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【一个系列坑】原来消消乐可以这么玩?(攻略/数据/挑战极限)

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先说这一定是个巨坑……
不定期更新,更新内容包括当期活动视频、某个王子的数据分析、作死的挑战极限以及心血来潮(?)的小专题等(就是懒得开新贴的意思←
欢迎唠嗑提问,也欢迎提供脑洞www
进度跟进国服,不涉及日服已出但国服未出角色,我也尽量不动用日服那个豪华的号……
(上个三围贴大概已经坑掉了…最近精神恍惚一直坚定地认为论权重技能>>>>>>HP>回复>>攻击←这种心态怎么分析三围!!
本命三位镇楼


IP属地:美国1楼2016-07-15 15:41回复
    二楼备用,挑战极限的视频见合集av5330059,不定期更新


    IP属地:美国2楼2016-07-15 15:41
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      然后想说说划珠的各种技巧(←中间间插极限挑战
      在一月的时候我就写过一个关于划珠的贴子,现在又有了些奇奇怪怪的想法…原贴已坟,反正就是个旧货搬运+重修


      IP属地:美国4楼2016-07-15 15:44
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        【经验积累】
        再好的技巧也只能在反复的练习中得到实践与提高,所以如果是纯纯的真•萌新,建议先多打几局游戏,熟练了基本规则和操作后,再说提升手速的事。现在划珠已经成了我的本能之一了2333333


        IP属地:美国5楼2016-07-15 15:44
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          【fever】
          Fever是世界的宝物!!!!
          Fever最适合放技能时候,一定好好利用每一秒,手快一点就能秒boss了,何乐而不为呢。
          依旧参考见:http://tieba.baidu.com/p/4613239030,楼主说的很好了我也没啥要补充的了…基本我想说的东西里面都有
          简单概括一下就是,在等待技能亮起的延迟中,点某个已经亮起的技能,让沙漏在技能动画中静止,以达到节约fever时间的目的。
          据我目测那个技能亮起的延迟大概为600-800ms左右,差不多是一个炸弹的延迟,有时手机比较卡甚至会卡上1s。一个fever才5s诶!这一卡就卡过了五分之一!!fever时间每秒都很宝贵,所以把这个延迟要尽量卡掉。
          卡延迟的精髓在于“留一个人的技能不点”,文字版说明不清楚我就录了个简短的示范(队壕注意!),配置不一定一样,领略到卡延迟的精神就好……
          指路av5330059,有关fever的那一P。
          有兴趣应用的话可以试试下面的挑战无限连。


          IP属地:美国9楼2016-07-15 15:50
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            我居然这么能讲…接下来是无限连挑战极限,都有很长的视频(av5330059)
            说起来这个点人真少啊…(望天


            IP属地:美国10楼2016-07-15 15:55
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              今天就先更这么多…
              有空写写副本无限连吧,最近日服在开解藤条,终于圆了我一个副本无限连的梦……啊不对说好了不能用日服号,那就等我国服抽到雨萨再说吧……
              以及圣诞节!!!!卧槽怎么突然就提前了!!!那我这期抽什么抽我还要约sp猫呢!!!!


              IP属地:美国22楼2016-07-15 16:09
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                今天继续划珠相关的内容!
                从昨天起开始码字码到今天还没写完一半…我已经不记得这是第三稿还是第四稿了hhhhh
                【全屏消】
                先说在开头,以下的“全屏消”在这里均指在全屏39珠均为同色珠时、用1chain消除尽量多都珠子,不一定是一次性39珠全消完,请注意。
                因为现在平民也基本可以做到全屏某色珠,所以这里单独把全屏消的方法和技巧提出来说一说,供大家参考,希望能找到最适合自己并且也是最优的划法。
                计算中考虑炸弹的位置以及炸弹的消除珠数,炸弹消除方式遵循从上至下的顺序,在同一横行的炸弹的消除顺序不影响消除珠数(很好想的吧…?)。
                今天先说说基础划法,优化划法我还在计算怎么优化…大脑不够用_(:з」∠)_


                IP属地:美国来自Android客户端37楼2016-07-17 23:01
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                  〈全屏39纵向消〉
                  版面示意图,灰色为产生炸弹(最后会下落)↓

                  实物轨迹图↓

                  生成炸弹位置↓

                  形状:从某个角落出发(可左可右,可上可下,一般对于惯用右手食指的人应该是从右上起划最方便),纵向蛇形划珠
                  手消:39
                  炸弹:6
                  总计消除:39+16(炸弹消除)=55


                  IP属地:美国来自Android客户端38楼2016-07-17 23:11
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                    优点:
                    ①不易遗漏珠子。
                    以从右上起手为例,在划的时候只需将手微微向右倾斜,便可以一列紧贴一列划,不会漏掉珠子。
                    ②易上手,对于手的稳定性要求不高。
                    因为形状简单,而且纵列不似横行,是无曲折的标准直线,所以上手快,不需要十分集中注意力或者手特别稳。
                    ③因为均为纵向上下划珠,所以整体划珠速度较快。
                    缺点:
                    ①炸弹全部堆在最底下,炸弹的消除范围变小,使得总消除数偏少。
                    炸弹在紧挨边缘的位置时都会使消除范围变少,且所有炸弹排成一行、互相影响,又再次缩小了消除范围。且与之后的其他划法相比,这种划法消除的总珠数确实偏少,这便是炸弹沉底→消除量少所导致的。
                    ②纵列转弯时容易卡住(尤其是手机偏卡的时候),耽误时间影响发挥。
                    直线型本来就为划珠中最快的形状,但这个划法本身有一个极大的缺陷,便是有6次60°+120°的转弯,而据我个人观察,这种大转弯在划珠中容易卡住,导致划珠不畅,相信在实战中也有不少人遇见这个问题。
                    总结:
                    总体来说,这种简单的划法应该是大部分人的惯用划法,对手的要求不高,容易想到,算得上是全屏划的入门划法。不过同时也有缺陷,且致命短板为出炸弹位置不好、消珠少,所以如果感觉自己手速不错的姑娘,可以考虑优化一下自己的划法。


                    IP属地:美国来自Android客户端39楼2016-07-17 23:12
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                      边码字边发…上午打完字没保存怀疑自己是智障orz
                      内容依然是纵向的全屏消,今天应该能写完两个优化吧…?
                      <优化1-非全屏32纵向消>
                      版面示意图↓

                      实物轨迹图↓

                      生成炸弹位置↓

                      形状:基本的纵向蛇形同<全屏39纵向>,但留下最后一行不划
                      手消:32
                      炸弹:5
                      总计消除:32+25=57(炸弹消除顺序为从上至下)
                      优化内容:
                      最后一行选择不划使炸弹不会沉底,从而扩大了每个炸弹的消除范围,总炸弹数量比普通的<全屏39>少了一个(炸弹的延迟约为600-800ms),但加上炸弹的消除数目后总消除数还要多2珠。并且第一个长chain划的时候本来就少划7个珠子,也能节省一点时间。
                      总结:
                      这是我自己很长一段时间以来最习惯用的划法(实战可见之前两个托尼的贫民黄无限连视频,里面在fever外的全屏基本都是这么划的),炸弹和少的七个珠子大概可以节约1s左右,并且消除范围也比直接全屏多2珠,总之是比较推荐的方法ww


                      IP属地:美国42楼2016-07-18 14:43
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                        <优化2-非全屏35纵向消>
                        版面示意图↓

                        实物轨迹图↓

                        生成炸弹位置↓

                        形状:基本的纵向蛇形同<全屏39纵向>,但留下最后一行的四颗珠子不划
                        手消:35
                        炸弹:5
                        总计消除:35+23=58
                        看图就好,没啥要说的了…
                        灵感来源于之后要说的横向全屏消,这个有奥运五环既视感的炸弹完美地避开了两个角落(就是只消2珠的那两个位置),消珠数量只比上一种多了1个,反正也就这样…喜欢哪个用哪个就好_(:з」∠)_
                        顺带说一句,这个划法的一个弊端是如果最后不小心手抖多划了一颗珠子,那么就会get到一颗在角落里的炸弹


                        IP属地:美国43楼2016-07-18 15:18
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                          预告一下马上更无回时无有利色挑战过亿的极限挑战,现在正在码字…我现在手不停地抖只能一根指头戳键盘……


                          IP属地:美国48楼2016-07-19 16:45
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                            【挑战极限】无回时无有利色挑战上亿

                            视频指路→5330059-丧心病狂!无回时无有利挑战上亿!(复制见楼中楼)
                            说实话这是我目前挑战极限中打得最艰难的一项了…
                            从中午一点半开始打,有些录了有些没录,最后上传时打开文件一看↓

                            数了数一共40+条视频,其中有11个的分数都在9300w-9900w,加上称号的9%完全可以上亿。不过既然说了上亿那就是要直接上亿,一点水分也不能有的。


                            IP属地:美国51楼2016-07-19 17:04
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                              我相信有人应该也看过B站上有无回时挑战过亿的视频,但据我所知目前还没有无有利色过亿的视频,讲道理嘛那个有利色的1.5乘上去真的是可以轻松过亿…!无有利色打起来很累,真的非常累,stage3打完时我喘的简直像刚打完一局网球比赛一样hhhhhhh
                              【度娘秒吞…我拆开慢慢发】


                              IP属地:美国53楼2016-07-19 17:05
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