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#大触公开课# 低耗材高效率守卫者农场

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海底神殿,是1.8就加入的自然建筑,是守卫者自然生成的空间,而守卫者会掉落海晶砂粒,海晶碎片,生鱼,合成海晶石,海晶石砖,暗海晶石,海晶灯,烤鱼...这么多好看的方块和好吃的方块,有没有心动呢?自打守卫者农场建好之后,主食都改海鲜了~
1.8至今已久,守卫者农场的设计也层出不穷,因此这里给大家带来设计也主要是提供思路等,well,开始吧~


IP属地:上海1楼2016-07-26 14:48回复
    STEP1:找到海底神殿
    STEP2:杀掉远古守卫者
    STEP2.5:准备
    STEP3:围墙
    STEP4:清空
    STEP5:排水
    STEP6:下挖
    STEP6.5 原理讲解
    STEP7:建造
    STEP8:点洞


    IP属地:上海3楼2016-07-26 14:50
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      这楼给我做备注qaq~


      IP属地:上海4楼2016-07-26 14:50
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        STEP2:杀掉远古守卫者
        远古守卫者会持续的给你挖掘疲劳III效果,使得破坏神殿近乎不可能,因此用你自己的方式杀掉远古守卫者。

        三只远古守卫者分别在顶端和两翼。
        顺便你还可以拿一下在海底神殿中生成的海绵。
        推荐:
        水下呼吸 深海探索者 夜视药水 水肺药水 不错的近程伤害武器。


        IP属地:上海7楼2016-07-26 14:51
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          STEP3:围墙。
          围墙可以使用普通的建筑方块 我比较推荐铁块,因为铁块比较容易获取,而且做围墙也比较好看(用蓝色玻璃吗?)。如果使用铁块的话,你需要一些夜视以及水肺药水。
          你也可以使用沙子,沙子会自动向下掉落,你只需要在水面上一直放沙子就好,不需要夜视和水肺药水。

          在海底神殿的四个角分别做这样的形状

          得到四个角的四个柱子

          做围墙。
          现在,沙子的大小是64*64 内部空间是62*62 这应该会花费你一箱子以上左右的沙子或建筑方块。


          IP属地:上海13楼2016-07-26 14:57
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            STEP4:清空
            将整个海底神殿挖掉,你可以选择先从内部掏空,也可以选择直接从外部拆掉整个神殿。
            我推荐先从内部掏空,这样在外部工作的时间会减小,减少被守卫者袭击的风险,但是同时你需要排内部的水,这会花费一些时间,不过你已经有不少海绵了不是吗?对于海底神殿内的一些小房间用海绵可以直接清理,大房间可以留着从外部拆掉。

            效果图。
            我生存时收获了两箱子多的海晶石和海晶石砖,你或许会收获更多!
            (天哪这个海底神殿怎么这么多海绵)
            ps:因为你要拆他们的家所以守卫者守卫他们的家,小心被打死..


            IP属地:上海15楼2016-07-26 14:57
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              STEP6.5 原理讲解
              生成:
              守卫者生成在以海底神殿为中心的58*58的区域,生成高度从y39到y61

              沙子的范围是64*64 内部空间是62*62 粉色玻璃标示出了58*58 我们的围墙将会在铁块处,是60*60
              守卫者必须在水方块内生成,如果生成方块到海平面没有完全遮光方块,生成的否决率高达95%
              因此,为了提高生成效率,我们要铺一层完全遮光方块。
              刷怪传递:
              生成受“刷怪传递”的影响因素,也就是说“与刷怪方块同高的实体方块越少越好”,为了提高生成效率,我们要减少相同高度的实体方块。
              向下流向的水:
              如果一个水贴着一个方块,则会产生向下的流向,这个流向会推动守卫者更快的掉落,减少处理时间,增加刷怪效率,因此我们应该让每一个刷怪的水方块都有一个贴着的方块。

              刷怪上限:
              能够刷怪的水方块越多,守卫者就会生成的越多,因此增加刷怪的水方块数量(刷怪面积)可以增加刷怪效率。
              但是刷怪存在刷怪上限,意思是生成的守卫者过多,就不会再生成新的守卫者了,此时处理速度必须跟得上。而守卫者在空气中的掉落速度明显大于在水中的,因此减小水方块数量而变为空气可以增加处理效率。
              刷怪效率和处理效率必须都高,其中一个低整个农场的效率就会降低,而一个要增加水,一个要减少水,两者相互制约,我们认为使用3-4层的水即可,因此在本例中我们使用的是y61 y60 y59 这三层作为刷怪的水方块。


              IP属地:上海19楼2016-07-26 15:02
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