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酒馆战棋各费用回合理论最强战力
(无限时间,最优技能,最优运气,最优种族)。
三费回合:金色粗鄙恶魔。
>=四费回合:无限大的随从。
三费可比其他战力:
奥拉基+31海盗,穆克拉66水滴,雷诺42机械狗,蓝龙双粗鄙恶魔,布鲁坎。
四费如何做到无限大随从留作谜题。


IP属地:上海2709楼2022-02-16 17:29
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    思想家 中立
    2-0-2 你的回合结束时,使所有友方随从的原始属性值获得+1/+1。


    IP属地:上海2710楼2022-04-12 03:21
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      concupiscence 潜行者 法术 普通
      1费 认识一个单词。


      IP属地:上海2711楼2022-05-07 21:25
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        患肝硬化者 中立 稀有 随从
        3-2-1 嘲讽


        IP属地:上海来自Android客户端2712楼2022-05-22 04:01
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          [游戏设计]
          如果你提供给了玩家一些选项,必须确保这些选项有思考空间,否则会起到相反的效果。
          优秀例子:
          (1)发现一张法术牌。
          由于发现池大且带有随机性,战场千变万化,发现有时能带来惊喜,经常有充分的思考空间。
          (2)阮大师
          不分析。
          中性例子:
          (1)狂风之翼
          英雄技能不好,除了偶尔选第三个,基本上就是选第二个,没有思考空间。
          但发现一张随从弥补了上述机制。
          (2)提克特斯
          不分析。
          糟糕例子:
          (1)塔维什·雷矛
          除非低战力打已知粉恶魔等极端情况,前期无脑选打最高血,操作非常机械化,非常糟糕。我常跟一起打战棋的朋友说这英雄玩多了会得帕金森症。
          (2)塑造法术
          理论上选择空间很大,实际上许多身材无所谓加给谁,给圣盾加攻给小怪加嘲讽等也是完全“已知”的策略,反而导致“操作效率”很低。体验不好。


          IP属地:上海2713楼2022-05-22 16:47
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            谢尔格拉 中立传说
            6-6-6 恶魔 战吼:随机施放法力值消耗小于或等于(6)点的法术,直到所有角色都感受到他的降临!


            IP属地:上海来自Android客户端2714楼2022-06-11 19:16
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              菩提心 牧师法术
              5费 淹没所有娜迦,策反所有海盗,灼烧所有机械,埋葬所有龙,怒袭所有鱼人,责难所有图腾,净化所有恶魔,洞察所有元素,然后驯服野兽。


              IP属地:上海2715楼2022-06-12 21:10
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                幻灭咒文 法师法术
                0费 为下一位想到此设计的人带来痛苦。


                IP属地:上海来自Android客户端2716楼2022-06-13 04:05
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                  X分波 术士法术
                  4费 对所有随从造成1点伤害。荣誉消灭:施放两次X分波。


                  IP属地:上海2717楼2022-06-13 17:06
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                    由于某些方面不如人,却又必须赢得胜利——只能依靠场外因素(例如熟练度)
                    产生这个想法后
                    感到了
                    悲恸


                    IP属地:上海2718楼2022-06-15 17:41
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                      非精神控制 牧师法术
                      10费 召唤一个敌方随从的3个复制。


                      IP属地:上海2719楼2022-06-16 03:24
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                        深色麻绳 潜行者法术
                        6费 对一个随从造成1点伤害,使其挣扎,...,使其遗忘一切。


                        IP属地:上海来自Android客户端2720楼2022-06-16 12:45
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                          一件很麻烦的事情
                          幽默分为几类
                          给定义很麻烦,直接举例
                          A类:
                          各种炉石diy亮点佳作。应该也不必向来这看的人举例
                          适合用证诚、殊化那一串理论分析的亮点段子;适合Q群里讲的段子。应该也不必向来这看的人举例
                          A到B的过渡段子:“哭大声点,没吃饭吗”
                          B类:
                          综艺节目的段子、脱口秀段子之类;微博段子。
                          [很可惜B类例子举不动]
                          C类:
                          “没说就是零卡”
                          “这只充电宝的长相好可爱”
                          D类:
                          各种烂梗,例如无证诚谐音(栓Q蓝瘦香菇)、某某退出文坛我第一个不同意等等很多
                          “巴山楚水凄凉地,responsibility”
                          (其中 A-B-C 具有过渡性 D是单独一类)
                          麻烦的事是:人类具有极高的多样性,身边有各色各样的人,但每个人只能喜欢并理解ABCD类幽默点中的至多两类(可能是一类),这造成了交际的麻烦(例:我只善于创造A类幽默内容)。


                          IP属地:上海2721楼2022-06-20 14:14
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                            讽刺不是好的表达工具,其效果——强化表达并非是必要的,但却会造成歧义,而歧义是严重的。


                            IP属地:上海2722楼2022-06-23 16:30
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                              收容所怪物
                              3-3-3 恶魔 对战开始时:使游戏暂停100秒。


                              IP属地:上海2723楼2022-06-28 03:01
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