头颅
1.Owner 设置头颅的主人 格式Owner:[Id:"xxx",Name:"xxx",Properties:{Signature:"xxx",Value:"xxx"}]不是太懂。。。只知道Name里填名字 Value里填材质代码 这个有个优点,不会卡顿
结构方块
1.name 结构的名字 格式name:"xxx"
2.author 结构的创造者 格式author:"xxx"
3.metadata 给结构添加data 不会用。。。
4.posX 结构的X坐标起始点 格式posX:1
5.posY 结构的Y坐标起始点 格式posY:1
6.posZ 结构的Z坐标起始点 格式posZ:1
7.sizeX 结构的X坐标扩展大小 格式sizeX:1 最多30
8.sizeY 结构的Y坐标扩展大小 格式sizeY:1 最多30
9.sizeZ 结构的Z坐标扩展大小 格式sizeZ:1 最多30
10.rotation 调整结构生成时的旋转角度 格式rotation:"NONE" 共能填4个 分别是"NONE", "CLOCKWISE_90", "CLOCKWISE_180", "COUNTERCLOCKWISE_90",分别对应:不旋转,旋转90度,旋转180度,逆旋转90度
11.mirror 调整结构生成时的镜像 格式mirror:"NONE"共能填3个 分别是"NONE", "LEFT_RIGHT","FRONT_BACK",分别对应:不生成镜像,左右镜像,前后镜像
12.mode 调整结构方块的模式 格式mode:"SAVE" 共能填4个 分别是"SAVE","LOAD","CORNER","DATA",分别对应保存模式,加载模式,角落模式,数据模式
13.ignoreEntities 是否保存结构中的生物 格式ignoreEntities:1b 0为否1为是