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圣堂一哥正名之战——维托里奥的神奇mf策略

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众所周知维托里奥以其开荒的稳定性在发展图被称为圣堂一哥,然而维托里奥一直并没有展露它真正的bt禁术,这里就揭露维托里奥的终极奥义,展示一下维托真正凌驾于几乎所有英雄之上的开荒实力。
首先要说的是:一楼自古没东西


1楼2016-09-07 15:44回复
    http://v .youku.com/v_show/id_XMTcxNjI2NzYzMg==.html?beta&


    7楼2016-09-07 16:30
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      三级维托里奥农民加弓箭手大战62黄豆
      h ttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNjQyODE2OA==.html?beta&


      12楼2016-09-07 17:13
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        这里说明几点
        1:维托升到了三级学到了高级战争机械,涨了一点力量和一点咒力,ak和为3是比较正常的属性,不然只有二级车子无法扛得住豆子的集火
        2:之所以不用七个农民完成这场mf是因为就算把野怪勾引到车子附近,农民冲到底线,野怪也会不管车子掉头追农民(貌似bug,原因未知),换成弓箭手就没有这个问题
        3:逃跑过程中弓箭手出了一次士气,但是后面用等待抵消了士气的效果,野怪的士气也一直在爆,战术依然成功了,这表明这一mf策略是极其稳定的。


        来自Android客户端14楼2016-09-07 19:03
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          下面进入吹逼时间:正常情况下,一个只有三级的英雄,没有急救,没有三连,弩车一次行动连两个豆子都打不死,甚至带的兵力只是初始兵力的一部分,靠机械输出想消灭一队豆子都难如登天,却几乎无损mf了这些怪。二级有了复仇打击就能mf魔童骷髅等等一级兵,然后出了高级机械就能下豆子角魔等等,再等专家机械一出就可以直接对付许多三级兵。。。维托几乎能吃下前期大部分近战怪点,吃怪容量很高的同时,你还能见识到维托的迅速成长,只要等到机械成型,维托几乎能成为真正的无敌。
          第二点就是这个战术需要的投入实在太少了,你不需要留给他什么主力,不需要急着造铁匠铺买帐篷。只需要把维托买出来,让他开几个箱子吃经验出到合适的技能,再给他一票农民,就可以让维托自己出去浪了,甚至d2,d3就能mf二级怪点,完全给你充足的余地双线。
          还有就是这个战术还有非常大的开发空间,这次mf中,负责逃到底线的是4速9主动的弓箭手,虽然在圣堂的低级兵中这已经是最高的主动速度了,但是你不一定只有圣堂兵啊,你还有h3呢!你还可以给别的族当h3呢!想想,如果4速9主动的弓箭手换成7速12主动的花妖,那么这一mf手段的容量又会增大多少?而完成这一转变你只需要换一个兵。相信如果充分开发的话,维托的强度还有提升空间。
          当然,既然提出来这一战术了,我肯定只负责无责任吹捧,至于缺点嘛,当然有,但是我会说吗?


          16楼2016-09-07 20:01
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            @影·无痕 ,维托中期很强是公认的。但是用5级以下没有急救的维托带着0城建d5能出的兵去mf几组二级怪就知道了,维托前几级还是很乏力的,或者看一下天天的全英雄评价贴里关于维托前期的评价。有了这里的这个mf方法,维托几乎能够完全弥补前期的劣势,所以更bt了。刚刚不小心把你的回复删了,不知道怎么恢复


            22楼2016-09-07 23:11
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              半夜来偷偷更新:以下是根据本帖原理制作的2级维托疯狂mf1~3级近战怪的视频,mf的野怪大多是前期遇到都会头痛的麻烦野怪,而可以使用的兵种只有d1能拿到手的h1+h2+森林h3的初始兵力,不用帐篷急救,最终升到9级:
              http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDI0MzEyOA==.html?from=y1.7-2


              30楼2016-09-14 03:11
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                说一下其中几场重要的mf
                首先是第一场mf骨勇,咋一看,这货主动速度都不高,勾引起来有什么难的,但是之所以第一场就打它就是专门说明最好别2级就碰这家伙。做个计算:2级英雄砍击加上ak和为2的初级二连每回合干掉三到四个骨勇,骨勇分四队,按每队18个算,5回合消灭一队,骨勇估计三回合摸到车子,所以四队骨勇贴上车子前大概能消灭半队。
                再来考虑骨勇的输出,伤害1~3,平均2,每队18个就是36,考虑攻防差-8大致就是26,乘以3.5,就是102,也就是说三队半骨勇一回合可以打掉车子100血,7回合拆掉车子,实际上考虑骨勇一直在减员,所以还能再拖出来一两个回合,这期间车子和英雄可以消灭将近两队的骨勇,剩下的就是要考虑怎么对付剩下的不到两队骨勇。
                如果剩下的是风舞这种高主动兵,那么这次mf就已经挂了。但是骨勇这个兵,只有10主动5速,还没有士气,所以利用花妖并不是没机会。这里用到的策略就是事先保护好两队花妖冲到底线,然后观察野怪atb,选择atb最靠近而且能被同时却步到的两队留着最后消灭,等到车子一爆,利用却步的阵型可以却三步,之后由于两个花妖中有一个还带着复仇打击,所以仇恨度不同,可以牺牲掉一队来勾引野怪的走位,给另一队逃跑制造机会,总共可以拖出来五六个回合,在这期间,英雄消灭掉其中一队,保证场上只剩下一队骨勇,最后根据天天英吧的森林万能方法下废矿的视频里提到的,同主动7速兵可以稳定遛掉单队无士气的5速兵,最后一队6掉即可。考虑掉最后一步遛怪聪明的童鞋肯定都会,所以估计示范失败了,没错,我就是为了节省时间故意失败……咦,怎么没人信我


                31楼2016-09-14 03:58
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                  mf潜行很简单,只是为了说明就算隐形情况下,潜行者也同样惧怕复仇打击。同样,后面mf飘飘也是想说明,尽管野怪可能miss英雄的复仇打击,但是转移火力的效果同样是稳定的。后面mf地精那场就是逗比,我也忘了当初怎么脑抽放上了这队野怪,还是放上四速的陷阱者,而且还是全部麻烦中唯一一场没有分四队的,所以太简单直接掐了。mf林妖本以为这怪高主动高速外加片伤,应该不太容易才对,事实上打了两场猜成功而且都放了进去,只是可以看到,第一场失败并不是因为勾引不成功,而是出现了底线的林妖无视机械掉头找炮灰的bug重新出现,于是把花妖炮灰的数量换成2重新打了一场才成功。
                  关于这个bug还没有什么有借鉴意义的解释,只是初步观察到几个特点:首先野怪主动速度越高越容易出现;然后是逃跑的兵power值越低越容易出现;然后野怪离机械越近越容易攻击机械,这个bug越难出现;最后,这个bug与复仇打击无关。解决方法是上尽可能多的炮灰花妖,具体计算方法是mf前根据英雄等级和野怪类型计算复仇打击一次能消灭的该野怪的power值,然后上power值不大于之的尽可能多的花妖即可。后面的mf中为了稳定,全部上数量为2的花妖,某些mf上数量更多的花妖也是因为这个原因,后面就不一一解释了。


                  32楼2016-09-14 04:28
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                    二级兵是重头戏,首先之前mf林妖的时候发现,单纯高主动高速以及挥洒攻击已经无法左右这种mf方法的稳定性了,所以类似高主动高速群伤的战舞就被直接拿来开刀,毫无难度,如果换成相同情况下mf隔壁的风舞,在风舞拆掉车子前你能打死两队已经算是奇迹了,跟战舞战斗力完全不在一个级别,实在不明白森林战舞这个兵种存在的意义是什么。
                    蛤蟆在攻击范围内以及跳跃范围内各有一个炮灰时,似乎总优先攻击攻击范围内的,所以在蛤蟆跳过来前花妖不敢先往前冲,只能等蛤蟆全都跳过来以后抓连动逃跑,然而花妖12主动,蛤蟆8主动,花妖一次等待后必然可以连动蛤蟆,所以看上去有悬念,实际上没什么难度,值得注意的是这货有激怒的特技,所以完全消灭一队后会加快其他几队拆车子的速度,所以还是均匀消灭比较好,同样有激怒特技的,一级兵的盾卫、角魔(我没说错吧),二级兵的僵尸豆子,三级兵的斗士步兵以及他们的升级形态,如果车子扛不住的话,mf这些怪也都要注意均匀消灭。
                    mf豆子就不用说了,之前用弓箭兵逃跑都成功过,这里毫无悬念,没人还想看这家伙慢吞吞地飞来飞去了。


                    33楼2016-09-14 04:45
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