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回复:【开坑】WOG追随神迹百科

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感受长者的调教



IP属地:上海19楼2016-09-07 23:42
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    成全怂B
    一脚把它踹出去
    您的队长老基克儿已将您踢出队伍


    IP属地:上海21楼2016-09-07 23:58
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      赶紧躲起来
      农民兄弟准备受SHI





      IP属地:上海22楼2016-09-08 00:02
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        今日更新至此,下期再会


        IP属地:上海25楼2016-09-08 00:12
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          今天来续一波
          第二篇:系统篇
          鉴于理解的问题,这一篇简述一下WOG的构造
          WOG相比原版H3,区别在哪儿?
          1.生物:品种增加,新的特技,扩展升级
          2.英雄:特技增强,更多技能栏,技能平衡
          3.城镇:拆城-重建,建筑再升级,箭塔升级
          4.地图:新建筑(宝物,生物银行,扩展巢穴,学院,神祠,商店),原版建筑扩展,地形改造
          5.宝物功能拓展
          算起来非常多,实质核心在于ERM脚本,更多的功能都可以通过ERM实现,ERA平台的完善使得MOD使用条件更为轻松,合理的搭配MOD可以打造属于你想要的英雄无敌
          这里放一下资料:WOG说明书 地址:http://pan.baidu.com/s/1miuE3o8
          WOG3.59的使用方法
          位于游戏目录内TOOLS/ Era Start Menu/start.exe
          使用非常方便的菜单



          IP属地:上海26楼2016-09-13 22:22
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            欲知后事如何,请听下回分解


            IP属地:上海30楼2016-09-14 22:21
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              一级兵通常作为开荒战力,后期沦为鱼腩,在WOG中即使上十万骷髅军团也扛不住成型8级兵几下,所以价值更多的是用于辅助生产,比如当作资源出售或者驻扎于矿区。
              按战力来排序一下
              第一梯队:半人马,枪兵,大波蝶
              第二梯队:狼人,哥布林,穴居人,侏儒
              第三梯队:小妖精,小怪物
              第四梯队:农民


              IP属地:上海31楼2016-09-15 09:45
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                下载链接早就贴出来了。这里再放一遍吧
                WOG3.59整合修正版
                http://pan.baidu.com/s/1geMVxrP


                IP属地:上海34楼2016-09-17 16:01
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                  9/17续更
                  一阶段各族生物点评:
                  T1:半人马是一阶中最强的存在,优秀的攻防,伤害力以及显著的高速度,价格稍贵,产量不算低,开荒上佳选择
                  枪兵稍次于人马,速度慢点,继承了城堡系列生物指数平均的特点,也是开荒良品,抵抗冲锋的特点在适当场合也有奇效,足以充当部分肉盾
                  蝴蝶,指数偏低,不升级前较为鸡肋,升级后一跃成为主力。高额产量,低廉价格,飞行与不反特性是为扫野利器,很适合运动战,即使到中期也能对地方形成一定威胁


                  IP属地:上海36楼2016-09-17 21:21
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                    老夫又活过来了。明天续


                    IP属地:上海49楼2016-11-24 23:11
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                      11月26日续更
                      二阶兵种一览


                      IP属地:上海52楼2016-11-26 23:18
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                        即刻开更、动起来


                        IP属地:上海56楼2017-02-09 14:02
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                          2月9日续更
                          三阶兵种



                          IP属地:上海57楼2017-02-09 15:06
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                            三阶兵种点评
                            三阶兵是前中期的常驻战力,普遍性价比不高。
                            城堡-狮鹫:飞行,产量加成,不在科技树,酌情选用·,特技不算好,优秀的战斗单位基本都有无反特性,杀伤浮动高,在特长兵里中规中矩,靠数量来弥补。
                            壁垒-木精灵:低阶射手中较出色的伤害,贫血,容易被魔法狙杀,开荒能手,不合适主战
                            塔楼-石人:被龟速所拖累,会移动的经验和资源,如果有自由挂件,倒是可作奇兵,能将石人升级为铁人→金人→钻石人
                            地狱-地狱猎犬:必要升级,不反+环击,可做主战
                            墓园-幽灵:素质较低,贫血,吸蓝没有太大用处,但是作为追随者,反倒是优良,低阶高成长速度,每回合补满HP,中速飞兵,骗反贴远都好使
                            地下城-邪眼:中规中矩,价格偏贵,虽然近战不减半但是本身伤害不出色,平庸
                            据点-半兽人:垃圾
                            要塞-毒蝇:战斗能力一般,更多的是战略价值,升级13速冠绝全场,抢先手,贴远,DEBUFF敌主力都很好使
                            元素-水元素:价格高昂。堪比4阶的价格却没有对等的实力,近战伤害减半,受到火元素(仅限于火元素-烈火元素)攻击伤害会加倍,不实在
                            中立-游牧民:伤害能力较差,价值在于沙地减少移动力损耗
                            木乃伊:平庸,没有使用价值
                            席尔瓦半人马:实际上还是属于壁垒的兵种,可以将半人马与大精灵合成得到,从而量产,但血量始终是劣势,害怕杀伤型魔法,伤害能力还是可以的


                            IP属地:上海58楼2017-02-09 16:43
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                              今日更新一个新的整合版170210
                              更新内容:
                              【 1】-添加英雄转世脚本,解决英雄四维属性超过127溢出变负(游戏中负值均显示0),此脚本作者:英雄无敌小麦,来自WOG中文论坛
                              使用方法:1、英雄四围可单独转生,条件是每种属性必须达到50或者以上,每次转10点,最高99转。
                              2、ALT+左键点英雄四围文字,进行转生操作,右键点击四围文字,显示转生附加属性(包含可用的独特能力介绍)
                              攻击转生:
                              (1)依据攻击转生数值给生物附加攻击力。)
                              (2)每转一次,士气+2
                              (3)每转一次,英雄所带7格部队中,前格部队首次攻击时,必发一次士气高昂,依次类推,转生第7次,七格部队首次攻击都士气高昂一次,第10转,第二回合部队士气再高昂一次。
                              (4)8转以上,指挥官必出一次士气高昂
                              防御转生:
                              (1)给生物附加防御力。
                              (2)每转一次,幸运+2
                              (3)每转一次,英雄所带7格部队中,前格部队首次攻击时,必发一次幸运,依次类推,转生第7次,七格部队首次攻击都幸运一次,第10转,第二回合部队再发一次幸运。
                              (4)8转以上,指挥官必出一次幸运一击
                              力量转生:
                              (1)依据力量转生数值加强攻击类魔法,并补偿其它魔法能力(增加回合数,补偿复活聚灵,疗伤效果)。
                              (2)每转1次,增强1次攻击加速。
                              (3)每转1次,增强1次迟缓大法。
                              (4)每转1次,增强1次护体石肤。
                              (5)每转1次,每转1次,增强1次毁灭之光。
                              (6)每转1次,增强1次疗伤(增加200点生命)。
                              (7)每转1次,丧心病狂框选范围增加1格,最大到5。
                              (8)第1转,指定增益和负面魔法变为群体魔法(双目失明,转世重生,聚灵奇术,镜像大法除外,烈火神盾,魔法神镜除外)。
                              (9)第2转,烈火神盾变为群体魔法。
                              (10)第4转,魔法神镜变为群体魔法。
                              (11)第6转,双目失明变为群体魔法。
                              (12)第8转,镜像大法为实体双剑克隆。
                              (13)第10转,转世重生和聚灵奇术变为群体魔法。)
                              知识转生:
                              (1)依据知识转生数值补偿魔法值。
                              (2)第1转,指定增益和负面魔法变为群体魔法(双目失明,转世重生,聚灵奇术,镜像大法除外)。
                              (3)第2转,施放御气、御火、御水、御土奇术,将是四种魔法联合施放。
                              (4)第4转,施放圣灵佑佐、幸运之神、欢欣鼓舞、祈祷,将是四种魔法联合施放。
                              (5)第6转,施放虚弱无力、悲痛欲绝、大难临头,恶咒附身将是四种魔法联合施放。
                              (6)第8转,施放护体神盾、大气神盾、烈火神盾,魔法神镜将是四种魔法联合施放。
                              (7)第9转,施放嗜血奇术、屠戮成性,孤注一掷、反戈一击将是四种魔法联合施放。
                              (8)第10转,增加一次魔法施放机会。
                              【2】-重新配置WOG基础部分,修正了大型地图(多为BT图)过天极高概率跳错的问题
                              【3】-补充战争机器修复补丁,解决战场上弩车、帐篷数量不正确,帐篷制造医疗事故的问题
                              【4】-修正敌方回合玩家被攻击,指挥官无法切换攻击方式的BUG
                              【5】-启用种族天赋,引自封神MOD,不同阵营的英雄拥有独特的天赋能力,城堡英雄可1.5倍价格升级兵种,壁垒交换资源,墓园转换生命生物为同阶低级丧尸,据点随意转换4围属性(相当于自带阿肯恩塔),地下城增加生物经验,地狱献祭英雄灵魂得到恶鬼,要塞花费金币升级辅助技能,塔楼将任意非卷轴宝物炼化为其他宝物,耗资为周数X2500。
                              其他详见下楼


                              IP属地:上海60楼2017-02-10 14:51
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