第2课:神圣献祭
大家好!
在这篇文章里我将讨论神圣献祭(以下简称献祭)。很多时候围绕献祭的讨论集中在如何改善它,因为在很多情形下(尤其是游戏早期)它可能导致输掉游戏。但是,我不打算讨论这方面问题,因为我认为当前的献祭机制是可以的,并且在大多数情况下(不仅仅是早期献祭失败)你应该采取正确的行动来避免断地。
在这篇文章中我将讨论献祭的3个被玩家低估的方面,运用好它们可以改善你的胜率和决策过程。
1.献祭可以让你更精确地计算概率
如果你保持追踪你每次献祭的牌,那么你将精确地知道你卡组顶端是什么牌。它可以让你精确地计算概率,并更好地辅助决策。举个例子,有一局游戏(抱歉没有截图)中我使用的是红1纯红卡组,我手牌只有一张火球然后没有任何场上生物。我的对手还剩4血并且有1个食尸鬼(3攻4血)和1个僵尸(2攻2血)在场上,我当时10血。在多数情况下,这看起来就要输了,除非召唤幸运女神给我1张龙炎(卡组里有3张)或者1张火蛇(卡组里有2张),它们都是终结卡。但是,我对献祭的牌保持了追踪,所以我知道我的牌顶可能是这样的:牌顶--地和3张非终结牌--龙炎,火蛇和3张非终结牌--...--牌底。于是在这种情形下,我有如下几率:
事件A1--40%的可能性没有摸到终结卡--于是我的几率变成25%
事件A2--60%的可能性获得2张终结卡--几率为50%
事件B --抽到一张终结卡
由全概率公式我们可以计算得:
P(A1)=40%
P(A2)=60%
P(B|A1)=25%
P(B|A2)=50%
P(B) = P(A1) * P(B|A1) + P(A2) * P(B|A2) = 40% * 25% + 60% * 50% = 10% + 30% = 40%
如果我不追踪献祭的话,我只知道我在剩下的30-35张(记不清确切数字了)牌中有5张终结卡,所以我抽到的概率大约是1/7也就是14%左右。然而通过追踪,这个几率提高了26%。
注意这只是一个例子,整个过程确实是难以追踪的,你需要写下你每次献祭的卡牌,而这可能很繁琐,但它是值得的。
【注:译者觉得作者的这个例子解释得不是很清楚,不过意思知道了就行】
2. 献祭可以让你精确预测你将抽到的卡牌
正如我前面所说,保持对献祭的追踪会对你很有用,因为有时你需要某张特定的卡来达成胜利(比如独角兽对阿汤哥),如果你保持了对献祭的追踪,你就可以操纵它,从而尽快抽到你需要的银子弹。我记得,当我观看我和Jotto的对局录像时,有一个时段Jotto将3个僵尸妹献祭了(carebear卡组,绿2黄绿)。我们都知道僵尸妹在这个卡组中很重要,而Jotto通过不断献祭来将她们拖出来。最终他达成了目的,在一个发动英雄技能的回合成功地把3个僵尸妹都拖了出来从而赢得胜利。
3. 卡组构筑选择与一张原理(Uno Principle)
献祭也是一个在特定卡组匹配下摆脱你不需要的卡的非常好的机制(比如神器移除法术在非神器卡组的对局中),配合一张原理,你可以针对某些不佳的匹配卡组获得更高胜率。
万智玩家Nate Heiss的一张原理(据我所知)表述如下:
如果你为你的卡组添加一张某个特定卡使得卡组更多元化,那么它将使你在一些本来不太可能赢的匹配中获胜。
这个原理运用到spellweaver怎么样呢?简直更好!在万智牌中你还没有献祭机制,但在spellweaver中它简直像魔法般的有效。你可以简单地将某些特定匹配中你确定不需要的卡牌献祭掉。这个原理在考虑你的征服赛卡组和策略时特别有用,因为你可以特别针对某些不佳匹配来提高胜率。它当然并不总是奏效,因为仅仅1张牌并不能使你的卡组稳定,你很可能无法抽到它,但它仍然是一个提高某些特定匹配的胜率的好选择。
举个例子,我可以说Carebear卡组在打吸血灯卡组时是劣势卡组,因为几乎没有对大灾难的抗性(除了加豆萨满和续命),所以你想尽可能早地终结对手。我遇到过很多我本来可以终结对手的情形,如果对手场上少一个生物阻挡的话(他们几乎总是只打出刚好够量的生物来阻挡攻击)。为了解决这个问题,我在卡组中加了一张魅惑仙灵来破除他们的防御,它成功使我在一些这样的匹配中获胜,因为没有对手会料到这张卡。
结语
留心上述3个方面可以帮助你赢得游戏。不过我也注意到从长期来看追踪每次献祭的卡牌很繁琐,并且使得你每一回合的分析时间变长。但是,我认为还是值得考虑的。也许以后会有人开发工具(如果时间够的话我或许会尝试)来提高分析过程的质量。
希望你们喜欢这篇文章,下次再见!
大家好!
在这篇文章里我将讨论神圣献祭(以下简称献祭)。很多时候围绕献祭的讨论集中在如何改善它,因为在很多情形下(尤其是游戏早期)它可能导致输掉游戏。但是,我不打算讨论这方面问题,因为我认为当前的献祭机制是可以的,并且在大多数情况下(不仅仅是早期献祭失败)你应该采取正确的行动来避免断地。
在这篇文章中我将讨论献祭的3个被玩家低估的方面,运用好它们可以改善你的胜率和决策过程。
1.献祭可以让你更精确地计算概率
如果你保持追踪你每次献祭的牌,那么你将精确地知道你卡组顶端是什么牌。它可以让你精确地计算概率,并更好地辅助决策。举个例子,有一局游戏(抱歉没有截图)中我使用的是红1纯红卡组,我手牌只有一张火球然后没有任何场上生物。我的对手还剩4血并且有1个食尸鬼(3攻4血)和1个僵尸(2攻2血)在场上,我当时10血。在多数情况下,这看起来就要输了,除非召唤幸运女神给我1张龙炎(卡组里有3张)或者1张火蛇(卡组里有2张),它们都是终结卡。但是,我对献祭的牌保持了追踪,所以我知道我的牌顶可能是这样的:牌顶--地和3张非终结牌--龙炎,火蛇和3张非终结牌--...--牌底。于是在这种情形下,我有如下几率:
事件A1--40%的可能性没有摸到终结卡--于是我的几率变成25%
事件A2--60%的可能性获得2张终结卡--几率为50%
事件B --抽到一张终结卡
由全概率公式我们可以计算得:
P(A1)=40%
P(A2)=60%
P(B|A1)=25%
P(B|A2)=50%
P(B) = P(A1) * P(B|A1) + P(A2) * P(B|A2) = 40% * 25% + 60% * 50% = 10% + 30% = 40%
如果我不追踪献祭的话,我只知道我在剩下的30-35张(记不清确切数字了)牌中有5张终结卡,所以我抽到的概率大约是1/7也就是14%左右。然而通过追踪,这个几率提高了26%。
注意这只是一个例子,整个过程确实是难以追踪的,你需要写下你每次献祭的卡牌,而这可能很繁琐,但它是值得的。
【注:译者觉得作者的这个例子解释得不是很清楚,不过意思知道了就行】
2. 献祭可以让你精确预测你将抽到的卡牌
正如我前面所说,保持对献祭的追踪会对你很有用,因为有时你需要某张特定的卡来达成胜利(比如独角兽对阿汤哥),如果你保持了对献祭的追踪,你就可以操纵它,从而尽快抽到你需要的银子弹。我记得,当我观看我和Jotto的对局录像时,有一个时段Jotto将3个僵尸妹献祭了(carebear卡组,绿2黄绿)。我们都知道僵尸妹在这个卡组中很重要,而Jotto通过不断献祭来将她们拖出来。最终他达成了目的,在一个发动英雄技能的回合成功地把3个僵尸妹都拖了出来从而赢得胜利。
3. 卡组构筑选择与一张原理(Uno Principle)
献祭也是一个在特定卡组匹配下摆脱你不需要的卡的非常好的机制(比如神器移除法术在非神器卡组的对局中),配合一张原理,你可以针对某些不佳的匹配卡组获得更高胜率。
万智玩家Nate Heiss的一张原理(据我所知)表述如下:
如果你为你的卡组添加一张某个特定卡使得卡组更多元化,那么它将使你在一些本来不太可能赢的匹配中获胜。
这个原理运用到spellweaver怎么样呢?简直更好!在万智牌中你还没有献祭机制,但在spellweaver中它简直像魔法般的有效。你可以简单地将某些特定匹配中你确定不需要的卡牌献祭掉。这个原理在考虑你的征服赛卡组和策略时特别有用,因为你可以特别针对某些不佳匹配来提高胜率。它当然并不总是奏效,因为仅仅1张牌并不能使你的卡组稳定,你很可能无法抽到它,但它仍然是一个提高某些特定匹配的胜率的好选择。
举个例子,我可以说Carebear卡组在打吸血灯卡组时是劣势卡组,因为几乎没有对大灾难的抗性(除了加豆萨满和续命),所以你想尽可能早地终结对手。我遇到过很多我本来可以终结对手的情形,如果对手场上少一个生物阻挡的话(他们几乎总是只打出刚好够量的生物来阻挡攻击)。为了解决这个问题,我在卡组中加了一张魅惑仙灵来破除他们的防御,它成功使我在一些这样的匹配中获胜,因为没有对手会料到这张卡。
结语
留心上述3个方面可以帮助你赢得游戏。不过我也注意到从长期来看追踪每次献祭的卡牌很繁琐,并且使得你每一回合的分析时间变长。但是,我认为还是值得考虑的。也许以后会有人开发工具(如果时间够的话我或许会尝试)来提高分析过程的质量。
希望你们喜欢这篇文章,下次再见!