首先是一些基本知识
单位的技能如果是攻击时发动的,那么当回合不会进行攻击。只有技能缺少目标的时候才会进行普通攻击
比如R【妖精弓箭手】只会狙击2点伤害,而不会在发动技能之后再次进行普通攻击。除非对面场上没有可以狙击的单位(全灭),才会使用普通攻击
此外,每个单位的等待时间在攻击之后会重置,因此估算输出的时候需要除以相应的回合数。
例外情况,比如UR【衔尾蛇】8点攻击力几乎可以一击击杀绝大部分单位,在后期会是相当需要留意的存在。
与大多数卡牌游戏不同,本作没有抽卡的概念,所有的卡牌在一开始进入手牌。
而另一方面,场地格子有限,因此如何合理安排场地也是一种技巧。
本攻略只推荐一些常见的卡牌组合与对战技巧,掌握这些卡片联动的话也可以组出自己的卡组。
单位的技能如果是攻击时发动的,那么当回合不会进行攻击。只有技能缺少目标的时候才会进行普通攻击
比如R【妖精弓箭手】只会狙击2点伤害,而不会在发动技能之后再次进行普通攻击。除非对面场上没有可以狙击的单位(全灭),才会使用普通攻击
此外,每个单位的等待时间在攻击之后会重置,因此估算输出的时候需要除以相应的回合数。
例外情况,比如UR【衔尾蛇】8点攻击力几乎可以一击击杀绝大部分单位,在后期会是相当需要留意的存在。
与大多数卡牌游戏不同,本作没有抽卡的概念,所有的卡牌在一开始进入手牌。
而另一方面,场地格子有限,因此如何合理安排场地也是一种技巧。
本攻略只推荐一些常见的卡牌组合与对战技巧,掌握这些卡片联动的话也可以组出自己的卡组。