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Ivko本人亲自点评8/17平衡度补丁

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Ivko非常难得的透露这么多设计上的理由,亲自点评8/17平衡度补丁,原文在这里,
spellweaver-tcg.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=3835
关于这次的游戏更新,让我先在前头说几句话。
有些卡很明显的太强了,已经到了令人厌恶或扭曲环境的程度。我们认为,这些卡在这次更新中都已经处理了。当然,还有更多的卡需要调整。很明显的,现在谈「真正的平衡度更新」是言之过早了,因为新的卡组都还没稳定成熟。所以这次更新主要是针对那些对游戏体验或卡组构成造成负面影响的卡牌。
我们也藉由这个机会,将许多新扩展的卡牌调强。顺便处理了几张老卡。底下会一一细述。
在这个月的大师赛决赛之后,很会的会再有一波平衡度补丁。当然,如果有什么紧急状况,我们会提前动刀。


1楼2016-08-20 15:47回复
    技能地:
    新扩展的6张技能地,都改成只需要1科技,费用也有所调整。
    讲白了,新的技能地除了黑色那张之外都不够好,所以没什么人用。主要的问题在于它们围绕著一科技生物,但本身却需要二科技。而且它们还得跟旧的技能地竞争。
    这些地原本会设计成这样,在于通常会给你卡牌优势的卡,在这游戏中都是至少二科技。然而,要谨守这点的话,就违背了这些地原本的机制设计。而且我们也没太多一科技的英雄技能。所以把新技能地的科技需求调降变得很合理。


    2楼2016-08-20 15:47
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      秩序阵营:
      飞马/Pegasus:多加一条异能,当一只友方士兵或骑士进场时,你可以将飞马置于它之下,让它变为2 SP的飞行生物
      飞马被视为一张废卡,所以我们决定采纳官方论坛上一个讨论串里网友的建议,给它来点小更动。飞马看起来这么渣的原因在于,它原本是另一张卡召唤出来的衍生物。但另一张卡在开发途中夭折了。现在飞马终于有了一点后期的价值。
      灵魂投射/Soul Projection:X为被牺牲生物两倍的攻击力(之前是等同于被牺牲生物的攻击力)
      也是一张可以角逐扩展最废卡的提名人。灵魂投射跟辣鸡没什么两样。它现在造成之前的两倍伤害,如同它原本所设计的那样。是的,事实上灵魂投射这么渣的原因在于开发过程中的疏漏。
      太阳徽记/Insignia of the Sun:改为可查看牌库顶端2张卡牌,将一张士兵或骑士放入手中,剩馀卡牌放牌库底(之前只查看牌库顶端一张)
      太阳徽记很酷,但需要再推一把。所以在聆听广大群众的需求之后,我们让它可以看牌库顶两张牌,而非一张。有些人的意见是让它费用减到2,但因为引导(Channeling)异能的关系,它基本上就变成免费施放了。所以这不太可能发生。
      繁荣统治/Prosperous Ruling:改为每当一个你控制的生物进场即可使用异能(之前仅限于你施放生物牌)
      限制一张四科技的卡只对你施放的生物有效,感觉不是很有道理。我们不认为对衍生物有效之后这张卡就会变得超强,但至少它现在多了些价值,让你可以脑洞它,产生一些有趣的小combo,像是「卫兵!卫兵!」之类的。


      3楼2016-08-20 15:49
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        堕落阵营:
        冥府之灾/Underworld Scourge:改为3 ATK,进场如果消灭一个法力费用不大于2的生物或神器,你失去2点生命值(之前为4 ATK,没有付血的代价)
        是的,冥府之灾显然太强了。一直以来,我们试图不要在削卡时把卡给砍废了,我们希望这张卡还是能成为环境的一部分,所以我们只加了一项相对很轻微的副作用。它应该会让这张卡在恶魔套里比较合理,但还是有机会出现在构筑当中。
        深渊镇卫贝扎罗克/Bezarok:死亡时,改为召唤组合等级最多为3且不同名的恶魔进场(之前可召唤同名恶魔)
        贝扎罗克的第二个异能原本是设计得让它有弹性,但三只地狱秃鹫的选项盖过了一切。这也让贝扎罗克变得太容易用,使得游戏非常的自闭。我们知道很多玩家希望能在磨牌复活卡组中好好善用贝扎罗克,但事情需要改变。现在它还是一张很强的卡,我们希望这项改变会促成更多场有趣的对局。
        夏拉/Xiara:重新设计为「5/4。其他非灵体生物获得-1/-1。每当一个非灵体生物死亡,召唤一只缚灵进场。你控制的受缚灵魂不再是奴隶」
        有几项原因促成了这样的改变:
        – 既然这张卡的背景是「幽魂之主」,那杀死你自己的缚灵(Enchained Souls)就毫无意义
        – 跟冥府之治(Reign of the Underworld)配合时,造出了一个锁死的局面
        – 这张卡也是玩家社群里长期以来一直希望能够重新设计的卡
        我们希望你会喜欢新的夏拉。


        6楼2016-08-20 16:01
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          主宰阵营:
          斯卡塔多的命令/Skatador's Bidding:你的英雄获得的生命、或敌方英雄失去的生命,都改为「空法力水晶数量一半,数值向下取整」(之前是空法力水晶数量再减3)
          这张卡让游戏太一面倒,这点需要改变。我们将会继续评估这张卡其他可能的作法,也许,到头来我们需要重新设计它。
          克隆舱/Cloning Vat:改为只能召唤你选择的等级为1的奴隶,并且只能在你的回合使用(之前还可召唤不是奴隶的法埃赛亚佣兵,且不限敌我回合)
          克隆舱是设计给奴隶套的,但它在开发过程非常晚期的时候被调整了。我们承诺在评估它的调整时疏失了。它之前的样子,太万能了,而且是错误的万能:
          – 它同时是早期局势的控制、以后后期的胜利条件
          – 因为可以在对手回合结束时召唤,它保护著召唤出的衍生物
          – 造成重覆单调的对局,而且在竞技场里太OP了
          目前的削弱看起来好像我们把它砍废了,但我们依然决定把这张卡带到它原本设计的初衷。克隆舱在这之后是否还可用呢?让我们拭目以待。


          7楼2016-08-20 16:11
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            愤怒阵营:
            烈焰之墙/Wall of Flames:牺牲之后额外抽一张卡(之前没有抽一张卡)
            让烈焰之墙跟它黄色的基友天国颂歌一样可以抽卡,是很可理的。
            火焰符文战士/Flamerune Warrior:改为你的回合结束时造成伤害(之前是在回合开始)
            我们希望这张卡能够再好一些些,至少不要让人完全无视于它的规则文字。现在它可以用来当作小型的解牌。
            嗜血狂暴/Blood Frenzy:改为1费(之前为2费)
            这张卡要能用,有太多要求了,所以我们至少让它在节奏上不那么卡。
            罗格欧克图腾/Totem of Rognokh:变身的生物改为2速(之前为1速)
            先祖司祭/Offering Yard Priest:改为进场时,每有一个图腾,便获得一个力量印记(之前是ATK/HP等于场上和坟场的图腾总数)
            我一直很困扰,为什么图腾套普遍被视为很弱,因为在测试时其实它还可以。然而,萨满有另外一个问题:先祖司祭,这张卡太强了,它让我们陷入如果要强化其他萨满和图腾卡牌、又会让图腾套过强的为难局面。
            这就是为什么,我们把先祖司祭调弱了。而且打算开始著手强化图腾卡牌,从罗格欧克图腾开始。
            毁灭/Ruination:改为「消灭最多两个神器。抽一张卡」科技为一红一白(之前为「消灭所有神器」,不抽牌,二红科技)
            毁灭这张牌,不是神卡就是躺在手里没用的渣卡。我们知道在这样改进之后,它依然不算太好的卡。但至少,如果神器套崛起的话,它会被考虑进卡组,让灵钢机兵的玩家哭哭。


            8楼2016-08-20 16:23
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              明显的漏网之鱼:
              我们很确定还有许多卡是你们希望调整的。从我们自beta以来作补丁的经验得知,调整平衡度最好一步一步慢慢来。这是为什么此次补丁我们只削废了四、五张牌。不小心把卡削过头是非常容易的,然后就导致了原本现存的卡组完全没办法玩了。我们希望能避免这样的情形。
              (我得承诺,这可能会发现在绿色卡组身上,但我想,现在是改变的好时机)
              荼靡罗刹普林哈/Prin'ha the Nightshade
              是的,它什么都能杀,而且在后期变成4速。但你用它来解生物时需要等上一回合。我们的统计结果是,凯萨斯(Lord Karthas)才是比较强的解牌。普林哈绝对在我们的观察名单上,但除非它真正变成问题,否则我们不会动手。
              冥府之治/Reign of the Underworld
              这张牌可以封住整个局势,有著围绕它发展卡组的潜力。它目前用在一些复活套里,配上贝扎罗克磨光对手。不过在贝扎罗克修改后,这事没那么容易了。
              我们接到一些来自玩家的讯息,表示非常喜欢这张卡的设计,这种情况并不多见。所以我们暂且先让它这样。
              愤怒牛头人/Raging Minotaur
              这卡有著两项副作用,很容易被针对反击,而且用它本身就有风险。但它也是便宜紫色卡组的大哥好选择,没有它的话,紫色卡组要大哥就得用血腥战酋(Murderous Chieftain)或省督魔兽奥崔斯卡(Otriska)。虽然不太可能,但如果它真的太强的话,我们会修改它。
              (全文翻译完)


              9楼2016-08-20 16:35
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