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冰花 法师普通法术
0费 排除一个角色,随机冻结一个随从。


IP属地:上海2572楼2020-08-23 00:50
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    不可能的战棋雇佣兵 3-3-4 亡语:使一个友方随从获得+15生命值。


    IP属地:上海来自Android客户端2573楼2020-08-23 03:22
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      战棋英雄
      被动 你和对手的第七个随从不会参与对战,


      IP属地:上海2575楼2020-08-25 15:09
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        挤碎世界 玉莲帮法术
        1费 造成2点伤害,如果你的牌库中的牌的法力消耗总和更高,改为造成8点伤害。


        IP属地:上海2576楼2020-08-26 02:03
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          试说出一个词,它可以替代炉石传说里“伏笔”一词。


          IP属地:上海来自Android客户端2577楼2020-08-26 03:31
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            闪光的独角兽 中立紫
            4-3-5 野兽 私有法术伤害+2


            IP属地:上海来自Android客户端2578楼2020-08-26 13:19
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              追问 法师法术
              1费 发现一张牌并将其洗入你的牌库,如果你的牌库里没有相同的牌,重复。


              IP属地:上海来自Android客户端2579楼2020-08-26 14:53
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                长矛兵 中立普通随从
                1-1-1 战吼:你的英雄每是一种职业,获得+1/+1。


                IP属地:上海2580楼2020-08-28 01:05
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                  (lsll)
                  假定上帝不掷骰子,
                  不保留记忆地回到二十年前是否会导致死循环。


                  IP属地:上海来自Android客户端2581楼2020-08-28 15:44
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                    呃啊嗯~
                    术士稀有法术
                    2费 本回合中,每当你的英雄受到伤害,为其恢复4点生命值。


                    IP属地:上海来自Android客户端2582楼2020-08-29 01:09
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                      嘶嘶~
                      法师稀有法术
                      2费 本回合中,每当你的英雄受到伤害,获得伤害来源的复制。
                      (该卡不可以给术士否则太强)


                      IP属地:上海来自Android客户端2584楼2020-08-29 01:14
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                        <七夕节比赛要求> by 流水席


                        IP属地:上海2585楼2020-08-29 06:04
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                          [七夕节比赛我组投稿]
                          [第一轮投稿A] by 我

                          [第一轮投稿B] by 我的队友:千月之星痕
                          术士 恶魔唤醒
                          4费 招募一个恶魔,使他休眠两回合
                          [第二轮投稿] 思路 by 我,身材/平衡性调整 by 我的队友:千月之星痕


                          IP属地:上海2586楼2020-08-29 06:09
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                            永恒之井是一张复杂的牌,所以我在此解释一下设计思路。
                            (大多数投稿无解释,但因投票大局已定,此时我作解释也应不失公允)
                            1,三卡意象联动:
                            永恒之井是一片早已被毁灭的渊薮,但至少它曾经绽放过...对应[追忆似水年华]
                            永恒之井带来了燃烧军团,对应[唤醒恶魔]
                            2,单卡意象联动:
                            永恒之井有很强的奥术能量,对应法术强度,其因滥用的毁灭对应亵渎。
                            相邻意味着力量的传染,以及稍有一点微弱的成双成对的意义。
                            3,职业联动:
                            法师和术士都是善于且需要清场的职业。
                            这个符合永恒之井的功能性。
                            法术伤害对应法师,亵渎对应术士...
                            4,三卡游戏性:
                            永恒之井是可以和[追忆似水年华]或者[唤醒恶魔]一起用的。
                            a:首先看[追忆似水年华]这张牌,这是张otk牌,和机克术像但是和机克术一类不同,它比机克术难完成许多,但它的优点是很难反制,因为我没张发现牌都是key牌。(相比之下,对付机克术可以用脏鼠,塞布,裂心者等等非常多的方式)
                            所以[追忆法]需要的是苟活和过牌,以及一定数量的发现牌,而不需要刻意带很多容易被发现的牌(起手可以换),
                            而对付[追忆法]需要抢血和站场,因为[追忆法]一定需要很多个回合才可以启动。
                            永恒之井为[追忆法]提供了好用的解大场的一个方案,例如永恒之井+魔杖窃贼+奥秘可以比较舒服的解掉一个场面。
                            b:永恒之井也是可以用来otk的,但是费用要求较高,可以配合[唤醒恶魔]提前召唤大恶魔以提供法伤。
                            配合蜡油元素,亡语者等随从可以低费两卡造一个6法伤的场面。(需要提前唤醒恶魔)
                            再用暗色炸弹等直伤牌。
                            5,单卡游戏性:
                            比较中规中矩,没有太大亮点,属于传统的多卡combo清场牌,并运用传统自矛盾式的pattern。
                            6,数值证成:
                            a:永恒之井运用经典牌[光明之泉]的身材。(尽管永恒之井实际上是一片湖)
                            b:结合不重复的要求,整组设计用到012345这些数字各一次。
                            7:不足之处
                            a:没有很好地贴合七夕主题。
                            b:运用了单卡引用。单卡引用的痼疾是增加新玩家的学习成本,且增加刻意感,这个没有太大办法。
                            c:相邻随从具有法术迸发这个(非身材强化的)buff具有UI问题,这会增加玩家的记忆负担,尽管这个buff在程序上是可实现的。
                            我设计时已想到这些不足之处,奈何限定太多,以及我优先考虑三卡意象和三卡游戏性的问题,实在无法解决,尽力了。


                            IP属地:上海2587楼2020-08-29 06:45
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                              魔术傀儡 法师稀有啦
                              7-1-1 战吼:获得多次+1/+1直至不会被你的火球术消灭。


                              IP属地:上海2588楼2020-08-29 08:58
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