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1楼2016-06-16 23:15回复
    Borb部份感觉不满意.
    ===============
    Borb看似无用,加点了以后只会降低效率.这里来探讨一下为何仍然需要点它.从一轮升天总魂量出发:
    如果很多层后的最后一层有魂量a,远古王机率P,那一轮升天总魂量该是多少?
    因为最后一层占据比例为:
    100%-(1/(1+TP))
    = (1+TP-1)/(1+TP)
    = TP/(1+TP)
    所以已知最后一层魂量为a的时候:
    设 p = 100%
    a / [TP/(1+TP)] * (P)
    = a* (1+TP)/TP
    (以下机率皆略过当100%简化计算)
    因此让人惊讶的是当TP逐渐提升的时候,这原本5%总牺牲魂量的界线能造成越来越大的限制.
    Tp=1%
    5%*(1.01)/0.01 = 505% (总牺牲魂量的5倍)
    Tp=2%
    5%*(1.02)/0.02 = 255% (2.5倍)
    Tp=3%
    5%*(1.03)/0.03 = 171% (1.7倍)
    这意味着同样是到达这次超转的5%限制,可赚取神魂的速度却因为每轮升天的总魂量不足明显被限制了,因此这时borb才有了最佳化的方向,不全然是无用.
    如果想维持这最后TP限制时的倍数一值如同TP=1%的时候这么多倍数,那Borb应该加多少点?
    设Borb要加上x点,效果是每级10%,所以:
    5%*(1+10%*x)*(1+TP)/TP = 5%*(1.01)/0.01
    (1+0.1x)*(1+TP)/TP = 101
    0.1x = 101 * TP/ (1+TP) -1
    x = 1010 * TP/ (1+TP) - 10
    因此
    Borb等级 = 1010 * TP/ (1+TP) - 10
    目前是用的函数是floor,感觉ceiling有点勉强.至于为什么不能加更多?其实没想到决定性的理由.只知道这一轮过程会比较慢.


    2楼2016-06-16 23:22
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      因为Phan影响的是TP,所以需要算的不是Phan,而是改变Phan后的TP产生的终值是多还是少.而TP同时也受AS影响,所以甚至可以看到表上Phan那栏有倒退减少投入的时候.当初发现终值在减少Phan后有时会增加感觉颇惊讶.


      6楼2016-06-17 10:17
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        以前帖子传送门
        TP那%
        http://tieba.baidu.com/p/4610226679
        Chorgorloth
        http://tieba.baidu.com/p/4612210214
        Xyliqil
        http://tieba.baidu.com/p/4605759395
        Borb就在上面2楼


        8楼2016-06-17 11:44
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          Xyliqil, 等级x
          设 M1 = (1/ln(1.35)+1/ln(4))*10/5 ~ 8.107
          Xyliqil效果 = (1+TP)^[ln((1+x)^2)*M1]
          =================================
          Chor'gorloth, 等级c
          设 M2 = 1/(1-(1-0.95^c)) = 1/(0.95^c)
          Chor'gorloth效果 = M2^0.4 * (1+TP)^ (ln(M2^3.5)*M1)
          =================================
          Borb
          Borb等级 = 1010 * TP/ (1+TP) - 10
          =================================
          Ponyboy, 等级p
          Ponyboy效果 = (1+p)
          =================================
          层数效率
          M3 = ln(1+TP)/ln(1.01)
          =================================
          决定终值前必须先决定总共的AS有多少,接着调整Phandoryss等级,然后有了TP,可以得出Borb等级.接着才分配剩余的AS穷举.
          终值
          = Xyliqil效果 * Chor'gorloth效果 * Ponyboy效果* 层数效率
          ={(1+TP)^[ln((1+x)^2)*M1]} *
          {M2^0.4 * (1+TP)^ [ln(M2^3.5)*M1]} *
          (1+p) * M3
          = M3 * (1+p) * (M2^0.4) * (1+TP)^{[ln((1+x)^2)+ln(M2^3.5)]*M1}
          = M3 * (1+p) * (M2^0.4) * (1+TP)^{ln[(1+x)^2 * M2^3.5] *M1}
          M1 = (1/ln(1.35)+1/ln(4))*10/5 ~ 8.107
          M2 = 1/(0.95^Chor'gorloth.LV)
          M3 = ln(1+TP)/ln(1.01)
          终值
          = M3 * (1+Ponyboy.LV) * (M2^0.4) * (1+TP)^{ln[(1+Xyliqil.LV)^2 * M2^3.5] *M1}


          9楼2016-06-17 11:53
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            目前在第三次超转,前两次没照这表分配的时候,第一次加10点borb,到达10%限制有+7AS,而第二次没加,到5%限制时+5AS.提升borb的确可能提升一轮超转的AS数量.有点好奇如果这轮超转到5%限制的时候有+5AS,那我把上限往上提多少才可以自然的到达+10AS?
            首先+5AS是说总魂量多了10倍.那么新的相对5%限制要10倍变成50%,接着设borb等级是x,效果10%,那么:
            x
            = (50%-5%) / [5%*10%]
            = 45 / 0.5
            = 90
            然当时全部只有58点AS.更别提全加borb效率肯定下降很多.所以还是别想全点borb,大概没用.完全不如直接超转提升上限快速.
            另一个焦点,当到达魂数限制到底该继续转生挣下个AS,还是直接超转?
            我猜答案大概就是直接超转,因为超过限制后的魂数增长效率很糟.不过如果可以在短时间内,如一次转生的时间内取得下一个AS倒是可以试试.


            16楼2016-06-19 12:49
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              本来1.0刚出来还高兴了一下,结果现在连2.0都说要发展了,简直像是被波冷水一样.这才几天?


              17楼2016-06-22 11:40
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                看到几天前官网有帖子分析phandoryss跟ponyboy,最近觉得后期太慢,就尝试把这两者当成唯一的变数放一起看看结果如何,用图形表示是两个上弯曲线中间有个交叉.ponyboy多的前面领先,phandoryss多的后面领先,然而这时大问题来了:
                1.怎么计算升天进度该是多快
                2.怎么计算到达某层的时候所罗门该是多少级
                3.怎么计算这轮超转的终点在哪层
                所以简单说涉及这两者后想细算最优化大概是不大可能的.未知数太多.或许应该把这个所谓的最佳化改成像官网那样只谈经验解,说明每个项目能做什么,然后大家自己琢磨重视哪项目接着选择性的配点.


                23楼2016-06-29 11:37
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