三阶兵种点评
三阶兵是前中期的常驻战力,普遍性价比不高。
城堡-狮鹫:飞行,产量加成,不在科技树,酌情选用·,特技不算好,优秀的战斗单位基本都有无反特性,杀伤浮动高,在特长兵里中规中矩,靠数量来弥补。
壁垒-木精灵:低阶射手中较出色的伤害,贫血,容易被魔法狙杀,开荒能手,不合适主战
塔楼-石人:被龟速所拖累,会移动的经验和资源,如果有自由挂件,倒是可作奇兵,能将石人升级为铁人→金人→钻石人
地狱-地狱猎犬:必要升级,不反+环击,可做主战
墓园-幽灵:素质较低,贫血,吸蓝没有太大用处,但是作为追随者,反倒是优良,低阶高成长速度,每回合补满HP,中速飞兵,骗反贴远都好使
地下城-邪眼:中规中矩,价格偏贵,虽然近战不减半但是本身伤害不出色,平庸
据点-半兽人:垃圾
要塞-毒蝇:战斗能力一般,更多的是战略价值,升级13速冠绝全场,抢先手,贴远,DEBUFF敌主力都很好使
元素-水元素:价格高昂。堪比4阶的价格却没有对等的实力,近战伤害减半,受到火元素(仅限于火元素-烈火元素)攻击伤害会加倍,不实在
中立-游牧民:伤害能力较差,价值在于沙地减少移动力损耗
木乃伊:平庸,没有使用价值
席尔瓦半人马:实际上还是属于壁垒的兵种,可以将半人马与大精灵合成得到,从而量产,但血量始终是劣势,害怕杀伤型魔法,伤害能力还是可以的
三阶兵是前中期的常驻战力,普遍性价比不高。
城堡-狮鹫:飞行,产量加成,不在科技树,酌情选用·,特技不算好,优秀的战斗单位基本都有无反特性,杀伤浮动高,在特长兵里中规中矩,靠数量来弥补。
壁垒-木精灵:低阶射手中较出色的伤害,贫血,容易被魔法狙杀,开荒能手,不合适主战
塔楼-石人:被龟速所拖累,会移动的经验和资源,如果有自由挂件,倒是可作奇兵,能将石人升级为铁人→金人→钻石人
地狱-地狱猎犬:必要升级,不反+环击,可做主战
墓园-幽灵:素质较低,贫血,吸蓝没有太大用处,但是作为追随者,反倒是优良,低阶高成长速度,每回合补满HP,中速飞兵,骗反贴远都好使
地下城-邪眼:中规中矩,价格偏贵,虽然近战不减半但是本身伤害不出色,平庸
据点-半兽人:垃圾
要塞-毒蝇:战斗能力一般,更多的是战略价值,升级13速冠绝全场,抢先手,贴远,DEBUFF敌主力都很好使
元素-水元素:价格高昂。堪比4阶的价格却没有对等的实力,近战伤害减半,受到火元素(仅限于火元素-烈火元素)攻击伤害会加倍,不实在
中立-游牧民:伤害能力较差,价值在于沙地减少移动力损耗
木乃伊:平庸,没有使用价值
席尔瓦半人马:实际上还是属于壁垒的兵种,可以将半人马与大精灵合成得到,从而量产,但血量始终是劣势,害怕杀伤型魔法,伤害能力还是可以的