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关于红心以外的普通伤害的问题
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我找个时间会专门测试一下各个部位的伤害,然后总结出百分比,尽量减少误差(寻找多种坦克反复测试)毕竟现在想打红心越来越难了。
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1楼
2016-10-05 19:50
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初次测试得到攻击坦克炮塔正面的红心旁边一点点就是非常接近红心的地方,伤害百分比为150%,红心为200%+激光(已装备)
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4楼
2016-10-05 20:06
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我是不会轻易发布没有测试好的结果的,我要的就是精准
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6楼
2016-10-05 20:08
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补图威力为145%~150%
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7楼
2016-10-05 20:19
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测试炮塔正面的伤害,位置:炮塔正面的离红心再远一点点,伤害为120%~130%,如果再靠近一点就可以打出140%的伤害
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10楼
2016-10-05 20:34
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测试炮塔正面的伤害,位置:比上次再远一点点,伤害为110%~120%。
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11楼
2016-10-05 20:36
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测试炮塔正面的伤害,位置:炮塔的边缘,从上次的位置再拉远点,直到子弹擦过炮塔,再远就打不中了那种
。伤害为95%~110%
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12楼
2016-10-05 20:39
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总结:整个炮塔正面红心之外的伤害为95%~150%
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13楼
2016-10-05 20:40
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经测试,炮塔正后面的伤害与炮塔正前方的伤害无异。
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15楼
2016-10-05 20:43
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但这是否体型大的坦克就有优势呢,其实不是的,体型大的坦克其实也是一样的伤害,只是他的边缘不一样,煎鱼窄所以他的边缘离红心很久,威力削弱没那么厉害,s兽宽,打s兽的边缘那个位置是打不中煎鱼的,但是s兽是会中弹,只是威力小
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27楼
2016-10-06 09:20
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28楼
2016-10-06 09:35
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我发现坦克的伤害是炮塔最高,炮塔以外的地方是伤害很小的,而且,炮塔转动对伤害也有影响,如果炮塔转动了你打中了炮塔那伤害就会增大,这无疑给我的测试增大很多难度。
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34楼
2016-10-06 19:00
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所以这对我们闪躲敌人的瞄准有很大帮助,为什么有些人喜欢边打边后退,一个是加大敌人瞄准难度,一个是大幅度摆动导致敌人的瞄准离红心远了威力削弱甚至打不中你,但这对自身的瞄准难度也加大了。有些人喜欢向前都往敌人绕圈圈像狐狸一样,也是利用速度拉开敌人准心离红心的距离,但是运用的不好也会适得其反,比如你还要倒回来攻击别人,除非你不攻击一直跑
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36楼
2016-10-06 19:07
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☞㊣yuyu☆☞此车为我一测试用车,因为测试需要多种坦克类型全面测试,所以你们有谁遇到我了又想配合测试的可以合作一下比如你站着别动就行了,谢谢合作哈
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38楼
2016-10-07 07:41
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经过测试撞坦克是不对对威力有影响的,但是有时候会打不中红心,我瞄着红心与一巨蛇相撞并开炮了,但是居然打不中红心,应该又是延迟画面造成的
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43楼
2016-10-07 11:43
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