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(西南一)关于觉醒狙翎的输出手法分享

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发在主吧没什么人看。搬运一下希望能帮更多人。
女儿镇楼。


来自Android客户端1楼2016-06-28 09:08回复
    进图以后的属性。



    来自Android客户端2楼2016-06-28 09:10
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      单刷小台风的数据。通关时间15分19秒。自我感觉还有提升空间。



      来自Android客户端3楼2016-06-28 09:11
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        加点图。





        来自Android客户端4楼2016-06-28 09:12
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          目录。(写完会在层里写下各章节所在楼层。)


          来自Android客户端5楼2016-06-28 09:15
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            第一章。觉醒后的个人技能理解
            1.包围
            改版后的包围已经不再是一个输出技能,而是一个觉醒状态的触发技能。因此在输出中包围已经变成了一个常驻的技能释放状态。
            2.觉醒箭雨
            即包围状态下的箭雨风暴。觉醒箭雨与箭雨EX共同CD,因此在使用中需要有一定的取舍。觉醒箭雨的优势在于释放速度更快,伤害不存在增减区段。每一击都是同样的伤害质量。并且相对于箭雨EX更容易打满伤害。因此推荐放弃箭雨EX。主要使用觉醒箭雨。
            3.箭雨EX
            即非包围状态下的箭雨风暴。相对于觉醒箭雨多了二段160%伤害的触发伤害。但因其使用中缓慢的施法前摇,以及释放缓慢的过程。会降低其他技能的使用频率。同时因为箭雨范围,很难打满伤害。所以不推荐使用。
            PS:对于大体积怪,比如龙。容易打满,觉醒箭雨和箭雨风暴EX的取舍还有待商榷。楼主个人更倾向觉醒箭雨。
            4.箭雨INS
            即虚晃一枪后使用的箭雨风暴。该技能同箭雨一样。可以享受包围命中后的CD缩减。因此需要加高虚晃一枪等级,保证其使用频率。箭雨INS没有施法前摇及后摇,不会影响输出节奏。因此建议好了就用。
            5.聚能射击
            觉醒状态下,聚能射击虽然失去穿透效果,但是攻击次数变成2。也就是伤害为普通聚能的两倍。是楼主技能中主要积攒风箭的方式之一。同样享受包围命中的CD缩减。
            6.飞空连射
            飞空连射EX附带致命抗降低20%的攻击效果。觉醒飞空附带后撤位移以及起手的无敌应用。但该技能伤害偏低。不推荐作为主要输出技能,应用弹性较大。
            7.滑步射击
            觉醒主动技。该技能单次伤害面板500%满hit为4。在整体技能循环中,伤害十分低。但是其良好的使用环境,快速位移及起手无敌效果的应用使得该技能无论是作为输出过程中的间隙填补还是位移,亦或是作为无敌回避。都是很好的选择。使用弹性较大。
            7.狂风杀和隐身。
            风箭达到10支,非觉醒聚能使用过程中左键蓄力不放达到满值后释放出去的高伤害技能。狂风杀是当前版本狙翎的主要伤害技能。伤害高结算快。但是施法前摇十分严重。隐身可以使狂风杀释放速度加速为两倍。使玩家更快速的释放狂风杀。因为包围攻击后可以缩减聚能射击的CD,所以狂风杀的释放主要受制于风箭的数量。使用存在一定弹性。只要在风箭到20之前使用至少一次狂风杀。即可保证狂风杀应用率。
            8.穿刺射击&觉醒出血
            穿刺后1分钟内对目标造成出血效果,2秒800%面板伤害。伤害效果很差,但是因为持续1分钟。所以没事儿的时候丢一个就行。最好是1分钟刷新一次DEBUFF。
            9.各类BUFF详解
            ①精神放逐。提升自身敏捷50%,该加成直接体现在物理攻击力的加成,和致命一击概率的加成。持续180秒,冷却10秒。需要时刻注意确保身上有该BUFF存在。
            ②瞄准。对应用目标所受伤害提供20%额外加成。冷却10秒持续60秒。应该时刻保持。
            ③鹰怒。全队10%致命概率加成。应该时刻注意给全队保持此增益BUFF。
            ④偷袭点。使用后提升狙翎50%最终伤害。该技能为狙翎伤害提升的主要BUFF,技巧和板子加成后,CD22秒,BUFF持续20秒。全程保持。
            ⑤精确瞄准。提供25%攻击力加成和30%动作加速。持续22秒冷却44秒。因菊花现阶段伤害分布平均,并不存在过高的伤害爆发阶段。因此需要全程使用,尽量提高其覆盖率。


            来自Android客户端7楼2016-06-28 09:47
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              第二章,技能关系详解。
              1.包围
              包围左键攻击连射,每次单击发射一支箭矢,累计一支风箭,减少2秒聚能射击CD,减少1秒箭雨风暴CD(包括箭雨INS)。连续攻击可获攻击加速收益,加速收益增幅次数最大值为4。
              包围右键散射攻击,每次发射10支箭矢。全中后,获得一支风箭,缩减聚能射击20秒CD,缩减箭雨风暴10秒CD(包括箭雨INS)。
              2.风之箭矢获取方式。
              觉醒聚能,觉醒箭雨,觉醒飞空,包围左键,包围右键。以上方式均获得一支风之箭矢。
              风之箭矢大于10方可使用狂风杀。


              来自Android客户端8楼2016-06-28 09:52
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                第三章。输出核心思路
                尽可能快的积攒风箭,提升狂风杀使用率。并在积攒过程中尽量打出高额伤害。


                来自Android客户端9楼2016-06-28 09:54
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                  第四章。输出手法分享。
                  主要使用觉醒箭雨,接箭雨风暴INS使用觉醒聚能使包围进入CD利用飞空调整位置近身,包围右键立即重置聚能射击CD,使用觉醒聚能,包围右键重置箭雨CD觉醒箭雨,虚晃一枪接INS箭雨。飞空或滑步射击近身。风箭达到10至20之间,在有菊花及精确瞄准BUFF的时候开启隐身使用狂风杀。其余技能找时机使用。


                  来自Android客户端10楼2016-06-28 10:00
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                    第五章。技能使用优先级。
                    1.偷袭点(CD好了就用。不要犹豫。)
                    2.精确瞄准(看情况可以稍微留一下,但大多数情况是好了就用。)
                    3.各类BUFF消失后或即将消失时应立即补上该BUFF。
                    4.狂风杀(风之箭矢即将达到20支时,需立即使用,避免风箭浪费。)
                    5.觉醒箭雨
                    6.箭雨ins
                    7.觉醒聚能
                    8.包围右键普通攻击(用以重置觉醒聚能和觉醒箭雨。在每次使用觉醒箭雨和觉醒聚能之前来一发。缩短技能CD,即开包围后。在觉醒箭雨CD的情况下。先右键,再放觉醒箭雨或觉醒聚能。)
                    9.飞空连射&滑步射击
                    觉醒聚能使用需要0.5秒,包围CD3秒。所以在觉醒聚能后,包围CD的情况下。使用飞空连射和滑步射击填补输出间隙。


                    来自Android客户端11楼2016-06-28 10:08
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                      (>_<)迅矢连射有时候需要留着打硬直条什么的。就没有写出来。如果没有特殊情况。是在有菊花和精确瞄准的情况下,好了就用。


                      来自Android客户端12楼2016-06-28 10:13
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                        楼主已经退谷了啊。。。帖子也不想更了啊。。出新副本或者狙翎技能修改了。再叫我回来。我现在只想肝我的阴阳师。。


                        来自Android客户端63楼2016-09-14 02:57
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