符卡的基本概念
攻击:即对敌方部队所造成的伤害程度,主要取决于兵种和少女的统。
防御:即抵抗敌方部队伤害的程度,主要取决于兵种。一次攻击所造成的伤害,跟“我方攻击与敌方防御的比值”成正比。
破坏:即对设施和兵器造成伤害的程度,主要取决于兵种。注意在原版313里,增减攻击的战法会默认增减同等程度的破坏,但在本mod里,战法对攻击和破坏的影响是分开的,未指明改变破坏的战法不会改变破坏。
机动:……需要解释吗?
射程:……需要解释吗?
士气/兵力:改变士气或兵力的即时效果。
伪报:令目标部队向其本阵移动,除非路径上有敌军阻拦,否则她们不会做任何事。
挑衅:令目标部队攻击使用战法的部队,除非路径上有其他敌军阻拦,否则她们不会做任何事。
净化:解除部队的伪报、挑衅、溃散状态。
连击:令部队的攻击频率加倍,但攻击和兵击的伤害-30%。
乱战:令部队可以同时攻击所有近身的敌人。
扫射:令部队可以同时射击所有射程内的敌人。
突击:令部队不受控制地向特定方向突击,会越过敌军,同时攻击路线上所有遇到的敌人。
昂扬:部队的士气不会下降。
威压:当部队比敌人兵力多时,增加20%伤害,同时不会被夹击。
不屈:当部队比敌人兵力少时,增加20%伤害,同时不会被夹击。
气焰:当部队比敌人武力高时,增加20%伤害。
刚胆:当部队比敌人武力低时,增加20%伤害。 (以上这四个增加伤害的效果不会叠加)
附魔:令部队可以无视兵种限制发动兵击。
封印:令部队无法发动兵击。
火计:令目标范围内着火。
攻击:即对敌方部队所造成的伤害程度,主要取决于兵种和少女的统。
防御:即抵抗敌方部队伤害的程度,主要取决于兵种。一次攻击所造成的伤害,跟“我方攻击与敌方防御的比值”成正比。
破坏:即对设施和兵器造成伤害的程度,主要取决于兵种。注意在原版313里,增减攻击的战法会默认增减同等程度的破坏,但在本mod里,战法对攻击和破坏的影响是分开的,未指明改变破坏的战法不会改变破坏。
机动:……需要解释吗?
射程:……需要解释吗?
士气/兵力:改变士气或兵力的即时效果。
伪报:令目标部队向其本阵移动,除非路径上有敌军阻拦,否则她们不会做任何事。
挑衅:令目标部队攻击使用战法的部队,除非路径上有其他敌军阻拦,否则她们不会做任何事。
净化:解除部队的伪报、挑衅、溃散状态。
连击:令部队的攻击频率加倍,但攻击和兵击的伤害-30%。
乱战:令部队可以同时攻击所有近身的敌人。
扫射:令部队可以同时射击所有射程内的敌人。
突击:令部队不受控制地向特定方向突击,会越过敌军,同时攻击路线上所有遇到的敌人。
昂扬:部队的士气不会下降。
威压:当部队比敌人兵力多时,增加20%伤害,同时不会被夹击。
不屈:当部队比敌人兵力少时,增加20%伤害,同时不会被夹击。
气焰:当部队比敌人武力高时,增加20%伤害。
刚胆:当部队比敌人武力低时,增加20%伤害。 (以上这四个增加伤害的效果不会叠加)
附魔:令部队可以无视兵种限制发动兵击。
封印:令部队无法发动兵击。
火计:令目标范围内着火。