STEP6.5 原理讲解
生成:
守卫者生成在以海底神殿为中心的58*58的区域,生成高度从y39到y61
沙子的范围是64*64 内部空间是62*62 粉色玻璃标示出了58*58 我们的围墙将会在铁块处,是60*60
守卫者必须在水方块内生成,如果生成方块到海平面没有完全遮光方块,生成的否决率高达95%
因此,为了提高生成效率,我们要铺一层完全遮光方块。
刷怪传递:
生成受“刷怪传递”的影响因素,也就是说“与刷怪方块同高的实体方块越少越好”,为了提高生成效率,我们要减少相同高度的实体方块。
向下流向的水:
如果一个水贴着一个方块,则会产生向下的流向,这个流向会推动守卫者更快的掉落,减少处理时间,增加刷怪效率,因此我们应该让每一个刷怪的水方块都有一个贴着的方块。
刷怪上限:
能够刷怪的水方块越多,守卫者就会生成的越多,因此增加刷怪的水方块数量(刷怪面积)可以增加刷怪效率。
但是刷怪存在刷怪上限,意思是生成的守卫者过多,就不会再生成新的守卫者了,此时处理速度必须跟得上。而守卫者在空气中的掉落速度明显大于在水中的,因此减小水方块数量而变为空气可以增加处理效率。
刷怪效率和处理效率必须都高,其中一个低整个农场的效率就会降低,而一个要增加水,一个要减少水,两者相互制约,我们认为使用3-4层的水即可,因此在本例中我们使用的是y61 y60 y59 这三层作为刷怪的水方块。