人物进图的瞬间,游戏会向服务器发送一个固定142长度的包,显然这是有规格标准的,下面是我已经分析出来的地址对应的意思,协议用的是TCP,所以前面的一大段是TCP接头不用管,蓝色的那段才是要传输的数据

第一行和第二行的一半在其他包里的类似登场率也很高,猜测是认定该账号在刷图的固定头代码,后接五个数字变化极其随机,猜测可能是手机的本地时间,不够经过加密我也懒得解了。
然后下面的基本都有对应的意思,唯独有个09我怎么也想不到对应着和什么,先放着不管。
显然,在进图的时候,基友id和基友的装备在后台是没有被记录的。自己的装备id都是有记录的,不过要注意的是这个id显然有一定的加密,即使是同样的装备,在不同的装备位置里(一二三),对应的代码也会有改变,应该是阻止科学家上传虚假记录的手段之一。
今天就先做到这,有空我继续抓
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第一行和第二行的一半在其他包里的类似登场率也很高,猜测是认定该账号在刷图的固定头代码,后接五个数字变化极其随机,猜测可能是手机的本地时间,不够经过加密我也懒得解了。
然后下面的基本都有对应的意思,唯独有个09我怎么也想不到对应着和什么,先放着不管。
显然,在进图的时候,基友id和基友的装备在后台是没有被记录的。自己的装备id都是有记录的,不过要注意的是这个id显然有一定的加密,即使是同样的装备,在不同的装备位置里(一二三),对应的代码也会有改变,应该是阻止科学家上传虚假记录的手段之一。
今天就先做到这,有空我继续抓