战斗(2)
1. 转化:将A伤害按XX%转化成B伤害,如果A,B伤害都有对应的dot伤害,那么A伤害的dot也按XX%转化为B伤害的dot;转化优先级最高的是1基础技能上的转化(如镶嵌『赐福钢铁』神圣打击遗物『天灾』天灾打击);2第二优先级的是技能分支上的转化(如夜刃『幻影刀锋』分支狂热投掷萨满『风暴图腾』分支腐化风暴);3第三优先级是进阶技能上的转化(如爆破『手雷』进阶天火手雷夜刃『双刀』进阶尼达拉的黑手);4第四优先级的是装备上转化(例如武器『前缀』霜裔的戒指『阿尔布雷特的次元戒指』各类镶嵌物上的转化)和buff上的转化(副手『冥神鲜血发球』血腥仪式奥术『伊斯坎德拉的元素交换』);5最后的转化是武器穿刺转化(所有的剑一部分斧头 包含双手)和被动技能(如项链『伊斯坎德拉的聚能钻石』伊斯坎德拉的棱镜单手剑『扭曲精神』精神扭曲);所有伤害经过转化后,不会进入第二次转化。
Tip1:转化计算,例如30%转化的剑上有10%物理转冰属性『寒石』若这把剑基础100点物理伤害那么开始计算(依照前面的优先级顺序),先进行物理转冰 100*10%=10点冰还剩90点物理后进行穿刺转化 90*30%=27穿刺结果这把剑的伤害有10点冰 27点穿刺 63点物理
Tip2:第1级第2级和第3级的影响范围局限于自身技能;第4级影响所有伤害;最后一级影响武器伤害和包含武器伤害的技能。
2. 武器伤害:当技能里有超过100%的武器伤害,会将武器伤害面板里的伤害按比率扩增;反之低于100% 按比率减少。
3. 吸血:XX%攻击伤害转化为生命,若这条属性出现在装备上(包含镶嵌物)那么将由武器伤害(不包含dot伤害)造成伤害吸血,若这条属性出现在技能上,那该技能(包含进阶技能)的所有直接伤害(非dot伤害)都能吸血;XXX生命吸取于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点生命,受到+XX%生命吸取伤害加成;所有吸血效果受到生命吸取抗性影响。
4. 能量燃烧吸取:能量燃烧,XX%能量燃烧(造成伤害为燃烧能量的C%)攻击伤害的XX%造成能量燃烧;XXX点能量于X秒,每秒从敌人身上吸取XX点能量受到+XX%能量吸取伤害加成;敌人法术能量吸收+XX%,受到敌人法术伤害时,吸收该法术能量消耗的XX%恢复自身能量值;能量燃烧能量吸取 受到能量吸取抗性影响。
5. 反击%反弹:反击只有近战攻击敌人才会受到反击伤害反击伤害只受到对应+XX%反击伤害加成,受到对应伤害类型抗性(护甲)影响;%反弹敌人的XX%伤害,受到对应抗性(护甲)影响,对所有类型的攻击进行反弹(包含独立debuff 普通debuff)。
Tips:反弹普通buff,例如 30%伤害反弹用带有100点抗性降低的效果攻击自己受到30点抗性降低的debuff;
6. 触发:特效触发的前提条件,XX%几率攻击时触发所有攻击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人),暴击时XX%几率触发所有攻击产生的暴击均可触发(包括不含伤害的debuff接触敌人,没错它也能暴击,0伤害暴击),XX%几率被击中时触发被敌人击中后触发,XX%几率被暴击触发被敌人造成暴击时触发,格挡时XX%几率触发成功格挡时触发,生命低于XX%触发生命值低于最大值的XX%时触发(先计算伤害再触发特效 当心被秒杀而保命特效没有触发)。
Tips:攻击型星座技能的触发来源只限于所绑定的技能及其进阶所产生的攻击,防御性星座技能当绑定的buff启用时按照普通触发模式进行。
7. 伤害计算:通常伤害基础伤害*【BD加成(敏捷智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);武器伤害【武器基础伤害+(装备被动技能 触发技能 buff提供的的基础伤害)】*技能上的XXX%武器伤害*【BD加成(敏捷 智力等)+相应类型%加成】*伤害调整(如果有);
Tips:关于伤害转化后的计算基础伤害*XX%转化*转化后对应伤害的加成(包括原技能进阶的原伤害加成例如 阿尔布雷特的虚化射线 点了分支技能100%虚化伤害转混乱伤害,进阶崩解中+XX%虚化伤害依然对转化后的伤害加成)。
8. 格挡:盾牌可以格挡所有伤害(对于独立debuff无法格挡);成功格挡一次盾牌进入冷却时间在此期间盾牌不能进行格挡。