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【推导向】揭开伪总伤和BOSS的神秘面纱
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孤傲de游侠
落叶斩星
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岛内一直都有一个这样的说法,叫“总伤水面版”,说的就是,总伤可以让面板变得很好看,但实际上对真正的BOSS伤害提升并不是很大。很多好奇的同学就会发问说,为什么总伤会有水面版的效果?它水面版的机理是什么?在搭配面板时我们应该如何兼顾总伤、BOSS和攻击?这个帖子可以作为一个基础科普贴解答大家的疑惑。有不同意见的小盆友可以在下面拍砖。
想抱走的请自取,一楼不给看
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IP属地:湖北
1楼
2016-06-12 20:09
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孤傲de游侠
落叶斩星
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【预备知识 & 本帖的假定+简化处理】
每个职业的面板都有一套固定的计算公式。对于绝大部分职业来说,公式都是:
(主属性 × 4 + 副属性) × 武器系数 × 攻击总数/100 × 总伤和
对白毛来说,括号的内容改成(HP ÷ 7 + 力量)
对煎饼来说,括号的内容变成(力量 + 敏捷 + 运气)× 2
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在讨论前,我们假定存在一个这样的角色:
A . 主属性600,副属性100 → 这样属性总和为2500,方便计算
B . 武器系数设为1.00 → 相当于忽略武器系数的影响,简化计算
C . 攻击总和为400,且没有攻击百分比 → 攻击一栏对面板的影响就是4
D . 角色在设定时,无总伤加成 → 初始状态,1.00
这样,该角色的面板就是:
(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400/100 × 1.00 = 10000,也就是角色的最高面板
IP属地:湖北
6楼
2016-06-12 20:16
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孤傲de游侠
落叶斩星
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【Chap.1 单条主属性30%、攻击30%和总伤30%对角色输出的影响】
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A . 考虑给角色附加一条30%伤害的潜能:
此时角色的总伤栏从1.00变成1.30,计算公式变成:
(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400/100 × 1.30 = 13000
B . 考虑给角色附加一条30%攻击的潜能:
此时角色的攻击栏从400变成400×1.30,计算公式变成:
(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.30/100 × 1.00 = 13000
C . 考虑给角色附加一条30%主属性的潜能:
此时角色的总伤栏从1.00变成1.30,计算公式变成:
(600 × 1.3 × 4 + 100) × 1.00 × 400/100 × 1.30 = 12880
-----------------------------------------------------------------------------------------------
可以看出,主属性对角色面板的加成幅度,是小于攻击和总伤对角色面板的加成的(废话)
尤其是,在装备主属性可以用防具、饰品等诸多条潜能堆起来之后
值得注意的是,C 情况是在完全没有主属性加成的条件下计算的提升结果
现在我们假设另一种情况:
假设角色已经有了总计100%的主属性加成:(600 × 2.0 × 4 + 100) × 1.00 × 400/100 × 1.30 = 19600
现在我再加一条30%的主属性:(600 × 2.3 × 4 + 100) × 1.00 × 400/100 × 1.30 = 22480
在这样的情况下,面板的提升幅度就变成了(22480-19600)/ 19600 = 14.69%
也就是说,30%的主属性提升,只换来了面板提升15%左右的效果,而且这个比例,会随着全身主属性百分比的提高,而继续降低。
因此一味的堆主属性,是不划算的,尤其是在可以洗出攻击、伤害、BOSS等潜能的装备上!
IP属地:湖北
8楼
2016-06-12 20:29
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孤傲de游侠
落叶斩星
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有人会问,照Chap.1里面的算法,攻击和伤害对面板的加成不应该是一样的么?为什么还会有总伤水面版这么一说?
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如果只单有30%攻击和30%伤害,而不考虑其他,那么这两种潜能的效果,的确是一样的
也就是说,攻击和伤害一样,都是单独算一条倍化潜能
但问题是:对于一个实际角色来说,加总伤的技能有很多,这样就造成了一个局面:
对一个角色而言,角色的总伤百分比,一般情况下是远高于攻击的百分比的
如果考虑这一层因素的话,总伤和攻击对面板的加成,又会是个什么样的情况?
IP属地:湖北
10楼
2016-06-12 20:35
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孤傲de游侠
落叶斩星
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【Chap.2 高总伤低攻击下,攻击30%和总伤30%对角色输出的影响】
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假设角色现在已经拥有100%的总伤(一般的职业只靠被动技能和超技,都能加到差不多这个水平)
10%的攻击,主属性依旧是2500
此时的面板计算应为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × 2.00 = 22000
A . 在此基础上增加30%攻击
面板计算公式变为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.4/100 × 2.00 = 28000
面板提升百分比为:(28000-22000)/ 22000 = 27.3%
B . 在此基础上增加30%伤害
面板计算公式变为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × 2.30 = 25300
面板提升百分比为:(25300-22000)/ 22000 = 15.0%
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此时,30%总伤的提升,已经明显低于30%攻击的提升
大家看出问题来了么?
IP属地:湖北
11楼
2016-06-12 20:42
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孤傲de游侠
落叶斩星
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没错,因为总伤的基数太大(1.00+100%),所以30%总伤加上去之后,相比于原来200%的总伤,只是增加了15%而已。这才是使得总伤到中后期收益比攻击低的一个重要原因。
写到这里有人会问,BOSS呢?
首先需要澄清的一点是:BOSS也是总伤。在攻击BOSS时,实际的总伤之和 = 潜能技能总伤 + BOSS
大家可以看看自己的BOSS,如果我们再把BOSS的因素考虑进去的话,看看又是什么样的
IP属地:湖北
12楼
2016-06-12 20:49
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孤傲de游侠
落叶斩星
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【Chap.3 高总伤低攻击下考虑BOSS,攻击30%和总伤30%对角色输出的影响】
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在Chap.2的基础上,给角色增加100BOSS作为讨论的对象,则:
面板依旧是:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × 2.00 = 22000
攻击BOSS时的实际面板应为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × (2.00+100%) = 33000
当然,这个33000只对BOSS有效,面板还是显示的22000
我们把这个33000,称为【BOSS实际面板】
A . 在此基础上增加30%攻击
面板计算公式变为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.4/100 × 2.00 = 28000
攻击BOSS时的实际面板为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.4/100 × (2.00+100%) = 42000
面板提升百分比为:(28000-22000)/ 22000 = 27.3%
BOSS实际面板提升百分比为:(42000-33000)/ 33000 = 27.3%
B . 在此基础上增加30%伤害
面板计算公式变为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × 2.30 = 25300
攻击BOSS时的实际面板为:(600 × 4 + 100) × 1.00 × 400×1.1/100 × (2.30+100%) = 36300
面板提升百分比为:(25300-22000)/ 22000 = 15%
BOSS实际面板提升百分比为:(36300-33000)/ 33000 = 10%
-----------------------------------------------------------------------------------------------
也就是说:
攻击对面板和BOSS实际面板的提升是同步的
但!总伤对两者的提升,是不同步的
在BOSS伤害存在的情况下,总伤对面板的提升,会大于对BOSS实际面板的提升
这就是我们所说的“总伤水面版”
IP属地:湖北
14楼
2016-06-12 21:00
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孤傲de游侠
落叶斩星
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对于那些不想看过程,只想看结论的童鞋,可以就看这一楼
1 . 攻击和总伤都是独立倍化效果,在计算面板时都以一条累加后相乘的结果显示
2 . 由于角色的总伤绝大部分情况都比攻击百分比高不少,因此堆总伤的收益不如堆攻击的收益
3 . BOSS的存在是造成“总伤水面版”的根本原因。总伤潜能对两者的不同步加成,导致了角色面板看上去很高,但BOSS攻击却并不高的尴尬情况
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IP属地:湖北
15楼
2016-06-12 21:07
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