目前看来,在不挂奇怪外挂的情况下,十二兽是个流畅度极高,下限高上限低的卡组,基本只要有鼠就能动。鼠一共9张(3鼠3天玑3陀螺),再加上每一张十二兽都能通过叠牛来检索鼠,因此,基本不用担心鼠上手问题。
由于单卡展开特性,和坑相性高,展开需要3鼠,和吸毒壶相性低,因此将卡组定位为坑beat卡组基本是没问题的。
于是整个卡组围绕鼠=龙+2鼠+1手的基本combi运作,根据通招点的富裕度(天枢,陀螺提供通招点),检索的兽战士可以是熊志获取炎舞(熊的另一个作用是破除虚无),也可以是热血熊人来进行r8。可获取2个压制点(龙+38/龙+r4),38还有保护龙的作用。配合1-2坑,基本可以达成良好压制。等到自己回合,通过再一组额外消耗,利用蛇和虎来补充攻击力组织进攻。
就算鼠被坑掉也可以利用马的良好攻击力和蛇所赋予的异女效果配合坑进行周旋,在鼠被坑掉或者已经用过鼠的情况下,利用马单卡获取一个2800+攻击的龙来进行战线维持。
卡组基本构筑思路在本家魔馅出来后,基本也不会有大动,除非有大腿卡值得改变构筑思路。
卡组最大的优势在于灵活,流畅,系统小,单卡展开,但卡组最大的问题在于对额外的消耗过大,需要回收,希望本家魔馅能够解决这个问题,其他的吃g,吃兔,吃坑问题暂时无法避免。
以上(ง •̀_•́)ง

由于单卡展开特性,和坑相性高,展开需要3鼠,和吸毒壶相性低,因此将卡组定位为坑beat卡组基本是没问题的。
于是整个卡组围绕鼠=龙+2鼠+1手的基本combi运作,根据通招点的富裕度(天枢,陀螺提供通招点),检索的兽战士可以是熊志获取炎舞(熊的另一个作用是破除虚无),也可以是热血熊人来进行r8。可获取2个压制点(龙+38/龙+r4),38还有保护龙的作用。配合1-2坑,基本可以达成良好压制。等到自己回合,通过再一组额外消耗,利用蛇和虎来补充攻击力组织进攻。
就算鼠被坑掉也可以利用马的良好攻击力和蛇所赋予的异女效果配合坑进行周旋,在鼠被坑掉或者已经用过鼠的情况下,利用马单卡获取一个2800+攻击的龙来进行战线维持。
卡组基本构筑思路在本家魔馅出来后,基本也不会有大动,除非有大腿卡值得改变构筑思路。
卡组最大的优势在于灵活,流畅,系统小,单卡展开,但卡组最大的问题在于对额外的消耗过大,需要回收,希望本家魔馅能够解决这个问题,其他的吃g,吃兔,吃坑问题暂时无法避免。
以上(ง •̀_•́)ง
