以下为ivko所写,括号内容为翻译时补充旧卡功能
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这次的平衡度补丁,我们主要有两个目标:让目前的毒瘤卡组削弱,然后选择性的增强一些卡,使得新的卡组类型能够有机会诞生。所有人都知道,在新扩展之后主流卡组并没有太多改变,而这是我们想要针对的首要问题。希望你们每个人,都能在这次的补丁中找到你们喜欢的修改。
我们将一些太压迫性的卡牌和类型给调弱,然后我们也试图去鼓励一些新卡组类型的诞生。但最重要的是,整个更新想要作的是把死寂的环境给晃动,让新卡组出头。
同样重要的,我们把一些斩杀的卡牌强度降低,或整个推倒重来。这会促使更多的中速策略,让游戏更加有互动,并降低运气的成份。
我们先从「什么东西没被改」开始。
大灾变Cataclysm
我们知道有些玩家很厌恶这张卡,但也有很多老玩家不希望这张卡更动,要改动它一定会引起争议。我们已经让蓝紫控,也就是吸血灯,透过其他削弱而不那么压制性了。如果要更重灾变的话(假若真的要作这件事),我们会希望先获得全部玩家人口的回馈。
受虐兽人Tortured Orc, 拉奇狂战士Rakhi Berserker
这两张也有点棘手,然而我们已经把愤怒阵营的其他卡给调弱了,所以我们决定先搁著不去动。
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这次的平衡度补丁,我们主要有两个目标:让目前的毒瘤卡组削弱,然后选择性的增强一些卡,使得新的卡组类型能够有机会诞生。所有人都知道,在新扩展之后主流卡组并没有太多改变,而这是我们想要针对的首要问题。希望你们每个人,都能在这次的补丁中找到你们喜欢的修改。
我们将一些太压迫性的卡牌和类型给调弱,然后我们也试图去鼓励一些新卡组类型的诞生。但最重要的是,整个更新想要作的是把死寂的环境给晃动,让新卡组出头。
同样重要的,我们把一些斩杀的卡牌强度降低,或整个推倒重来。这会促使更多的中速策略,让游戏更加有互动,并降低运气的成份。
我们先从「什么东西没被改」开始。
大灾变Cataclysm
我们知道有些玩家很厌恶这张卡,但也有很多老玩家不希望这张卡更动,要改动它一定会引起争议。我们已经让蓝紫控,也就是吸血灯,透过其他削弱而不那么压制性了。如果要更重灾变的话(假若真的要作这件事),我们会希望先获得全部玩家人口的回馈。
受虐兽人Tortured Orc, 拉奇狂战士Rakhi Berserker
这两张也有点棘手,然而我们已经把愤怒阵营的其他卡给调弱了,所以我们决定先搁著不去动。