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一件很麻烦的事情
幽默分为几类
给定义很麻烦,直接举例
A类:
各种炉石diy亮点佳作。应该也不必向来这看的人举例
适合用证诚、殊化那一串理论分析的亮点段子;适合Q群里讲的段子。应该也不必向来这看的人举例
A到B的过渡段子:“哭大声点,没吃饭吗”
B类:
综艺节目的段子、脱口秀段子之类;微博段子。
[很可惜B类例子举不动]
C类:
“没说就是零卡”
“这只充电宝的长相好可爱”
D类:
各种烂梗,例如无证诚谐音(栓Q蓝瘦香菇)、某某退出文坛我第一个不同意等等很多
“巴山楚水凄凉地,responsibility”
(其中 A-B-C 具有过渡性 D是单独一类)
麻烦的事是:人类具有极高的多样性,身边有各色各样的人,但每个人只能喜欢并理解ABCD类幽默点中的至多两类(可能是一类),这造成了交际的麻烦(例:我只善于创造A类幽默内容)。


IP属地:上海2721楼2022-06-20 14:14
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    讽刺不是好的表达工具,其效果——强化表达并非是必要的,但却会造成歧义,而歧义是严重的。


    IP属地:上海2722楼2022-06-23 16:30
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      收容所怪物
      3-3-3 恶魔 对战开始时:使游戏暂停100秒。


      IP属地:上海2723楼2022-06-28 03:01
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        由于还看到很多人没想清楚一件事,不得不在这里提一嘴这件破事:
        “假设人活90年,有1/3的时间在睡觉,那么如果可以不睡觉就可以多活30年”
        其实这个30年,就算有,也是要极大地打折扣
        该想法最严重的问题在于没有意识到:
        在你睡觉的时间里,你周边的一切仍在运转,并且它们会在醒来之后影响你,与你交互。
        考虑几个简单例子:用计算机求解一个耗时数小时的问题;养花;(任何人的)情绪回归稳定;世界上科技正在发展…


        IP属地:上海2724楼2022-06-30 18:35
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          超光速治疗 牧师普通法术
          0费 造成1点伤害。


          IP属地:上海2725楼2022-07-01 14:04
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            试问,如果有一位智商十倍于你的克隆人,在见到你后说的第一句话是什么?


            IP属地:上海来自Android客户端2726楼2022-07-02 13:20
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              一横排展览品 牧师法术
              8费 召唤7个1-1且具有冲锋的心脏。


              IP属地:上海来自Android客户端2727楼2022-07-04 02:46
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                双瑾记忆言论:
                赫胥黎那样写,是因为他不知什么是电脑。


                IP属地:上海来自Android客户端2728楼2022-07-08 11:29
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                  催更


                  IP属地:浙江来自Android客户端2729楼2022-07-08 16:56
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                    witch hunt
                    潜行者-圣骑士 双职业 稀有法术
                    3费 火焰 消灭一个造成过伤害的随从。连击:消灭任意随从。


                    IP属地:上海来自Android客户端2730楼2022-07-09 07:07
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                      It might be goofy
                      neutral normal
                      5-6-6 mech Unwilling to charge.


                      IP属地:上海来自Android客户端2731楼2022-07-09 08:46
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                        奶头
                        0费 沉默一个角色并恢复其5点生命值。


                        IP属地:上海来自Android客户端2732楼2022-07-16 16:29
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                          战棋英雄 摄影师
                          1费 拍摄 发现一名玩家,仅在本回合中,你的战队变为他的战队的复制。
                          (备注:无法发现对手玩家)


                          IP属地:上海来自Android客户端2733楼2022-07-17 13:55
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                            第一类设计:
                            例.战棋六本
                            90%几率刷新6个随从,10%几率刷新7个随从
                            90%几率刷新5个随从,10%几率刷新6个随从
                            第二类设计:
                            例.战棋六本
                            90%几率刷新7个随从,10%几率刷新6个随从
                            90%几率刷新6个随从,10%几率刷新5个随从
                            如无特别理由,我不推荐使用第二类设计。


                            IP属地:上海来自Android客户端2734楼2022-08-09 10:25
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                              社恐黑披风
                              3 使一个随从获得“无法成为友方的法术牌或者英雄技能的目标”。


                              IP属地:上海来自Android客户端2735楼2022-09-02 11:37
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