文明6吧 关注:501,949贴子:4,454,027
  • 7回复贴,共1

简单的谈一下对各个势力优劣的分析,如果喷请轻喷。

取消只看楼主收藏回复

首先,先说一下这游戏每个人的理解都不一样,胜利的方式也是多种多样,本帖主要针对刚接触文明系列的玩家和萌新提高(我也是个萌新)- -!其中有啥不对的欢迎大家指出,下面我们开始了~


IP属地:广东1楼2016-10-25 09:31回复
    北条时宗:
    1,明治维新,这一条的意思有很多人不理解,简单的说,比如学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。当学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。然后学院也能给工业区+1锤,就是这个意思。这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。我有一个小伙伴告诉我这个是个很弱智的特长,因为大多数奇观要挨着区域建,区域集中会导致奇观没有地方放,而后我们一起研究,发现是应该横向链接,然后前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。当然了,都有自己的想法,总之,这是一条很棒的特质。
    2,神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
    3,日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。
    4,电子厂,这个本人说实话没有玩到过那么后面,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。
    总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。


    IP属地:广东2楼2016-10-25 09:41
    收起回复
      彼得:
      1,俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以...仁者见仁智者见智吧。
      2,大使馆,这一条是很有意思的特质,在科技文化落后的情况下,可以挽回一点颜面,然而多3条+1这个实在是有点少,不过聊胜于无吧:)
      3,哥萨特骑兵,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动,防守型兵种,用骑兵来守城总有种怪怪的感觉。
      4,修道院,我感觉这一条特质是这个文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,使得无论是信仰还是文化两条路都可以走,很不错。
      个人觉得这个文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,总之玩过一次,没有发现太多亮点。


      IP属地:广东3楼2016-10-25 09:52
      收起回复
        伯里克利:
        1,柏拉图的理想国,如果硬要我说,这条特质在文明6起码前三,有点像文明5的波兰,多一条通用槽的作用谁用谁知道,无论什么难度,什么时期,什么获胜方式下,都是无可挑剔的。
        2,被荣耀保卫,这条特质注定要总搞好外交,每有一个城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化树走到最后一步,才会给你一条10%的文化。当然,前期几乎是无用,中期就开始发力了。
        3,重装步兵,很优秀的兵种,进可攻退可守,前期的的10战斗力很多了,而且触发条件并不难,挨着另一个重装步兵就可以了。
        4,卫城,正常的文化区是两个相邻的区域+1文化,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1,非常不错,前期能多好几点文化。
        希腊人真的是V5,无论是他还是女人,都是顶尖文明了,别的不说,还是那句话,一条通用槽,谁用谁知道。


        IP属地:广东4楼2016-10-25 10:06
        收起回复
          戈尔戈:
          她与伯里克力的不同之处就在于她前期的文化爆发力比较猛,而且比较适合政府路线,而伯里克利更倾向于外交- -


          IP属地:广东5楼2016-10-25 10:16
          回复
            秦始皇:
            1,朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。
            2,秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,这也是我玩3次祖龙的出来的结果,能跟通用槽五五开的特质。
            3,虎蹲炮,这个...就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。
            4,长城,...个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。。


            IP属地:广东8楼2016-10-25 10:37
            回复
              昨晚没睡,回去补觉,醒了接更~


              IP属地:广东11楼2016-10-25 11:07
              收起回复
                睡醒续更
                菲利普二世:
                1,这一条特质应该分成两条来看,第一条是舰队和无敌舰队的生产力提高,首先,LZ玩的都是盘古大陆,玩海战的次数比较少,从字面意思来理解这个应该海上作战单位合并后的称呼,对于海战来说很实在的特质,接触的不多不能乱说- -。第二条是跟商队有关,横跨大陆有额外金币加成,国内的有粮和锤加成,很实在的特质,毫无花哨但实用。
                2,艾思科里亚,审判官多一次清除异教,作战单位与其他宗教作战+4战斗力,信仰胜利加成,多一次洗很重要,在信仰战中很难被灭教。
                3,征服者,中期兵种,当与信仰作战单位重叠的时候,战斗力+10,且攻下城自动转变成你的主流宗教,这个文化胜利用起来应该还是不错的。带着教徒打仗也是没谁了。
                4,传教团,改良地块,+1鸽,在首都以外的大陆上建造是+2鸽,与学院相邻多+1瓶子,很中规中矩,没有什么特别亮的,地块的改良第一优先级是粮锤,他这个加的看上去是不错,实际谁有地不种去要这个..
                一个信仰胜利和征服胜利的国家,海战陆战皆有加成,两条路,但是海战玩的不多,没法下评论,如果非要给个评价,比较搓的一个选手- -


                IP属地:广东13楼2016-10-25 18:42
                回复