不可驱散的能力,就像五天克斯一样。所以这部分只是再吐槽一下,也不指望制作方再改了,而且即使这样布欧仍然无疑是非常强力且全面的一张神卡,并且因为目前的形势,布欧和五天克斯贝吉特之间形成了一种微妙的平衡,也是我五天克斯篇结尾留的悬念——布欧是唯一的XXXXXXXX
                    下面揭晓答案,布欧是目前唯一能对抗成型五天克斯和贝吉特的卡牌,这是布欧目前最大的价值所在,没有布欧的团队在面对成型五天克斯和贝吉特时会感到非常非常非常非常无奈
                    优点:
                    1)目前第一血牛,仅靠自身回复能力下的第一续航,无数次上演残血绝招或大招瞬间血量过半对面一口老血吐出来的情景
                    2)存在即合理——存在即是伤害,连协击都反弹,亲测有效,而且绝招对攻卡伤害不低,基本相当于一线攻卡打攻卡的效果
                    3)全面性伯仲于五天克斯的卡牌,集生存控制输出(算被动输出)续航团队增益于一身,觉醒后 有!斩!杀!(说好的你是防卡呢)
                    4)和五天克斯一样是后发先至是典范,同时也是全程战斗力十足的代表,很多初怒卡放完大就没什么存在感或者有较长真空期,但这两位从头到尾都抢镜十足
                    5)变形是如假包换的硬控且附赠100%减防;嘲讽是一种很特别的软控,尤其是怒气满的被嘲讽到,如果没有轮到这张卡牌的出手顺序时即使慢怒也无法放大的
                    6)布欧的团队保护不仅体现在全体免伤的一回合,其实嘲讽才是最大的保护,把本来打别人的伤害自己抗了。因此救过多少次队友有布欧的都知道
                    7)目前唯一的五天克斯杀手,贝吉特的相对杀手(开局因为霸体很难嘲讽到贝吉特,但如果贝吉特高暴击收割布欧经常会出现同归于尽的情况),只有布欧能真正对抗此二人
                    8)1V1、3V3、6V6全部适应,特别是在1V1中,和沙鲁、五天克斯、贝吉特之间相爱相杀互有胜负,并且是相对胜率较高的一方;在3V3中大招嘲讽必中全体(因为就三人),爽的一比
                    缺点:
                    1)全体免伤需要上齐三种卡牌,在小女孩强势的今天,奶妈型辅助其实价值越来越小,但有杰比特的可以考虑配合使用,也别有风味,没测试过杰比特盾+布欧荆棘是否能叠加,如果能的话就太恐怖了,175%的反弹…
                    2)怕驱散(就怕以后除了比克再出驱散类卡牌,那就尴尬了)
                    3)贝吉特的霸体大概率会废掉布欧开局绝招(需要贝吉特为全队最高攻击)
                    在还不能驱散的日子里,布欧几乎坐定最强卡牌的宝座,布欧也是第一张“全能”型神卡,但即使今天,布欧也是稳坐前三的位置,在某些场合(1v1 3V3)甚至可以争第一,但其最大的价值,再重复一遍——
                    没有布欧的队伍,在对抗成型五天克斯和贝吉特时,会体会到什么是真正的绝望


                    IP属地:北京42楼2016-11-01 17:33
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                      轮到沙鲁了~~嘻嘻 也是值得怀念的神卡
                      沙鲁作为神卡出来时,同样弄的议论纷纷,特别是还没养起来时好像输出一般,但我印象里沙鲁好像没有加强过,养起来以后大家就见识到沙鲁恐怖的威力了,贝吉特之前沙鲁无疑是单杀的霸主,单体输出第一人
                      其实到了今天,不管沙鲁有否被暗改,其单体输出能力仍然是仅次于贝吉特的存在,咱们有一说一,这是卡牌定位所决定的,攻击单一目标的卡牌必然比群攻卡单杀强。大招暴击似乎是没原来那么夸张了,但沙鲁打出百万伤害的场景在35w以上战力中还是很常见的,如果战力到了45w级别,打出200万伤害也不夸张。我的沙鲁是最晚养的神卡,现在才四星31w,大招也常常打出80-90万级别的伤害。
                      当然,16号的出现对所有靠暴击吃饭的卡都是极大的抑制,但就像大特的封疗不是针对布欧,而是针对所有生命回复手段包括吸血、恢复生命、奶妈加血一样,布欧只是躺枪;16也不是和沙鲁一人过不去,而是和沙鲁超赛超三悟空超贝等等所有暴击卡过不去,这个是没话说的,对战卡牌游戏就是互有克制,16防御是屌,但但输出基本等于0呀。
                      凭良心讲,纵然有16的存在,沙鲁的输出还是一等一的,而且沙鲁也不只靠无脑输出一项吃饭嘛
                      优点:
                      1)仅次于贝吉特的单杀卡,单体输出还是屌
                      2)初怒卡,开场二连,即使在今天你也要小心后排上来被秒
                      3)绝招和必杀都打后排,对排兵布阵有很大影响,是目前为止比较珍贵的后排专杀卡(兰琪笑而不语)
                      4)两条命的特技,有多种优点,第一就是硬生存能力,前面的篇章里我说过超三相比悟天克斯布欧沙鲁超贝缺乏所谓硬生存能力,就是指极端伤害的情况下也无法击杀,悟天克斯布欧的思路是硬,超贝的思路是有条件无敌,沙鲁的思路是两条命,是防秒杀的,某种意义上来说也是浪费对方的大火力输出;第二就是排兵布阵上的灵活性,沙鲁本身不肉,但两条命的特性使得某些情况下也可以站前排;第三是隐藏优点,这点是强于超贝的,就是同样作为初怒卡,沙鲁第二条命自带700点怒气,实际上是占了怒气回复的便宜的,跟沙鲁打过的都知道,变蛋后复活的沙鲁基本上很快就要开大的
                      5)吸血光环,我记得绝招1层,大招2层,也就是说开场二连后全体都有15%的吸血光环,这点对于小悟饭、五天克斯超贝这种高攻群攻卡非常占便宜,超三和超三大魔王这种全体攻击的更吃香,吸血效果十分明显,当然辅助和防卡吸血效果就没那么明显了
                      6)沙鲁虽脆,但由于绝招本身就吸血30%伤害,再加上吸血光环补充,所以还是有一定自续航能力的
                      7)溅射伤害,这个其实攻击力上去以后绝对不可小视,这部分伤害是神圣伤害且不给敌人加怒气,按100万大招伤害算即使不觉醒也有25万溅射伤害,等于周围1格卡牌挨了一次接近主流攻卡的绝招攻击伤害
                      缺点:
                      1)沙鲁和超贝一样,作为初怒卡开场二连一定要有大战果,否则会迎来比较长的一段真空期
                      2)和五天克斯的烦恼一样,有时因为站位问题沙鲁反而迟迟不变蛋复活,这样怒气回复起来还是比较慢的,尽管沙鲁绝招能额外回100点
                      龙珠激斗目前已经进入新时代,从老国家队到新国家队的变化、以及强力辅助小伙伴的设计就可以看出来,强力卡牌已经绝非无脑输出就可以担当(除非你无脑输出到贝吉特这种逆天的地步),强力卡牌需要是多面手,在上各种buff、攻击特效、软硬控方面要有拿得出手的东西;
                      同时战斗节奏也大大降低,即使超三出来了,一波流在小女孩横行(小女孩不仅持续加血还提升很大的生命上限)16号遍地走杰比特也逐渐多起来的时代并不吃香,持久战才是主流,这就要求卡牌有多样化的能力,而不光是无脑输出
                      这个视角来看沙鲁确实稍稍有些乏力,但江山代有人才出,我们这也是鸡蛋里挑骨头,在神卡这个级别上沙鲁仍然凭借仅次于贝吉特的单杀能力有着不可替代的作用,这点上沙鲁和命运和下面要说的超贝是一样的,他俩将逐渐变为神卡阵营中的特定功能卡,仍然承担着主力输出的责任,而主将的位置,可能确实要让给五天克斯、贝吉特、布欧们了


                      IP属地:北京52楼2016-11-01 22:59
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                        目前为止所有的神卡都聊完啦~~LZ要吃饭去鸟,之后会简单聊聊各个稀有卡哈


                        IP属地:北京83楼2016-11-03 15:34
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                          巴比迪我昨天拿了还升了一星,很强势,LZ要出去浪了,晚上有精力谢谢巴比迪和一众小伙伴们~


                          IP属地:北京96楼2016-11-05 19:23
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                            把之前漏了的小饭补上
                            小饭无疑是所有人都曾经非常喜欢的一张卡,无论平民中v还是土豪,而且基本普及了,至今为止累计的相关活动之多、之频繁也是独此一份,很多平民小饭也至少6星了
                            小饭当初推出时是当半神卡推的,本身实力确实很强,但就像偏科的学生一样,小饭是个纯纯的无脑输出,其回怒快的本质还是为了更好的输出,在暴力输出之外,小饭一不硬二没续航三没控制,所以小饭的使用也很单纯,就是压竖排血量到残血级别(能秒杀的不谈,后期单卡30w以上后同战力小饭难以开局二连秒杀人的),方便后面的卡补刀收割
                            站位上小饭占前排不靠谱,后排一般站4号位,然后5/6号位放个收割卡
                            另外值得一提的是,小饭和16号最好能成对出场,16绝招后给小饭加的2回合15%攻击还是非常给力的,要知道红色伙伴巴比迪,满阶才加6万多攻,小饭如果基础攻击力到25万多(38w战力差不多这个数),16的buff就能给加近4万攻击,相当于2/3个满阶巴比迪了
                            优点:
                            1)地道的输出卡,总输出在同战力卡片中不虚五天克斯(五天克斯似乎更容易出暴击,但小饭加了16buff以及自身怒气压制后基础伤害远高于同战力五天克斯)
                            2)开局二连爆炸输出,看着就非常过瘾,应该是初怒卡里回怒最快的,绝招额外回怒150,大招额外回250,大招击杀一张卡额外再回怒100(觉醒后好像再加50点)
                            3)与超贝配合很好,小饭二连打残竖排,超贝二连至少能收割到一人
                            缺点:
                            1)无任何额外生存能力,典型攻卡身板
                            2)无任何控制力
                            很多人现在觉得小饭有些疲软,但总体来说他还是一张很优秀的输出卡,如果你满队神卡当然没的说,否则队伍里的纯输出位置永远有小饭的一席之地。另外青饭的出现,使得混血队整体也很强,小饭同样也是混血队里重要的一员
                            PS:巴比迪出来以后,似乎出现了肉奶流+某个生存强的攻卡(超贝沙鲁五天克斯)这个套路,这是另一个话题,如果真的打巴比迪,小饭是否上场确实值得商榷


                            IP属地:北京106楼2016-11-07 03:18
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                              LZ刚睡醒,最近又出了新卡,晚些讨论巴比迪、黄金弗利萨~~


                              IP属地:北京109楼2016-11-21 11:18
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