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(建议篇)论副武器存在意义,抵制团战内功秘籍化

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(建议篇)论副武器存在意义,抵制团战内功秘籍化
对于新流星中的副武器,我作为一个上手不多的玩家对它理解并不深刻,只凭自己在游戏中几波团战体验做简评,在这里我主要是由衷的发表自己对新流星副武器的一些想法和见解,码文略辛苦,还请有心的朋友耐心观看。



IP属地:山东1楼2016-08-29 22:09回复
    副武器的定义为战术武器,作用于除单挑之外的团体战。我认为打团战,那些1V1做不到的手段,副武器通通可以弥补才对,暗器,弓箭,锤,琴,忍刀,也许它们还处于雏形,作用不够明显,定位不够明确。以流星的特色也就是跟其他游戏不一样的地方就是格斗真实,玩剑是剑,玩刀是刀,写实于竞技双修。
    按理说主武器主PK,副武器在团战中辅助,打控制,打输出,玩家能巧妙的利用各个副武器的优劣来制定组合打法。而风,火,云,山这种秘籍的出现...说是弥补团战也好,但是感觉不“流星”。全球唯一武侠电竞冷兵器格斗,若以要CD的吸星大法,火云神功这样的“技能”来控制团战会越走越远的。
    做个设想把副武器修改一下可不可以替代掉那些秘籍效果,如弓箭主控制代替云之书,火铳制造输出效果代替火之书,锤的霸体,金钟和击退代替山之书,暗器的轻盈和追杀代替风之书。让副武器以特性定位,同样写实于竞技双修。单挑PK的乐趣是征服,团战的乐趣是技巧性的杀戮各被杀戮。
    以下是我本人的副武器作战设(yi)想(yin)方案


    IP属地:山东2楼2016-08-29 22:10
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      弓箭(云之书)

      定位控制,说它是战术武器之首不为过。因为弓箭不光是在冷兵器时代里有他的地位,还有着个人武力的象征,像项羽,吕布,赵云一言不合便展示箭术,而在游戏中它也应该展示它该有的作用。
      弓箭的特点古代最远射程的冷兵器(范围:超远程),中箭负伤,身中数箭(控制:减速控制可叠加),百步穿杨属绝技(入手难度高),箭有强弩之末(伤害一般),武功再高难逃乱箭(控制比较强硬,很难抵挡)。
      把弓箭做以下调整:
      1.每次携带10箭上限(避免滥用)。
      2.去除目前一切招式,只保留并优化单A(写实,不需要华丽的招式,专注如何命中)。
      3.强化单A命中效果,中者轻功中断,移动减速,并间歇性中断自身的防御。效果叠加连中3箭短时间无法移动,射中之际便是开团之时(弓箭的作用,一个好的射手让对手插翅难逃)。
      3.无视防御,可无相回避。
      4.去除准星,加快命中速度,根据箭飞出去的气浪团来掌握各种动作下的命中轨迹(可多种状态下射箭,较高的自由度,没有最准的弓箭,只有最准的玩家)。
      5.设计鹰葬崖地图,漫天飞鹰,可多人练习射箭,刷神射称号,百射不中的话就被老鹰一口口吃掉(模拟实战中飞来飞去的玩家,技术流副本)。
      6.无防御手段,弓箭优在于远攻,劣在于近身(给弓箭近身招数耍帅,能有直接换主武器实用吗,早晚淘汰)。
      7.增加一个套路招数,惊弓箭,只出声响不射箭,比如拉弓后按防御键为弹弦假射。(对面无相躲,可虚射后第二下抓无相落点实射)。
      7.大招穿云箭,唯一一个高伤害的招数,精准度最高,可一穿N,中箭后倒地1秒,而之后的弓箭只能爆气躲开。
      这样修改的弓箭玩法就是,在房上,在空中,奔跑中,远距离射箭,箭法高运气好射中第一箭,预判好点射中第二箭,准头好点射中第三箭,然后中箭者身中3箭效果寸步难移,不得不拼死一搏,对方起大招,弓箭可第一时间掏出来,射掉各种霸体气招,没有准星凭感觉的弓箭,射击更快,弓箭的破防破霸体效果可以有效辅助破防。
      试问关键性问题:没准星怎么玩,玩过CS的都知道,准星就隐藏在屏幕固定位置,箭和子弹不一样,能看到飞行轨道,没准星更直观感受箭的弹道规律。


      IP属地:山东4楼2016-08-29 22:12
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        火铳(火之书)

        主强化输出。在游戏中弓箭和火铳我没玩出两者有何不同,比弓箭多一个渔网套控制,大侠接二连三的渔网倒地感觉既生硬又奇葩,还有一个自动化连发群喷,作为冷兵器时代的火器,他不是这个样子的,流星不是CS,是火铳就得做成火铳,火铳写实的做,放在CS里肯定没人要,若放在流星里我认为可以!
        根据火铳的特点如何合理定义游戏中的火铳?明朝时期火枪其实比弓箭射程要近的(远程范围),威力巨大,爆破伤害(伤害最强的副武器,距离越近伤害越高),最原始的装填技术(不能连续使用,需要装填弹药时间),瞄准射击(有准备动作),可短兵对抗(有攻击能防御,如斧铳),高手即使有铁布衫金钟罩的内功也无力抵抗火器(无视防御霸体无相,打中后对手短时间内丧失伤害抵抗力)。
        把火铳做以下调整
        1.优化单A,每打一枪,需要装填才能有下一枪,有近身招数(实战中基本只放一枪,就得投入战斗或者撤离装填)。
        2.有准星,初始最大,随静止的时间准星越来越小,精准度变高,移动射击命中率为踩狗屎(瞬间使用如同看不见准星的弓箭命中差,子弹速度快不能掌握弹道,凭准星最小后精准射击,不能移动射击,自由度小)。
        3.每一弹都是高伤害,枪本身的伤害输出为其次,命中对手后具有破甲效果,打中对手后短时间内输出主武器伤害会使伤害翻倍,达到短时间KO对手的作用(实战中也只需要命中一发就足够了)。
        4.破防,必中,面对逃跑的对手略显无力(输出强,没有控制能力)。
        5.大招玉石俱焚,爆裂箭效果,副武器秒杀,破甲效果的主武器秒杀,同老流星火铳大招一样的释放速度和动作,不能打蹲,不能对空,命中目标后才有范围爆炸(需要有控制前提的强输出)。
        火枪的玩法就是,打斗过程突然切换一枪命中,让对手有破甲流血效果之后,换出主武器一套择带走。适合蹲守位埋伏,在适当的时候输出大招的群体伤害。适用喜欢暴力主击杀类玩家。
        优势,有短兵防御力,准星最小化后,点那打那,中弹者无不丧失战斗意识,大招炮弹般的群体威力。缺点,近距离一枪不中难逃对手反击,开枪动作死板,不及弓箭飘逸快捷,远距离打完一枪对面只剩1血也无可奈何。
        这就是流星的火铳。


        IP属地:山东5楼2016-08-29 22:13
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          暗器(风之书)

          主机动性。暗器,特点隐蔽,如空手一般(轻盈),小巧,藏于身体各处(大量携带),可多方位多角度投掷(配合身法短距离作战),面对高手通常一镖不中,全被格挡躲开甚至接住(不能打破防无相霸体,伤害低),有一定空手入白刃的跟底(有一定搏击招式,自身没有防御)夜行者,刺客,忍者常备道具(轻功利用最大化的武器)。
          1.加快基础移动速度(能追上手持器械的人)。
          2.优化飞镖释放过程的轻功能力和使各种轻功连接更随意(攻击不会中断自身的脚步,射镖跑酷,射飞镖时跑的更快)。
          3.增加3级跳,落地瞬间起跳更高更远,可接墙(追杀能力更变态)。
          4.各种射镖均不破防御霸体无相,对移动中和空中的对手能造成短僵直,但非死连(伤害不高,骚扰,纠缠)。
          5.有空中二段踢破防,第一下可防御,第二下破防不打蹲,一旦破防打中造成不小的僵直,没打中自身落地僵直一下(身手留人技,对手不防御的话,二段踢死连)。
          6.有一个近身黑虎掏心破防。自身防御键功能为短暂无相回避,可按节奏躲一些招数,但对延迟套路,和必中套路面前还是乖乖保持距离,黑虎掏心打中,可换出主武器接任何连招(这就是空手入白刃)。
          7.飞爪,有效的空中加跑墙连接(轻功玩家的最爱)。
          8.小绝,飞鹰扑食,空中飞爪打中,然后扑倒在地,扑倒效果类似匕首空小绝(留人决招,也是伤害最大的一招)。
          9.大觉,暴雨梨花针,不在像老流星一样死板,释放完毕可连接其他招数,如飞爪跑路和空中二踢脚。
          暗器玩法,招数其次,作用短距离骚扰,纠缠,拖延对手时间,或配合远处的弓箭手,火枪,只要飞镖足够多,跑路能力媲美蜘蛛侠跑酷,单兵作战,需近身破防后才能给予可观的伤害输出,但是很容易杀人不成反被卖,不破防的伤害,回半伤不痛不痒,没有残血对手能在你眼皮下逃脱,除非你的飞镖没有准头让对手拖到老巢,需注意飞镖用完除了移动速度不变,部分轻功无法使用。
          这样的飞镖似乎很华丽的感觉,但主要目的还是作战实用和定位,远程攻击,只有两招破防技而且是近身使用,说明了玩好它的入手难度。
          试问对手用飞镖不是跑路无敌了吗?
          弓箭射,不中也没什么可怕的,轻功无敌,作战能力始终处于被动局面,飞镖全部打完也杀不死一个人,空中破防好躲,近身破防在必中招数面前找抽,所以队伍里飞镖手一个就够,主要任务侦察,骚扰,杀残。
          这就是暗器


          IP属地:山东6楼2016-08-29 22:14
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            锤(山之书)

            主肉盾,可以正面刚的控制。唯一一个可被称为第二把主武器的副武器,基本没有连招,大部分招数是击退,打飞,破防和上轮以后的左右左带飞的长久控人招。
            1.防御力堪比主武器,霸体多,攻击动作迟缓(与主流主武器对抗毫无优势)。
            2.范围适当削弱(老流星的自我感觉标准)
            3.攻击伤害一般,为什么?因为锤的重量只有在砸的伤害有优势,碰,轮有气力消耗,攻击效果让对手硬直时间长。
            4.关键的一点,用大锤上挑和轮锤的控人时间里,其他武器的攻击反馈无效(匕首推鼎脚,棍子后前A打不飞,等于吊起来打的意思)
            4.破防的高伤害大力砸,速度媲美老虎的起身扑。
            5.小绝金钟罩,把打在身上的伤害化为半伤,而且可以刚老虎。
            6.对建筑倍数伤害
            大锤玩法,完美的跳空砸在团队正面刚的时候等于队伍里平添了一头猛兽,因为它稳如象琚,有强硬的控制和高硬直招数,加上霸体不得不出高劲透的招数针对而漏出破绽。
            锤的出招缓慢,需等队友出手后,进行后手控制,同样击退能力过强的尴尬也难免,重在配合,吸收伤害能力,肉搏控制能力就是它的作战能力,对击杀boss,破坏建筑有奇效。弱点,火铳就是他的克星,还有当队友全是远程猥琐流时,大锤也就无用武之地。


            IP属地:山东7楼2016-08-29 22:16
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              @四爷研究各种武器的打法我比较信赖,愿您能有空好好看看,能看懂我辛苦码的这些文字意思,是否合理,给个评价☆縌弑誑龍★


              IP属地:山东9楼2016-08-29 22:27
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                @☆縌弑誑龍★


                IP属地:山东10楼2016-08-29 22:27
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                  @gyleng @驻点乖哈@暗月的碎片@天残月夜


                  IP属地:山东11楼2016-08-29 22:37
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                    看前说一句,我只知道当前要紧的是,砍单挑模式是重大国策,是百年大计,利在千秋。如果单挑模式不砍,其他努力白搭。我的思考大多被这些大局事项占据:
                    1.砍单挑模式,推剧情、多人战局能令游戏长生不老。因为新人随时容易加入并存活,即便被误导进单挑受挫,也很容易回过头去到那些正式玩法中找到乐趣。
                    2.改进基础品质,能让游戏火爆。游戏一眼看上去或者刚上手一把就感觉新意、上档次,不管多不会玩的,不会搓招的都愿意留下来泡在里面。
                    具体每种玩法怎么设计,很多人应该比我想的多。我其实要求很低,大家说的稀烂的不能玩的攻城护城夺旗截镖我都愿意玩,只要有人,能开局就行。
                    我个人诉求就是,有强竞技也应该有偏弱竞技,如果有丰富选择我倾向玩后者。我只是想一堆人high,武打场面看起来刺激很帅气就好就可以了,满足自己扮演操控武侠影视里的大侠打斗的心愿。
                    具体创意要天马行空,同时又要尽量与武侠挂钩(最好能在武侠影视中找到原型),良好融合。
                    关于第二点,现在有个误区,就是凡事古装影视的东西都被认为是武侠的,比如那个po刀,很明显是古战场用的多,而武侠里侠客用大刀片子多于po刀,所以不少人感觉不协调。po刀不是不能有,但应该在大刀片子之后出,作为后续丰富武器库而设计。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2016-08-29 23:08
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                      现在就是总感觉好乱,我都玩根本招不到头绪改


                      IP属地:山东13楼2016-08-30 00:25
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                        我仔细看了下楼主的所有内容。很多地方说的非常合理
                        主要目的在意强化各个副武器的特点,让副武器好似主武器一样,需要经过很长时间的磨练才能达到高端技巧。而且每个副武器特色鲜明,让所有的玩家可以选择自己喜欢的副武器。
                        虽然有一些改动略显BUG,但是不得不说这些内容全部都是经过自己细心琢磨和推敲而写出来的,在这里我忍不住赞一个!!!
                        希望楼主能够相处更好的点子,这个内容官方人员肯定会看到的,你放心。
                        至于具体改动还是需要慢慢商讨~
                        还是我大流星的人热情啊~


                        IP属地:山东14楼2016-08-30 00:48
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                          实质性的建设很好呀!副武器打辅助控制就好,如果伤害几下秒主武器我倒是很难接受!


                          15楼2016-08-30 08:47
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