塔纳托斯的宣判
塔纳托斯的宣判是狙击类武器的专属徽章,能缩短瞄准时间、增加暴击伤害和暴击率。宣判在2.4版本的增强,对狙击类武器而言意义重大。
20%的瞄准时间缩短不是十分明显,可以使得狙击类武器的手感更柔和一些。一技能200%左右的暴击伤害加成,在无其他暴击伤害条件、满暴击的情况下相当于100%左右的总伤害增幅,相当可观。由于暴击伤害对常驻伤害的稳定提升依赖于暴击率,二技能30%+的暴击率显得有些不够看,搭配时可以带上一些其他提升暴击率的装备以保证暴击伤害的收益。此外,一技能有50%的血线要求,虽说不算苛刻,但也可考虑携带一些血量回复的手段来保证宣判的稳定触发。
需要注意的是,宣判的暴击率和暴击伤害仅针对面板提升,因此在搭配流光冲击、死亡射手这样依赖技能输出的狙击时效果要打上折扣。另一方面由于暴击伤害是加法计算,宣判和其他暴伤类徽章搭配时难以获得最大收益。
在几何面世后,宣判的地位受到了一定的冲击,但宣判的高收益注定了它不会彻底从人们的视野中淡出。总的来说是一个优秀的专属技能,不必特意去氪,扭到也不亏。